Silou
Un article de ErnstWiki.
Pour être un "Oublié", Silou a gagné un don au niveau 1.
Pour sa participation à la bataille de l'Aube, Silou est devenu un "serviteur du Paradis" ce qui lui a permis d'accéder à la caste des tueurs de Domiel.
Sommaire |
Questionnaire
Questions générales
Qu’as-tu pensé de l’histoire en général ?
=> L'histoire m'a bien en particulier Oblivion, beaucoup plus dans mon style. Witchfire est un chouilla plus classique, tout en étant bien. J'en ai une vision sympa mais pas exceptionnel. Par contre Oblivion YES !!!
Mais cette campagne oblivion a un défaut de conception majeur à mon sens - imputable aux autreurs pas à toi - c'est d'avoir pas une campagne mais deux demi-campagnes liées entre elle. Comme c'est présenté comme une seule et même campagne (O1 O2 O3 O4), je m'attendais à beaucoup plus de liens entre les deux, à savoir réapparition du Dieu Céphale par exemple dans les O3 / O4. DOnc je garde un souvenir excellent des O1 & O2 (limite j'ai envie de le faire jouer... => mais je chnagerai la connexion avec O3 / O4).
Gaëlle cherchait partout le Dieu Céphale dans O3-O4 aussi... Le lien entre les 2 demi-campagnes, c'était le monde d'Oblivion, pas les incarnins. Votre déception sur ce point vient peut-etre plus du fait que cela a été annoncé comme une campagne indivisible.
Parmi les secrets non encore révélés se trouve la raison exacte de cela. Je peux juste te dire que sur le 7° ciel, personne ne connaît un DIEU Dieu-Céphale. Par contre ce Dieu-Céphale semble être à l'origine des blocages interdisant aux dieux l'accès à Oblivion...
Comment trouves-tu ton personnage ?
=> Moi j'aime... ;-) mais pas facile à jouer dans ce groupe. Il irait mieux avec Si Wang Mu qu'avec Sik...
Que penses-tu de la façon dont la campagne a été menée ?
=> Bien.
Quels sont les moments de jeu que tu as préférés ? Que tu as le moins aimé ?
=> Le plus : O1 - O2 Le moins : vers la fin, mais pour des raisons que mon perso n'était plus à sa place dans le groupe.
Des choses à dire sur les règles maison ?
=> Chance : j'adore
=> Les jets de défense & autre : je déteste. Pénible car réflexion à chaque fois, ne laisse pas la possibilité de "gérer" des choses au MD derrière son paravent
- Il n'y a pas plus de réflexion pour un joueur qu'avant. Il suffit pour la CA de faire 1d20 + CA -10, et pour les jps c'est pareil 1d20 + DD du sort -10. Mettre sur la feuille de perso la formule aide, je te l'accorde.
- Ton second point est plus discutable c'est vrai.
=> Un joueur expérimenté peut tenir compte du fait que le mj "gère" derrière son paravent, en faisant cela je met une pression au joueur qui sait que je n'interviendrais pas.
=> "gérer" derrière son paravent à une forme d'arbitraire dans laquelle je ne veux pas rentrer (être cool avec un joueur + qu'avec un autre selon le contexte ?!).
=> J'ai pris le parti d'être + cool en possibilités de rappel à la vie ou d'avoir des rattrapages sous la main.
=> Vos tirages permettent d'estimer la puissance de vos adversaires, ce qui est sympa (les joueurs sont + mobilisés lors des tirages, et les personnages ont progresivement accès aux stats de leur adversaire, ce qui est pratique et difficile à D&D).
=> La gestion des alignements : a changé en cours - ouaip sans plus même si bonne idée à la base.
Je tourne un peu en rond pour les alignements. Trop souvent les joueurs ne jouent pas assez bien leurs alignements, notamment le bon (on se gargarise d'être bon, mais on tue, ne propose pas de reddition, et on pille...) et dans un cas comme Silou c'est encore plus difficile, ce paradoxe d'assassin bon. Il faudra d'ailleurs que tu me définisses sur quoi repose le côté bon de ton alignement, comment tu gères le fait moralement de devoir tuer. Concernant ma règle tu préfères la première ou bof les deux ? Tu as des idées ?
Que penses ton personnage des pjs
• de ce qui lui est arrivé jusqu’à maintenant.
=> Plutôt sympa même si pas facile. Reste à savoir ce que va donner l'après-campagne.
• de la comtesse Malienda de Mortelune.
=> Malienda tourne mal je pense, surtout avec sa dague. mais même. Son sang s'est révélé.
Cela ne me poserait pas de problème si elle le contrôlait et rester tel que je la connaissais quand j'était petit, donc juste hautaine mais pas dangereuse (ne suis pas moi même d'un sang incongru... ?). Mais là force est de constater qu'elle tourne très mal et que sa dague ne fait qu'accélérer un mouvement déjà en marche à mes yeux. Vaut donc mieux que je m'en éloigne, quitte à en toucher un mot au père Dumas, voir s'il peut faire quelque chose. moi je ne sais pas - et c'est pas mon "métier" - de rééduquer des gens. mon métier c'est de trancher... et j'aimerais pas à avoir le faire sur Malienda ma cousine.
• de Sik de Mortelune.
=> Sik est totalement tourné vers le Chaos. En dehors de la quête pour savoir qui a assassiné notre famille - un point sur lequel on s'est bien retrouvé - ses buts et désirs sont totalement différents des miens.
De plus il tue trop facilement (Père Carasus).
Je le soupçonne de voler même si je n'en ai pas la preuve (et de toute manière je ne m'occupe de ce type de crime qui n'entraîne pas une mise à mort jugée mais bon).
• de Chani la Tigresse-Garou.
=> fifille bourrine mais sympa. Ok pour repartir en aventure avec elle.
• de William, prêtre d’Umlu, l’archange vanarable de Pelor.
=> sympa, (influence de Nocturno) en plus qu'est ce qu'on peut se bourrer la gueule ou tester de nouveaux champignons avec lui... trop cool !
• de Krock, le shaman des homme-lézard de la tribu des Machoires Puissantes.
=> Sympa mais vit dans un monde très différent du notre et donc éloigné dans sa vision des choses.
• de Sparky, le Faen.
=> Trop irréfléchi, beaucoup trop chaotique. Pour les nawals ou les faelings, il s'est lancé suivant l'élan de son coeur mais sans se poser plus de questions que cela. On aurait très bien pu être trompé.
Et quand il y va, il y va franchement franco, sans être bien sur de taper des êtres maléfiques.
Bref il est très sympa et jovial, mais totalement ingérable et peut mener à de graves excès et erreurs même si on s'en est bien tiré jusque là.
Que penses ton personnage des pnjs
• de la confrérie du Silence qui sert le Comté de Mortelune.
=> repaire de mécréants potentiels... dommage qu'elle soit si liée à ma famille...
• de Fan’Goria, l’administratrice de la compagnie des Aéromarchands.
=> très bien. a bien géré nos affaires (à priori)
• de la compagnie des Aéromarchands.
=> RAS. Que vais-je faire de mes parts... ?
• de Grishuk, le marin demi-ogre.
=> sbof ! un demi-ogre. Il est très bien là où il est.
• du Duc Montanera, ex-capitaine des Aéromarchands.
=> Requiem In Pace. NON IL N'EST PAS MORT !!!
• d’Ettin’grin et ses Cadavreux.
=> Requiem In Pace. NON LES CADAVREUX NE SONT PAS MORTS !!!
• de Massaria Junior, le dragonnet d’acier.
=> Qu'il est mignon. Ravi de recauser avec lui.
• de Grisou, le Méphite.
=> ouaip, sbof
• de Lorien Gayle, le Questeur d’Elhonna, généralissime ayant abattu le culte corrompu.
=> Top sympa ! Ravi de pouvoir recauser avec elle.
• du vide religieux laissé par la disparition du culte corrompu de St Cuthbert.
=> laisse la place pour implanter de nouveles philosophies religieuses. faut pas traîner d'ailleurs car sinon la société humaine risque de partir à vau l'eau.
• de St Cuthbert, le dieu mineur assassiné au culte manipulé.
=> Requiem In Pace.
• d’Azel-Liark, l’archi-liche qui était si proche du statut de dieu majeur.
=> Requiem In Pace.
• de Ker Karassus, nouvel Archonte du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
=> je ne le connais pas super bien.
• de Mégane Wadoc, nouvelle Cardinale de Guerre du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
=> elle veut pas venir sur le 7° Ciel ? mon petit coeur bat pour elle.
• de Pandor Dumas, nouveau Grand-Cardinal du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
=> Bonne chance à vous. Je serai ravi de revenir vous rendre visite
• de Maëline, chevelier du jugement d’origine Soong
=> je ne le connais pas super bien.
• du nouveau culte de St Cuthbert qui vénère un dieu mort.
=> autant chercher de nouveaux dieux "vivants" c'est pas ce qui manque dans le Multivers... Que fais-tu de la FOI ?
• de l’archipel du grand-récif et ses Nawals.
=> Bon pour les nawals et les phaëmes. Prospérité à eux
de Corvis, ses habitants, son environnement.
=> Une nouvelle vie. Sachant à profiter et tirer du passé les leçons qui s'imposent.
• du Dieu Céphale, gardien d’Oblivion et mari de Khétale.
=> ????????????????????? il est où ? Qu'est ce qu'il fait ???????????
• de feu Duncan le Nômage et Perséone la Tisseuse de Destin.
=> Requiem In Pace.
• de Naos la Tisseuses de Destin, maîtresse d’un quartier de la cité d’Oblivion.
=> Sbof... Chaos plein nez... Sbeurk
• des suivants féériques de Sinsémilla et leur caverne secrète.
=> Très bonne chance à eux. Petite larme en passant à Sinsemmilla
• de Chancrus, ex-général de l’Ecorcheuse et maître d’un quartier de la cité d’Oblivion.
=> En attente de contrat...
• de Bââl, ex-général de l’Ecorcheuse et maître du Mausoleum Igné.
=> En attente de contrat...
• de Clyve l’Aboyeur, le village des Ogres-bleus et la Néo-Académie.
=> Bonne chance à toi gars
• de Requiem et ses Mélomanciens.
=> Sbof
• de Pandora la déesse enchaînée, d’Horlogion et ses Pâles.
=> Franchement ne sais pas trop. Une énigme que ce truc là
• de « Sans-Visage » et des Franc-Réveurs (fabricants d’objets magiques) en général.
=> Sbof
• du Cerebrax et ses Faelings.
=> Gros sbof
• du 9° cercle et ses Noctes, ses mort-vivants.
=> L'enfer d'Oblivion... autant me demander ce que je pense des Abysses...
Le futur
=> T'as oublié Alexia. J'essaie de causer un peu avec elle, percer son mystère et lui recommande de bien écouter les conseils du père Dumas... PS: dans la campagne Oblivion, je trouve que ça aurait été sympa que tu introduises Alexia et le père Dumas vu que c'était deux PNJs importants de Witchfire.
- Dumas était "disponible" mais passif. Il est chargé de Corvis après tout. C'était à vous de voir si vous vouliez développer vos liens avec lui (comme avec quelques autres pnjs d'ailleurs) sachant que c'était un St Cuthbertien ami.
- Quand à Alexia, j'envisageais de lui donner un autre rôle, mais n'ai pas développé effectivement. Tu l'a croisée en route vers la bataille de l'Aube : "père Dumas ? Je n'ai pas a écouter ses conseils, lui qui n'a rien su faire pour maman quand elle en avait besoin. Elle est là maintenant, avec moi, je peux écouter ses conseils, et cela me convient bien mieux." Elle a joué un rôle important lors de la bataille, prenant le contrôle d'hordes de mort-vivants qui se retournaient contre les leurs.
=> tgrès bonne idée ce que tu as fait pour ta conclusion de campagne !!! ;-) Et merci pour la campagne elle même ! c'était bien sympa.
Que compte faire ton personnage dans le futur, ou désire-t-il s’installer, quelle profession désire-t-il éventuellement exercer ?
=> On en a déjà causé. Plutôt 7° Ciel (2° strate) =)> en attentre de "contrats". Mais passe sur lep lan primaire, en particulier causer à Mégane & Dumas. Je leur propose l'idée de vénérer un nouveau Dieu ou les parangons célestes. un dieu mort ne pourra apporter magie divine et réconfort.
Les mois suivant la bataille de l'Aube
Une fois ta formation terminée, tu es renvoyé sur le plan primaire ou tu seras contacté en temps utile pour des missions, en effet ta place n'est pas au 7° ciel mais "sur le terrain". Comme signalé plus haut, tu ne trouves aucune trace de l'existence d'un dieu-Céphale, ceci-dit il y a très peu d'info sur le demi-plan d'Oblivion, c'est peut-être lié. Tes maîtres te demandent d'enquéter en Oblivion pour en savoir plus sur la difficulté qu'ont les divinités à êtres actives sur ce plan oublié depuis 1000 ans.
Lors de ton passage à Anthéone-Imer, tu vois Megane et Dumas qui sont choqués de ta remarque. Ils te disent avec une foi importante qu'ils ont passé leur vie à vénérer la parole de St Cuthbert et ses enseignements, ce n'est pas parce qu'il est en fait mort ou qu'ils n'ont plus vraiment de sortilèges qu'ils vont arréter... (!). Un parangon céleste ou un autre dieu qui aura des préceptes différents ne pourra leur apporter du réconfort (même si d'autres sont moins génés et font cela durant la période qui suit).
Les compagnons de l'Aube
Après avoir eu les honneurs des royaumes d'acier (des récompenses à déterminer), la compagnie de l'aube se sépare.
- Silou part le premier, suivant le père de l'archonte Logrus Lherne vers... ailleurs.
- Malienda administre son comté et fréquente le gratin des royaumes, surfant sur la vague de votre succès.
- Krock retourne dans ses marais, non sans avoir dit compter sur vous pour détruire Bââl à l'avenir et ainsi venger Rhégulus.
- Sik habite Mortelune. Il cherche à ramener à la vie son père et sa tante, et voyage plusieurs fois à Corvis.
- Chani cotoie les royaumes de Khador et Ios puis prend le commandement d'un navire de la compagnie des Aéromarchands et essaye avec le soutien de Fan'Goriah d'ouvrir un comptoir à Corvis ou elle se trouve en lutte contre les lobbies des vaporettos.
- William ?
- Huhoa ?
