Réputation
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Réputation : Lorsqu’un aventurier s’installe en ville, sa réputation devient importante. La réputation est un modificateur aux actions sociales (bonus en Diplomatie, malus en Bluff, et selon les circonstances en Intimidation) :
Habitation :
-3 Etranger.
-2 Habite à l’extérieur mais y vient régulièrement.
-1 Habiter dans les baraquements d’une organisation (sans en faire partie à part entière) ou en auberge bas de gamme.
+0 Habite une maison.
+1 Habiter une auberge haut de gamme ou dans une grande bâtisse.
Activité :
-1 Pas de source de revenus réguliers (ni profession ni artisanat à 2 rangs).
+0 Profession standard.
+1 Profession valorisante (commerce) ou artisanat rare (alchimie).
+1 Avoir le rang de compagnon (artisanat ou profession à 5 rangs) ou équivalent (Prêtre, Officier…).
+1 Noble de maison mineure.
+2 Avoir le rang de maître (artisanat ou profession à 8 rangs) ou équivalent (Grand prêtre, Officier supérieur, ministre…).
+2 Noble de maison majeure.
+3 Noble affilié à la maison régnante.
Héroïsme
+1 pour être régulièrement cause d'actes bénéfiques en ville (scénarios réussis).
+1 à +3 par action héroïque connue de tous.
-1 pour être jugé coupable de vol ou de maltraitance.
-5 pour être condamné de meurtre.
Votre morale et éthique
+1 par 6 dans une morale ou éthique.
-1 par 0 dans une morale ou éthique.
Votre réputation à Ikhâr :
- -2 pour Huohua, Krock. -1 pour Malianda
-1 Habiter dans les baraquements d’une organisation (sans en faire partie à part entière) ou en auberge bas de gamme.
-1 Pas de source de revenus réguliers (ni profession ni artisanat à 2 rangs).
+1 Noble de maison mineure pour Malienda.
- +3 pour Silou, Sik, Chani, William, Grishuk
+1 Habitation (co-propriétaires de la compagnie) dans la Capitainerie :
+2 Activité (+1 co-dirigeants de la compagnie, +1 activité valorisante (marchands) sans rangs de maîtrise).
Votre réputation en Oblivion : +4 (+5 pour Silou, +1 pour Huohua)
-1 Pas de revenus réguliers.
-1 Habitation chez Rhégûlus et Sinsemilia sans être véritablement des leurs.
+5/2=3 (Grand exploit passé) : avoir retrouvé la Matrice et deux fragments pour le compte des Incarnins Rhéghûlus et Sinsemillia.
+5/2=3 (Grand exploit mais participation obscure) : avoir participé activement à la renaissance du Dieu Céphale.
+1 pour Silou (porteur de Nocturno).
Votre réputation à Corvis : +3 (+4 pour Malienda, -1 pour Huohua)
-1 Habitation dans l'église de St Cuthbert.
+0 Activité d'enquéteurs de l'Eglise de St Cuthbert.
+1 Exploit : avoir sauvé Corvis des Morts-Vivants lors de la Nuit la plus Longue.
+2 Exploit : avoir sauvé Corvis des Skornes lors de la bataille du Fleuve Noir.
+1 Héroïsme : sauvetage du pêre Dumas, résistance contre l'Inquisition, rédemption de l'église engloutie, rédemption de l'armée des mmorts...
+1 Noble de maison mineure pour Malienda.
Votre réputation à Anthéone : 0 (-1 pour Huohua, +1 pour Malienda)
+2 Héroïsme : contribution au démentallement de la secte des Aiguilles Creuses.
-2 Habite à l’extérieur mais y vient régulièrement.
-1 pour être jugé coupable de vol ou de maltraitance pour Huohua.
+1 Noble de maison mineure pour Malienda.
Votre réputation par ailleurs : -4 (ou -3 en vous faisant passer pour des marchands).
-3 Etranger.
-1 Pas de source de revenus réguliers (ni profession ni artisanat à 2 rangs).
