Règles maison - création des personnages
Un article de ErnstWiki.
[[Règles pour la création des personnages :]]
Caracs majeures : 6 dans chaque carac + 48 points à répartir. Sachant que chaque passage d'1 point de carac coûte 1 point sauf le passage de 17 à 18 qui en coûte 2. Vous pouvez partir aussi plus bas que 6 : en retirant 2 points, vous pouvez mettre un point dans une autre carac.
Mini : 3 Max : 18
Une fois fait, vous portez les éventuels modificateurs raciaux.
Caracs mineures : vous démarrez avec 3D6 en Chance, tirage en début de 1° séance, puis ...pour ceux qui connaissent la règle Ernst... je sais copyright & Co (on va quand même garder un tirage de dé sur une carac !!!) => marche aussi pour le D30
Pour les autres (érudition, beauté, santé mentale, perception, mémoire), vous placez où vous voulez les scores suivants :
1 * 17
1 * 15
1 * 14
1 * 12
1 * 7
pour les compétences, si vous n'utilisez pas "ma" fiche, merci de faire pointer les connaissances comme suit :
toutes les connaissances sur l'érudition
fouille & perception auditive sur perception
[[Autres Règles :]]
-- Echec / Réussite critiques : 1 = -1 et 20 = 30 uniquement pour les jets de :
- attaque
- sauvegarde
- lanceur de sorts (en tout cas pour la première fois uniquement pour un même effet magique)
Sinon 1 = 1 et 20 = 20 pour jets de caractéristiques, compétences, vade retro, initiative,...
-- Effet des armures :
Le port des armures intermédiaires et lourdes devient tellement un handicap que plus personne n'en prend. En conséquence je mets en place les modifications suivantes :
- les modificateurs maximum de Dextérité sont relevés d'un point pour toutes les armures.
- les armures intermédiaires ne limitent plus le mouvement à 6 m et conservent un mouvement à 9 m ; par contre elles empêchent de courir à 4* le mouvement, mais seulement à 3*
-- Fatigue des créatures vivantes en combat : à 2* le score de Constitution (modificateurs possibles en fonction des circonstances). Derrière l'épuisement vient vite.
-- Immunités des morts-vivants : Concernant les immunités je serais moins restrictif sur les immunités mentales pour les morts-vivants dotées d'intelligence. Seuls les sorts et pouvoir de mirage / fantasmes et charme sont sans effet sur eux. Tout autre effet mental, inclu les effets de moral et la coercition, sont suceptibles se fonctionner sur eux (sauf si immunité par ailleurs comme sur le type, le nombre de DV,...).
-- Augmentation d'intelligence : En cas de montée de l'intelligance, celle-ci a un effet rétroactif sur le nombre de points de compétence.
