William
Un article de ErnstWiki.
Qu’as-tu pensé de l’histoire en général ?
Fort bien. J'ai bien aimé la première partie (comme souvent, les débuts de campagne sont, je trouve, très stimulants : nouveau personnage, monde à découvrir, ...) avec ses moments épiques où on a l'impression de faire l'histoire mais également de la subir, ainsi que la découverte du monde d'Oblivion.
Comment trouves-tu ton personnage ?
J'aime bien la façon dont il est construit d'un point de vue jeu : je voulais en faire un vrai guérisseur et je pense avoir rempli ce rôle ^_^ J'ai bien aimé également cette relation avec Umlu qui, finalement, s'est révélé être ... différent
Que penses-tu de la façon dont la campagne a été menée ?
RAS
Quels sont les moments de jeu que tu as préférés ? Que tu as le moins aimé ?
L'épisode de la gangrêve m'a bien plû.
Des choses à dire sur les règles maison ?
Le fait d'avoir à faire tous les jets était perturbant, sinon RAS.
Que penses ton personnage (liste non-exhaustive) …
• de ce qui lui est arrivé jusqu’à maintenant.
William est enchanté par ces aventures : il a découvert plein de nouvelles régions et a découvert des compagnons sympathiques bien que parfois un peu inquiétants.
• de la comtesse Malienda de Mortelune.
la comtesse est une très belle femme, mais elle ne fait vraiment pas partie du même monde que William. Elle a en elle un côté sombre dont il se méfie fortement, même s'il admire sa maîtrise du feu
• de Siegfried de Mortelune.
ses capacités de déguisement sont très impressionnantes. William admire ses qualités morales et son enthousiasme à partager un (ou plusieurs) verres.
• de Sik de Mortelune.
Sik semble être un sacré filou. Néanmoins, on peut compter sur lui.
• de Chani la Tigresse-Garou.
la petite "soeur" a bien grandi depuis notre départ de Fisherbrook. Elle s'est révélée être une grande combattante.
• de William, prêtre d’Umlu, l’archange vanarable de Pelor.
Hé, mais c'est moi ça !
• de Krock, le shaman des homme-lézard de la tribu des Machoires Puissantes.
William l'aime bien : il est certes susceptible et ses coutumes alimentaires sont parfois un peu frustres, mais c'est la personne avec laquelle nous avions le plus d'affinités au début de notre périple, Chani et moi. Il était aussi perdu que nous ! Son utilisation des brumes des marais est contestable ...
• de Sparky, le Faen.
Malgré son côté un peu fou et volage, c'est quelqu'un sur lequel on peut compter. Il n'a pas hésité à plusieurs reprises à mettre sa vie en danger pour l'un d'entre nous.
• de la confrérie du Silence qui sert le Comté de Mortelune.
Euh ... ce sont des histoires de famille, non ? WIlliam ne s'intéresse pas vraiment à ça.
• de Fan’Goria, l’administratrice de la compagnie des Aéromarchands.
Elle a l'air de connaître son métier.
• de la compagnie des Aéromarchands.
Maintenant que William est actionnaire, il compte bien en profiter pour voyager et découvrir le monde. Ses talents de médecin seront surement très utiles à la compagnie.
• de Grishuk, le marin demi-ogre.
C'est un combattant redoutable, un peu brut dans ses propos. C'est un atout majeur pour la compagnie. Qui serait assez fou pour se mettre en travers de son chemin ??
• du Duc Montanera, ex-capitaine des Aéromarchands en fuite.
Pas grand chose.
• d’Ettin’grin et ses Cadavreux.
Beurk.
• de Massaria Junior, le dragonnet d’acier.
Un compagnon un peu encombrant mais finalement attachant. Pov' petit !
• de Grisou, le Méphite.
Pas très courageux.
• de Lorien Gayle, le Questeur d’Elhonna, généralissime ayant abattu le culte corrompu.
Une grande femme sans laquelle le monde ne serait plus.
• du vide religieux laissé par la disparition du culte corrompu de St Cuthbert.
Ca, c'est embetant. Autant William n'était pas fan du culte, autant la mort d'un dieu l'attriste profondément. Tous ces fidèles qui se retrouvent orphelins ! Ce serait peut-être l'occasion pour qu'Umlu (et surtout celui qui se cache derrière) devienne un culte majeur ?
• de St Cuthbert, le dieu mineur assassiné au culte manipulé.
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• d’Azel-Liark, l’archi-liche qui était si proche du statut de dieu majeur.
William se demande si elle est vraiment morte.
• de Ker Karassus, nouvel Archonte du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
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• de Mégane Wadoc, nouvelle Cardinale de Guerre du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
Pas très drôle.
• de Pandor Dumas, nouveau Grand-Cardinal du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
William est content qu'il s'en soit sorti. C'est l'un des rares à nous avoir soutenu depuis le début de nos aventures.
• de Maëline, chevelier du jugement d’origine Soong
Collante, mais on pourrait peut-être faire plus amplement connaissance ?
• du nouveau culte de St Cuthbert qui vénère un dieu mort.
William respecte la fidélité. Mais peut-on vraiment communiquer avec un mort ?
• de l’archipel du grand-récif et ses Nawals.
C'est une bonne chose qu'ils ne soient plus opprimés.
• des Terres Boréales et ses Skïams.
Une terre intéressante à explorer. Avec la compagnie, il y a surement moyen de gagner un peu d'argent
• de Corvis, ses habitants, son environnement.
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• du Dieu Céphale, gardien d’Oblivion et mari de Khétale.
William trouve qu'il n'a pas été très impliqué dans toute cette affaire depuis sa résurrection. Ni lui, ni ses fidèles d'ailleurs. Bizarre ...
• de feu Duncan le Nômage et Perséone la Tisseuse de Destin.
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• de Naos la Tisseuses de Destin, maîtresse d’un quartier de la cité d’Oblivion.
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• des suivants féériques de Sinsémilla et leur caverne secrète.
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• de Chancrus, ex-général de l’Ecorcheuse et maître d’un quartier de la cité d’Oblivion.
Pas cool.
• de Bââl, ex-général de l’Ecorcheuse et maître du Mausoleum Igné.
Pas cool.
• de Clyve l’Aboyeur, le village des Ogres-bleus et la Néo-Académie.
Un ogre bleu sympathique avec lequel on a partagé pas mal d'aventures finalement. William lui a quand même sauvé la vie !
• de Requiem et ses Mélomanciens.
Beurk.
• de Pandora la déesse enchaînée, d’Horlogion et ses Pâles.
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• de « Sans-Visage » et des Franc-Réveurs (fabricants d’objets magiques) en général.
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• du Cerebrax et ses Faelings.
Leur traitement par les pâles est insupportable.
• du 9° cercle et ses Noctes, ses mort-vivants.
William n'aime pas les mort-vivants.
• d'Alexia et de ce qui lui est arrivé.
William s'étonne de sa non implication dans Oblivion. Elle aurait pû constituer une alliée redoutable.
Que compte faire ton personnage dans le futur, ou désire-t-il s’installer, quelle profession désire-t-il éventuellement exercer ?
William souhaiterait continuer à parcourir le monde à bord des navires des Aréomarchants. Il essaie également de maintenir le contact avec ses compagnons d'aventure et garde un oeil protecteur sur les activités de Chani, n'hésitant pas à l'accomagner au cas où.
