Religion des Archipels
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Le Panthéon des Archipels
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Les Quatre Enfants
Ce sont les enfants d’Alepha et Obera, le couple originel.
Vultor
Le Seigneur de Tempêtes, le Souverain des Cieux, le Colérique.
Alignement : Loyal neutre
Portefeuille : la souveraineté, le ciel, la foudre et les tempêtes.
Domaines : Air, Guerre, Loi, Voyage, Noblesse.
Arme de prédilection : Javeline
Vultor est un dieu souverain et inflexible, austère et sans pitié. Il est le maître du ciel et le seigneur de l’ordre universel.
On le présente sous l’aspect d’un homme âgé, assis sur un trône et portant la foudre dans sa main. Sa barbe et ses cheveux sont de nuages et ses yeux sont comme un ciel d’orage.
Istaïon
Le Grand Océan, le Dieu Borgne, le Maître des Courants.
Alignement : Chaotique neutre
Portefeuille : la mer, les lacs et les rivières.
Domaines : Chaos, Eau, Force, Protection, Libération.
Arme de prédilection : Trident
Istaïon est un dieu colérique et entêté. Il protège ses enfants et n’a aucune pitié pour ses ennemis. Quand il choisit une proie, rien ne peut l’en détourner.
Il est représenté comme un humanoïde jaillissant de l’eau, un trident à la main, et une couronne de perles sur le front. Il est invariablement borgne.
Maereva
La Terre Mère, la Source de Vie, la Nature Exaltée.
Alignement : Chaotique neutre
Portefeuille : la terre, la nature et les animaux.
Domaines : Chaos, Faune, Flore, Terre, Repos.
Arme de prédilection : Bâton
Maereva est la terre mère, l’origine de la vie, l’inconstante déesse. Elle donne la vie et la reprend, ne connaissant ni la haine ni la pitié, elle est un cycle perpétuel et sans fin.
On la représente toujours sous les traits d’une femme enceinte de la race appropriée.
Ceoris
Le Solaire, le Lumineux, le Juste.
Alignement : Loyal neutre
Portefeuille : le soleil, la sagesse et la justice
Domaines : Connaissance, Feu, Loi, Soleil, Gloire.
Arme de prédilection : Masse d’arme lourde
Ceoris est un dieu juste et généreux. De tous les dieux aînés, il est celui qui s’est le plus intéressé au sort des jeunes races. Il leur donne la lumière et chasse les ténèbres, il apporte la paix et la sagesse.
Il est représenté comme un homme âgé et bienveillant, tenant le soleil dans sa main droite.
Les Divins Protecteurs
Créés par Alepha, ils donnèrent naissance aux jeunes races.
Lomelindiel
Généreuse Mère des Elfes, la Protectrice, l’Expatriée.
Alignement : Chaotique bon
Portefeuille : les elfes.
Domaines : Bien, Guerre, Protection, Magie.
Arme de prédilection : Épée longue
Combative et protectrice, guerrière et maternelle, Lomelindiel est une divinité bonne pour son peuple et hostile à tous les autres. Habitée par la méfiance, elle ne compte que sur elle-même pour se protéger du Mal.
On la représente comme une grande femme elfe aux cheveux touchant le sol et portant une épée.
Helmengrinn
Le Premier Nain, le Créateur, Face de Roc.
Alignement : Loyal bon
Portefeuille : les nains, les montagnes.
Domaines : Bien, Protection, Terre, Runes.
Arme de prédilection : Marteau de guerre
Helmengrinn est un dieu de justice et d’ordre.
Son peuple est puissant et industrieux. C’est un dieu austère et sévère, mais juste et bon avec ses enfants.
Il est représenté comme un nain d’âge avancé, portant une longue barbe, une toge et un marteau.
Etharos
L’Ancien, le Patriarche, le Père des Hommes.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : les humains.
Domaines : Bien, Guérison, Protection, Gloire.
Arme de prédilection : Gourdin
Etharos est un dieu de protection et d’amour. Il guide son peuple vers son avenir. Il n’aime ni le malheur, ni la violence, et fait tout pour protéger ses enfants.
Il est représenté sous les traits d’un homme humble et âgé.
Primalia
Blanche Mains, la Bonne Dame des Halfelins, la Bienfaitrice.
Alignement : Loyal bon
Portefeuille : les halfelins.
Domaines : Bien, Chance, Protection, Climat.
Arme de prédilection : Dague
Primalia est une divinité protectrice et maternelle, pleine de bonté et d’amour. Elle veille sur son peuple avec une grande tendresse.
On la représente comme un halfelin aux bras ouverts à ses enfants.
Svar
Le Scintillant, le Bienheureux Ancêtre, le Rieur.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : les gnomes.
Domaines : Bien, Duperie, Protection, Communauté.
Arme de prédilection : Masse d’arme légère
Svar est un bon protecteur, cherchant l’intérêt de son peuple. Il est pacifiste et insouciant.
Il est représenté comme un gnome d’âge mûr élégamment vêtu qui tient ses côtes, hilare.
Bakor
Le Brutal, le Maître de la Horde, le Ravageur.
Alignement : Chaotique mauvais
Portefeuille : les orques, la brutalité et le massacre.
Domaines : Destruction, Guerre, Chaos, Force.
Arme de prédilection : Grand hache
Bakor est un dieu sans jugeote ni subtilité, empli de haine et de rage. Il professe que son peuple est fait pour ravager le monde, c’est un dieu guerrier et violent, qui ne trouve son plaisir que dans la guerre et la mort.
Il est représenté comme un grand guerrier orque sans armure brandissant son arme à deux mains au-dessus de la tête.
Les Lignées Divines
La lignée de Vultor, les Fils de l’Orage
Ces enfants, Vultor les a eu avec Léka, la première des titanes.
Kaleb
Lance d’Argent, le Vertueux, l’Invincible.
Alignement : Loyal bon
Portefeuille : la guerre, la vertu et l’équité.
Domaines : Bien, Guerre, Protection, Loi.
Arme de prédilection : Demi-pique
Fils aîné de Vultor, Kaleb est le parangon de tout ce qui est juste et bon, le défenseur des faibles et des opprimés, le combattant à la juste cause, à la vertu intacte et à l’honneur sans tâche.
Il est représenté comme un guerrier en armure portant une lance d’argent.
Mérès
Le Voyageur, le Messager des Dieux, le Maître des Sciences.
Alignement : Loyal neutre
Portefeuille : les voyages, les routes, les carrefours, les rêves, les sciences et techniques.
Domaines : Connaissance, Loi, Voyage, Charme.
Arme de prédilection : Bâton
Mérès est un dieu curieux et appliqué aux multiples facettes, protecteur et bienveillant.
On le représente comme un jeune homme vêtu humblement, parfois ailé, et s’appuyant sur un bâton de marche.
Koril
Le Filou, l’Astucieux, le Père des Larcins.
Alignement : Chaotique neutre
Portefeuille : les voleurs et les opportunistes.
Domaines : Chaos, Chance, Duperie, Obscurité.
Arme de prédilection : Rapière
Dernier-né des enfants de Vultor et Léka, il est aussi le mal aimé de la famille (probablement à causes de ses blagues incessantes). Koril est un dieu retors à l’esprit vif. Il n’aime ni l’ordre établi, ni les sociétés rigides, ni le concept de propriété. Il a également le goût de la farce et de la séduction.
On le représente sous les traits d’un jeune homme au large sourire, une main cachée dans son dos.
Gaki
Le Premier Convive, le Maître des Banquets, le Gourmand.
Alignement : Chaotique bon
Portefeuille : les fêtes, les banquets et la débauche.
Domaines : Bien, Duperie, Protection, Communauté.
Arme de prédilection : Marteau de guerre Gaki est le fils que Koril a eu avec sa tante Maereva en trompant sa vigilance. C’est un dieu de fête et d’excès. Il n’est pas très prosélyte et se contente généralement de ce qu’il a, évitant les conflits.
Il est représenté comme un gros homme débraillé portant à manger et à boire.
La lignée d’Istaïon, la Maison Marine
Istaïon étant un amant inconstant, ses enfants sont issus de différentes mères.
Eponia
Cheveux d’Or, Fille de l'Écume, le Sel de la Vie.
Alignement : Chaotique bon
Portefeuille : l’Amour et la fertilité.
Domaines : Bien, Chance, Guérison, Charme.
Arme de prédilection : aucune (mains nues)
Fruit des amours de la titane Venya et d’Istaïon, Eponia est une déesse pacifiste avant tout. Elle prône l’amour entre les races, dans les familles et entre les genres. Elle prône la paix et le respect dans tous les coeurs.
Certains ont également fait d’elle une déesse du sexe et du libertinage. Cela ne va pas contre ses principes, du moment que tout est librement consenti. Eponia apporte aussi la descendance. Elle n’est pas maternelle pour autant, elle offre simplement la vie.
On la représente comme une femme nue d’une très grande beauté.
Dathys
La Source de Profit, l’Ami des Marins, l'Éternel Errant.
Alignement : Chaotique bon
Portefeuille : le commerce et la navigation.
Domaines : Bien, Eau, Voyage, Climat.
Arme de prédilection : Épée courte
Fils d’Elerin et d’Istaïon, Dathys est l’enfant chéri du Grand Océan. Alors que tout espoir de communication avec les autres îles passe par la mer, le patron de la navigation est un dieu universellement répandu. Il protège les marins des colères de son père et favorise le commerce et les échanges dont dépendent tellement les gens.
Sur les représentations, il a l’apparence d’un humanoïde de la race qui le vénère, ses attributs les plus courants sont un sextant et un lingot d’or.
La Lignée de Maereva, la Semence de la Terre
Mareth
La Fertile, Celle des Moissons, la Dame des Saisons.
Alignement : Loyal bon
Portefeuille : l’agriculture et l’abondance.
Domaines : Bien, Flore, Guérison, Repos.
Arme de prédilection : Serpe
Sculptée dans la glaise par Maereva et rendue vivante par l’intervention d’Alepha, ainsi est née Mareth, déesse condamnée à vieillir tout au long de l’année pour renaître la suivante.
Son principal soucis et de permettre aux mortels de vivre, en leur apportant bonnes moissons et saisons clémentes. Elle veille sur la santé du bétail, s’il le faut en intercédant auprès de sa mère. Son coeur est généreux.
On la représente sous la forme d’une femme vêtue humblement, portant une serpe et des épis de blé.
Sharilin
La Chasseresse, la Sauvage, la Flèche Vengeresse.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : la chasse.
Domaines : Bien, Chance, Faune, X.
Arme de prédilection : Arc court
La déesse a hérité du tempérament de son père, le titan Hektar. Sharilin est sauvage et secrète, elle porte plus d’attention aux animaux qu’aux enfants des mortels.
On la représente comme une jeune femme armée d’un arc.
Keranos
Le Forgeron, le Maître du Métal, l’Artisan de la Guerre.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : l’art de la forge, la joaillerie.
Domaines : Bien, Feu, Terre, Artisanat.
Arme de prédilection : Marteau léger
Fils d’Helmengrinn pour les nains, du titan Lactoys pour les autres peuples, Keranos est un dieu industrieux et acharné. Son seul but est le perfectionnement de son art, et c’est par le perfectionnement de soi qu’on le sert le mieux. Le Maître du Métal se préoccupe peu du reste.
Il est toujours représenté comme un homme ou un nain qui travaille à la forge, avec un marteau et une enclume.
La lignée de Ceoris, la Lignée du Soleil
Laethia
La Déesse aux Dix Mille Pupilles, la Tisseuse de Magie, la Dame des Abysses.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : la magie, les secrets, la lune et les étoiles.
Domaines : Bien, Connaissance, Magie, Gloire.
Arme de prédilection : Dard
Selon les légendes elle est soit la fille d’Etna la titane, soit celle d’Aerie, fille de Lomelindiel et du titan Lurox. Laethia est une déesse de bonté, de magie et de savoir. Elle est secrète et mystérieuse, mais les pouvoirs qu’elle accorde aux mortels sont faits pour leur faciliter la vie.
Elle est représentée comme une forme féminine drapée dans une cape portant masque et capuche.
Talor
L’Esthète, le Maître des Arts, le Fabuleux Troubadour.
Alignement : Neutre bon
Portefeuille : les arts.
Domaines : Bien, Connaissance, Protection, X.
Arme de prédilection : Demi-pique
Fils de Feydria, une des servantes fées de Maereva, Talor est un dieu un peu superficiel mais plein de bonté. Il protège les artistes de toutes sortes.
Il est représenté comme un beau jeune homme en toge légère.
Nébée et le Fleuve Amer
Nébée
La Morbide Gardienne, la Déesse aux Deux Visages, Celle dont le Nom est redouté.
Alignement : Neutre mauvais
Portefeuille : la mort.
Domaines : Duperie, Mal, Mort, Folie.
Arme de prédilection : Cimeterre à deux mains
Portion d’Obera créée après le Premier Meurtre, Nébée est une déesse démente. Elle fauche la vie et veille jalousement sur les âmes des morts, à la fois bourreau et pleureuse.
Elle est représentée comme une femme en robe longue, portant une pomme sans une main et des têtes coupées dans l’autre.
