Règles et Dons liés aux attaques particulières
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Attaques spéciales.
L'idée et de faire intervenir le BAB sur les attaques spéciales déséquilibrées histoire de tenir compte de l'habitude d'un personnage à se battre.
Pour l'instant seul le Croc-en-jambe est retouché.
Croc-en-jambe.
Le BAB s'applique au jet de croc-en-jambe.
Le don Science du croc-en-jambe [général] est modifié :
Conditions. Int 13, Expertise du combat. Avantage. Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tente de faire un croc-en-jambe à mains nues. De plus, il bénéficie soit d’un bonus de +4 sur le test de Force visant à faire tomber son adversaire, soit (s'il parvient à faire un croc-en-jambe au corps à corps) il peut automatiquement porter une attaque à son adversaire, comme s’il n’avait pas utilisé son attaque pour tenter le croc-en-jambe.
Normal. Sans ce don, tenter un croc-en-jambe à mains nues provoque une attaque d’opportunité. Spécial. Un guerrier peut choisir Science du croc-en-jambe en tant que don supplémentaire. Un moine peut choisir Science du croc-en-jambe en tant que don supplémentaire au niveau 6, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Bousculade.
Science de la bousculade [général] Conditions. For 13, Attaque en puissance. Avantage. Le personnage peut tenter une bousculade sans provoquer d’attaque d’opportunité de la part de la cible. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour repousser sa cible. Spécial. Un guerrier peut choisir Science de la bousculade en tant que don supplémentaire.
Lutte.
Science de la lutte [général] Conditions. Dex 13, Science du combat à mains nues. Avantage. Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lors de l’attaque de contact nécessaire pour engager une lutte. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur les tests de lutte, qui que soit l’initiateur de la lutte.
Normal. L’attaque de contact débutant une lutte provoque habituellement une attaque d’opportunité.
Spécial. Un guerrier peut choisir Science de la lutte en tant que don supplémentaire. Un moine peut choisir Science de la lutte en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Désarmement.
Science du désarmement [général] Conditions. Int 13, Expertise du combat. Avantage. Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son ennemi, et ce dernier n’a aucune chance de le désarmer en retour. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le jet d’attaque opposé visant à désarmer son adversaire.
Normal. Voir les règles permettant de désarmer son adversaire. Spécial. Un guerrier peut choisir Science du désarmement en tant que don supplémentaire. Un moine peut choisir Science du désarmement en tant que don supplémentaire au niveau 6, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Renversement.
Science du renversement [général] Conditions. For 13, Attaque en puissance. Avantage. Lorsque le personnage tente un renversement, sa cible ne peut choisir de l’éviter. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour envoyer sa cible à terre.
Normal. Sans ce don, la cible d’un renversement peut choisir d’éviter ou de bloquer son agresseur. Spécial. Un guerrier peut choisir Science du renversement en tant que don supplémentaire.
Destruction.
Science de la destruction [général] Conditions. For 13, Attaque en puissance. Avantage. Lorsque le personnage tente de détruire un objet tenu ou porté par un adversaire (comme une arme ou un bouclier), il ne s’expose pas à une attaque d’opportunité. De plus, le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur les jets d’attaque contre les objets tenus ou portés par un adversaire. Normal. Un personnage qui ne possède pas ce don provoque une attaque d’opportunité quand il frappe un objet tenu ou porté par une autre personne. Spécial. Un guerrier peut choisir Science de la destruction en tant que don supplémentaire.
