Tirages

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  • Concernant les jets d'attaque et de sauvegarde des ennemis.

Le MD étant fainéant, les joueurs effectueront leurs jets de défense (au lieu d'un jet d'attaque réalisé par le MD) et de réussite de sort (au lieu d'un JP du MD).
• Jet de défense.
A chaque attaque subie, au lieu que ce soit le MD qui effectue le jet d’attaque, c’est le joueur du personnage ciblé qui effectuera un jet de défense :
o Jet de défense : D20 + Bonus de CA (soit CA -10)
o Difficulté (donnée – ou pas – par le MD) = 12 + BAB attaquant
o Echec critique démarrant à 1 au lieu de 20.
• Jet de réussite du sort.
A chaque sort lancé impliquant un jet de sauvegarde de la part de PNJs, au lieu que ce soit le MD qui effectue le tirage de sauvegarde, c’est le lanceur de sort qui effectuera un jet de réussite du sort.
o Jet de réussite : D20 + Efficacité du sort (soit DC sauvegarde -10).
o Difficulté (donnée - ou pas – par le MD) = 12 + Bonus de sauvegarde.
o Effet critique du sort sur un 20 au lieu d’un 1.
• Dommages.
Les dommages sont tirés de manière normale.

  • Concernant les 1 et 20.

Un tirage de 1 sur un jet d'attaque, de défense, de sauvegarde ou de réussite de sort équivaut à un résultat avant modification de -10. En cas d'échec d'un jet de sauvegarde contre un effet de zone qui réclame un jet de réflexe, il faudra tester les objets portés cf. les règles.
Un tirage de 20 sur un jet d'attaque, de défense, de sauvegarde ou de réussite de sort équivaut à un résultat avant modification de +30.