Rokugan : création de personnage
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Création de personnage
La feuille de personnage
On y trouve :
Le nom du personnage, il commence toujours par le nom de famille (liste imposée et exhaustive comme vous verrez lors de l'explication de la création du personnage) et du prénom (à consonance japonaise et pas trop compliqué si possible, c'est déjà pas simple au début tout ces noms nippons)
Le type de personnage : bushi (c'est plutôt un guerrier) ou shugenja (c'est plutôt un magicien), voire courtisan (c'est plutôt un politicien) ou moine. Son clan : pour la première campagne, c'est forcement un des sept clans majeurs.
Sa profession, mais bushi ou shugenja sans autre précision est accepté.
Les caractéristiques peuvent prendre les valeurs de 1 à 5, la valeur de l'anneau est la plus petite des deux valeurs de caractéristiques et la différence entre les 2 ne peut dépasser 1 sauf pour les caractéristiques « boostées » à la création (bonus de famille) dont la différence peut atteindre 2:
- Le Feu regroupant l'agilité et l'intelligence.
- L'Air pour les réflexes et l'intuition. Les réflexes sont très importants dans un monde aussi dangereux que Rokugan.
- La Terre pour la volonté et la constitution. Le rang de Terre donne aussi le nombre de points de blessure que l'on peut encaisser avant d'en subir les conséquences (voir un peu plus bas).
- L'Eau pour la force et la perception.
- Et un anneau sans caractéristique pour le non-élément du Vide. Le Vide est un anneau très particulier, il vous permet de dépenser des points de vide pour un avantage momentané.
Les compétences sont décrites dans les livres de règles. Sachez surtout qu'elles aussi évoluent de 1 à 5 et qu'elles sont de trois types : les compétences de bugei (guerrier) les compétences valorisantes (nobles), mais aussi les compétences dévalorisantes et de marchand, mais vous êtes des samouraïs (nobles), il faudra expliquer comment diable vous auriez put obtenir ces dernières. Vous êtes très fiers de vos compétences valorisantes et vous essayez de cacher les autres... Spec indique une spécialisation possible.
- Compétences Nobles :
- Art de la magie (Intelligence) compétence d'érudit Spec : Recherche de sort
- Art du conteur (Intuition) compétence sociale, de spectacle Spec : Art oratoire / Fanfaronnade / Poésie / Rhétorique
- Artisan (Intuition) Choisir : Origami / Bonsai / Jardinage / Ikebana / Peinture / Sculpture / Tatouage
- Calligraphie (Intelligence) Spec : Code secret de clan / Haut Rokugani
- Cérémonie du Thé (Vide) Spectacle
- Comédie (Intuition) Spectacle Spec : Déguisement / Imitation / Kabuji / Noh
- Connaissance (Intelligence) compétence d'érudit Choix : Ancètres / Astronomie / Fantômes / Héraldique / Histoire / Kolat / Droit / Ombre Rampante / naga / Supersititions.
- Courtisan (Intuition) Spec : Commérage / Manipulation / Piége réthorique
- Divination (Intuition) compétence d'érudit Spec : Astrologie / Kawaru / Présages
- Enquête (Perception pour fouiller, Intelligence pour déduire, ou Intuition pour interroger) Spec : Fouille / Interrogatoire / Sens de l'observation.
- Enseignement (Intelligence) Spec : Ecole / Compétence.
- Etiquette (Intuition) Compétence sociale Spec : Bureaucratie / Conversation / Sincérité.
- Jeu (Intuition) Compétence sociale Spec : Vents & fortunes / Go / Sadane / Shogi
- Médecine (Intelligence) compétence d'érudit Spec : Antidote / Maladie / Herboristerie / non-humains
- Méditation (Vide) Spec : Jeûne / Récupération / Zanji
- Spectacle (Intuition) Spec : Danse / Musique / Chant / Marionnettes
- Théologie (Intelligence) compétence d'érudit Spec : Culte des Ancètres / Fortunes / Shintao
- Compétences de marchand (considérées par les nobles avec dédain).
- Artisanat (Intelligence) Choix : Agriculture / Confection textile / Construction navale / Cordonnerie / Cuisine / Extraction minière / Fabrication d'arcs / Fabrication d'armes / Fabrication d'armures / Maçonnerie / Menuiserie / Pêche / Poterie
- Commerce (Intuition) Spec Estimation / Marchandage / Mathématiques
- Elevage (Intelligence) Spec Chevaux / Chiens / Faucons / autres...
- Ingénierie (Intelligence) artisanat Spec : Architecture / Construction / Siège / clan...
- Serrurerie (Intelligence) artisanat Spec : Crochetage / Fabrication
- Compétences de Bugei (Bushi)
- Armes à chaîne (Agilité) Spec : Kusarigama / Kyoketsu-shogi / Manrikikusari
- Armes d'hast (Agilité) Spec :Lance d'Arçon / Mai Chong / Sang Kauw / Sasumata / Sodegarami
- Armes de paysan (Agilité) Spec : Kama / Kumade / Parangu
- Armes lourdes (Agilité): Spec : Dai tsuchi / Masakari / ono / Tetsubo
- Bâtons (Agilité) Spec : Bo / Jo / Ninchaku / Pipe / Tonfa
- Couteaux (Agilité) Spec : Aiguchi / Jitte / Sai / Tanto
- Evantails de guerre (Agilité) Spec : Gunsen / Menhari-Gata / Tessen
- Kenjutsu (Agilité) Spec : Katana / Ninja-to / No-Dachi / Wakizashi / Cimeterre
- Kyujutsu (Réflexes) Spec : Daikyu / Hankyu / Arc monté / Yomanri / Yumi
- Lance (Agilité ou Réflexes) Spec : Bisento / Nagamaki / Nage-yari / Naginata / Yari
- Projectiles de Ninja (Réflexes) Spec : Sarbacane / Shuriken / Tsubute
- Art de la guerre (Perception) compétence d'érudit Spec : Histoire des batailles / Stratégie / Ennemi spécifique / Tactique
- Athlétisme (Force, Agilité ou Constitution) Spec : Course / Escalade / Kemari / Natation
- Chasse (Perception) compétence d'érudit Spec : Eclaireur / Nature / Pistage / Survie
- Connaître école (Intelligence) compétence d'érudit Spec : écoles...
- Défense (Agilité)
- Equitation (Agilité)
- Iaijutsu (Réflexes)
- Jiujutsu (Agilité)
- Compétences dégradantes (générant une perte d'honneur si utilisées devant des témoins)
- Anatomie (Intelligence) compétence d'érudit dégradante Spec : Autopsie / Diagnostic / Créatures non-humaines / Torture
- Connaissance de l'Outremonde (Intelligence) compétence d'érudit dégradante Spec : Damnés / Gobelins / Onis / Tsunos / Géographie
- Contrefaçon (Intelligence) artisanat dégradant Spec : Artisanat ou Art spécifié
- Discrétion (Agilité) Spec : Embuscade / Filature / Furtivité / Incantation
- Explosifs (Intelligence) artisanat dégradant
- Monde du crime (Intelligence) compétence d'érudit dégradante
- Passe-passe (Agilité) Spec : Contorsion / Dissimulation / Pretidigitation / Vol à la tire
- Pièges (Intelligence) artisanat dégradant
- Poison (Intelligence) artisanat dégradant
- Tromperie (Intuition) compétence sociale dégradante Spec : Intimidation / Mensonge / Séduction
Les avantages et désavantages qui coûtent ou ramènent des points à la création ou que le MJ peut vous octroyer (royal le MJ) ou vous infliger (normal) en cours de scénarios pour vous récompenser ou si vous avez vraiment pas de bol (c'est bête d'être présent au mauvais endroit au mauvais moment...)
Les autres éléments de la fiche découlent plus ou moins directement des précédents :
- L'initiative (Réflexes + Rang g Réflexes)
- L'arme principale et l'armure principale découlent de votre clan et de votre profession (du coup vous avez parfois le choix) mais ça a toute les chances d'être le katana et l'armure légère pour un bushi (sauf si vous êtes crabe) ou le wakizashi et des bêtes kimonos pour un shugenja.
- Le ND pour être touché (Classe d'armure) correspond à 5 fois les réflexes + la protection apporté par l'armure.
- Les blessures se comptent par niveau. Chaque niveau correspond à deux fois votre valeur de Terre et vous inflige des pénalités à vos actions.
- La réputation se calcule en additionnant les valeurs de vos anneaux et en multipliant le résultat par 10 puis en ajoutant les valeurs de vos compétences.
- Votre rang de maîtrise est donné par cette réputation (de 0 à 149 vous êtes de rang 1, de 150 à 174 vous avez le rang 2, etc..)
- Les écoles dépendent directement de votre clan et ajouté à votre rang de maîtrise vous obtenez des techniques (ou le nombre de chaque type de sorts lancés pour les shugenjas).
- La gloire correspond à la renommé qu'acquiert votre personnage à Rokugan (vous êtes samourai vous partez avec une gloire à 1).
- L'honneur correspond à la façon dont votre personnage suit son éthique, il est donné par le MJ mais si vous pensez que « ça colle pas » pouvez toujours lui dire, après tout, c'est VOTRE éthique. Argumentez bien quand même.
- Le statut correspond à la position de votre personnage dans Rokugan, 1 au départ.
Générateurs de personnage
Générateur de personnages en ligne : http://wepertoire.com/legend/index1.php
Générateur de personnage : http://nixbit.com/cat/games/rpg/rokugen/
Templates
Pour une première partie, choisir un background (voir ci-dessous) selon le type de personnage que vous désirez jouer. Me signaler quelle partie du background ne vous plaît pas.
Bushi
Daidoji Bushi Otaku Battle Maiden Bayushi Honorable Bushi Imperial Guard Shamed Yojimbo
Berserker ou équivalent
Hida Berserker Moto Hunter Matsu Deathseeker
Bushi stratège
Kaiu Battle Master Akodo Strategist
Bushi duelliste
Kakita Iaijutsu Duelist Mirumoto Duelist
Shugenja
Kuni Investigator Asahina Shugenja Agasha Shugenja Soshi Shugenja Interrogator Kitsu Shugenja Isawa Fetish Collector Amnesiac Ishi
Courtisans
Doji Courtier Kitsuki Magistrate Ide Diplomat Shosuro Courtier Ikoma Peacekeeper
Moine
Iuchi Holy Man Tattooed Man Mad Tattooed Man Asako Michibiku Corrupted Henshin
Marchands & artisans
Yasuki Smuggler Shinjo Caravan Master Kakita Artisan
Roublards
Shosuro Actor Bayushi Ninja Inflitrator Hiruma Scout
Le jeu des 20 questions
Pour compléter son background, répondez aux questions suivantes :
- 1/ Quel est son clan ?
- 2/ Quelle est son apparence ?
- 3/ Est-il Bushi, Shugenja, Moine, Courtisan ou... autre chose ?
- 4/ Quelle est sa famille ?
- 5/ Quelle est sa motivation ?
- 6/ En qui a-t-il le plus confiance ?
- 7/ Quelle est sa plus grande force ? Sa plus grande faiblesse ?
- 8/ Que pense votre personnage du Bushido ?
- 9/ Que pense-t-il de son clan ?
- 10/ Est-il marié ?
- 11/ A-t-il des préjugés ?
- 12/ Envers qui est-il le plus loyal ?
- 13/ Que préfère-t-il ? Que déteste-t-il ?
- 14/ A-t-il des manies ?
- 15/ Qu'en est-il de ses émotions ?
- 16/ Comment réagit-il lorsque qu'un subalterne désobéit ?
- 17/ Comment ses parents le décriraient-ils ?
- 18/ Quelle est sa plus haute ambition ?
- 19/ Quel est son degré de piété ?
- 20/ Que lui conseilleriez-vous ? Quelles sont les grandes différences entre lui et vous ?
Répartition de points
Vous avez 45 points à répartir.
Avantages et défauts
Si vous gardez des avantages ou défauts du template cela peut modifier quelque peu ce chiffre. Vous pourrez en prendre des supplémentaires s'ils vous disent.
Caractéristiques
Vos caractéristiques de départ (y compris le vide) sont à 2. En augmenter une à 3 coûte 12 points, + 16 pour passer de 3 à 4.
Compétences
Votre classe (template) vous donnera vos compétences de départ (6 ou 7 compétences, dont 0 à 2 de niveau 2), je vous les communiquerais.
Augmenter une compétence coûte le niveau suivant.
Une compétence ne peut être augmentée que de 2 au dessus de la valeur de départ.
Autres
Des Katas, Kihos ainsi que des modificateurs de gloire, honneur et statut sont possibles mais à éviter pour la première création de personnage (à moins que ce soit un moine).
Les points restants sont transformés en points d'expérience d'avance.
