Morale et Ethique
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Alignement.
L'alignement étant important dans cette campagne, et pour aider les joueurs à mieux l'interpréter, ses 2 composantes majeures (Ethique et Morale) sont divisées en 4 vertus caractéristiques. Chaque vertu est notée de 0 à 6, 6 étant la valeur la plus proche de l'excellence. La somme des vertus détermine l'alignement.
Sommaire |
Ancien système
L'alignement étant important dans D&D, et pour aider les joueurs à mieux l'interpréter, ses 2 composantes majeures (Ethique et Morale) sont divisées en 4 vertus caractéristiques. Chaque vertu est notée de 0 à 6, 6 étant la valeur la plus proche de l'excellence. La somme des vertus détermine l'alignement.
ETHIQUE (balance Loi / Chaos).
Honnéteté - Malhonnéteté.
6: Très Loyal. Ne ment pas. Ne vole pas. Ne pille pas (y compris les possessions des prisonniers). Respecte la propriété d'autrui. Ne lit pas les pensées d'autrui et n'utilise pas de sorts d'enchantement, le reprochera a son entourage.
5: Loyal. Sait mentir par omission. Ne vole pas. Ne pille pas (y compris les possessions des prisonniers). Respecte la propriété d'autrui. Ne lit pas les pensées d'autrui. N'utilise pas de sorts d'enchantement.
4: On peut compter sur lui. Ment quand cela l'arrange. Ne vole pas. Capable de pillage même si ce sera souvent avec un sentiment de culpabilité.
3: Loyauté indicernable. Ment quand cela l'arrange. Vole peu souvent.
2: Les mensonges sont fréquents, l'occasion fait le larron, opportuniste.
1: Vols et tromperies sont fréquents.
0: Vols et tromperies sont une seconde nature.
Organisation - Impulsivité.
6: Planifie tout minutieusement, y compris pour les autres. Maniaque.
5: Planifie minutieusement la plupart des choses (ce qui l'intéresse).
4: Planifie souvent les choses, voire même pour les autres.
3: Equilibre.
2: Se laisse souvent guider par son instinct/intuition. Un plan est difficile à suivre.
1: Se laisse guider par son instinct/intuition, capable de suivre un plan à condition d'être accompagné par de fortes personnalités.
0: Se laisse guider par son instinct/intuition, refuse de prendre part à l'organisation d'un plan et est incapable d'en suivre un efficacement.
Société - Individualisme.
6: Suit les traditions et les lois en place à la lettre (peut les encourager par la délation). Il faut remplir ses devoirs à la collectivité.
4: Suit la plupart des traditions. Il est important de remplir ses devoirs à la collectivité. Respectueux des lois en place.
3: Rompt avec difficulté des lois en place, culpabilise lorsque c'est le cas.
2: Suit les traditions qui l'arrange. Remet en cause les autres.
0: Fait ce qu'il te plaît !
Intolérance - Tolérance (loi du plus fort, classe sociale, culture, race, actions et particularités).
6: Se sait différent et supérieur aux autres de part son appartenance
à une caste, classe ou race. Partisan farouche d'un système de castes,
y compris de l'esclavagisme s'il en fait partie. Impose ses vues aux
autres, de force si nécessaire. Arrogant si dans la classe dominante.
5: Classifie systématiquement les autres en fonction de leur caste,
classe ou race et applique toujours ses préjugés à cette
catégorisation. Tente fréquemment d'imposer ces vues aux autres. Pas dérangé par
l'esclavagisme, s'il fait partie du système de castes.
4: Classifie et juge souvent les autres en fonction de leur caste, classe ou
race. A tendance à appliquer ses préjugés à cette catégorisation.
Soutient les systèmes tendant à catégoriser les autres.
3: Il peut y avoir des classes, des castes et des races, mais il peut y
avoir des différences entre ces dernières et à l'intérieur de ces
dernières. Considère les individus autant que les groupes, classes ou castes.
2: L'habit ne fait pas le moine : l'acte est plus important que les
apparences, les classifications ou les préjugés.
1: Nous sommes tous différents. Ces différences sont appréciées
individuellement à leur juste valeur selon des critères personnels
mais sans préjugés.
0: Nous sommes tous frêres et égaux, les différences n'ont pas d'importance ! Partisan de la fraternité.
MORALE (balance Bien / Mal).
Miséricorde - Cruauté.
6: Voeu de non violence contre les êtres vivants. Soignera les ennemis tombés au combat (après ses amis), opposé à la peine de mort.
5: Soignera les ennemis tombés au combat (après ses amis), opposé à la peine de mort. Capable de combattre ses ennemis mais ne portera le premier coup que contre des êtres reconnus comme étant maléfiques et loins de la rédemption.
4: Capable de combattre ses ennemis mais ne portera le premier coup ou acceptera une sentence de mise à mort que contre des êtres reconnus comme étant maléfiques et loins de la rédemption. Proposera à l'ennemi de se rendre lorsqu'il remporte un combat. Soignera les ennemis tombés au combat (après ses amis).
3: Capable de combattre ce qu'il perçoit comme menaçant sa vie, sa famille, ses proches. Peut achever des adversaires reconnus comme mauvais de sang froid. Peut être partisan d ela peine de mort.
2: Capable de tortures, et de meurtres pouvant lui apporter quelque chose. Peut achever des adversaires de sang froid.
0: Prêt à tuer tous ce qui se dresse en travers de son chemin (meurtre désintéressé). Interdit aux PJs.
Charité - Avarice.
6: Voeu de pauvreté. Ascète : donne de lui-même et ses revenus à des oeuvres charitatives, des pauvres ou à son ordre et ne garde que de quoi vivre chichement.
5: Donne 20% de ses revenus et de son temps à des oeuvres charitatives, des pauvres ou à son ordre.
4: Donne occasionnellement temps et argent de manière désintéressée.
3: Près de ses sous. Partisan de partages à la pièce de platine prêt. Donne temps et argent en espérant en tirer un profit ultérieur.
2: Comportement mercenaire : la plupart des choses se payent. Ne donne que des choses sans valeur ou presque, mais peut vendre à ses proches à tarif légèrement préférentiel. Compte le moindre sous, partisan de partages à la pièce d'or prêt. Apporte la plupart du temps son aide contre de l'argent ou des services.
1: Comportement mercenaire : tout à un prix, ou presque. N'apllique jamais de tarifs préférentiels. Partisan de partages à la pièce d'argent prêt.
0: Ne donnera jamais rien à quiconque, et tout à un prix !
Pardon - Rancune.
6: Pardonne toutes les offenses : cherchera à apporter la rédemption aux pêcheurs par le pardon (avant éventuelle exécution s'il en est artisan).
5: Pardonne toutes les offenses en les ignorant.
4: Prêt à pardonner nombreuses offenses sauf celles qui entrent en opposition forte avec ses valeurs (crimes...) où il fera confiance à la justice.
3: Prêt à pardonner les offenses qui n'entrent pas en opposition avec ses proches et valeurs (crimes, délits...). Si vengeance il y a, elle sera après constat d'échec de la justice.
2: Oeil pour oeil, dent pour dent ! La vengeance est un plat qui peut se manger froid ! Se fait justice lui-même.
1: Oeil pour oeil, dent pour dent ! La vengeance est un plat qui se mange chaud ! Se fait justice lui-même.
0: Il faut se faire respecter et rendre au centuple !
Aide désintéressée & espoir - Destruction.
6: Défenseur des causes perdues.
5: Défenseur de la veuve et de l'orphelin.
4: Grand respect des autres et de leurs propriétés.
3: Défenseur des causes qui partagent ses valeurs.
2: Pille volontiers.
1: Saccage facilement ce qui ne fait pas partie de ses valeurs.
0: Saccage sans vergogne ce qui est à autrui.
Alignement résultant de ces valeurs.
- chaotique ou mauvais pour une valeur de 09-.
- neutre pour les valeurs allant de 10 à 13.
- loyal ou bon pour une valeur de 14+.
=========================================================
- ETHIQUE (balance Loi / Chaos).
Honnéteté - Malhonnéteté.
6: Jamais de mensonge (bluff) ni de vol. Loyal. Ne lit pas les pensées d'autrui, ne pille pas.
4: Jamais de vol, rares mensonges. On peut compter sur lui.
3: Rares vols et peu importants, ment lorsque cela l'arrange.
2: Les mensonges sont fréquents, l'occasion fait le larron, opportuniste.
0: Vols et tromperies sont fréquents.
Organisation - Impulsivité.
6: Planifie tout minutieusement, y compris pour les autres.
4: Planifie souvent les choses, voire même pour les autres.
3: Equilibre.
2: Se laisse souvent guider par son instinct/intuition. Un plan est difficile à suivre.
0: Se laisse guider par son instinct/intuition, refuse de prendre part à l'organisation d'un plan et est incapable d'en suivre un efficacement.
Société - Individualisme.
6: Suit les traditions et les lois en place à la lettre (peut les encourager par la délation). Il faut remplir ses devoirs à la collectivité.
4: Suit la plupart des traditions. Il est important de remplir ses devoirs à la collectivité. Respectueux des lois en place.
3: Rompt avec difficulté des lois en place, culpabilise lorsque c'est le cas.
2: Suit les traditions qui l'arrange. Remet en cause les autres.
0: Fait ce qu'il te plaît !
Intolérance - Tolérance (loi du plus fort, classe sociale, culture, race, actions et particularités).
6: Se considère comme différent et supérieur aux autres. Partisan de l'esclavagisme. Impose ses vues aux autres.
4: Se considère comme différent et supérieur aux autres. Pas dérangé par l'esclavagisme. Fait montre d'arrogance.
3: Se considère comme différent des autres. Tolère l'esclavagisme en place mais ne le soutient pas.
2: L'habit ne fait pas le moine : l'acte est plus important que les apparences.
0: Nous sommes tous frêres et égaux ! Partisan de la fraternité.
- MORALE (balance Bien / Mal).
Miséricorde - Cruauté.
6: Voeu de non violence contre les êtres vivants. Soignera les ennemis tombés au combat (après ses amis), opposé à la peine de mort.
4: Capable de combattre ses ennemis mais ne portera le premier coup ou acceptera une sentence de mise à mort que contre des êtres reconnus comme étant maléfiques et loins de la rédemption. Proposera à l'ennemi de se rendre, soignera les ennemis tombés au combat (après ses amis).
3: Capable de combattre ce qu'il perçoit comme menaçant sa vie, sa famille, sesproches. Proposera à l'ennemi de se rendre lorsqu'il remporte un combat. Peut achever des adversaires reconnus comme mauvais de sang froid.
2: Capable de tortures, et de meurtres pouvant lui apporter quelque chose. Peut achever des adversaires de sang froid.
0: Prêt à tuer tous ce qui se dresse en travers de son chemin (meurtre désintéressé). Interdit aux PJs.
Générosité - Avarice.
6: Ascète : donne de lui-mêlme et ses revenus à des oeuvres charitatives, des pauvres ou à son ordre et ne garde que de quoi vivre chichement.
5: Donne 20% de ses revenus et de son temps à des oeuvres charitatives, des pauvres ou à son ordre.
4: Donne occasionnellement temps et argent de manière désintéressée.
3: Près de ses sous. Donne temps et argent en espérant en tirer un profit ultérieur.
2: Ne donne que des choses sans valeur ou presque, mais peut vendre à ses proches à tarif légèrement préférentiel. Compte le moindre sous. Apporte la plupart du temps son aide contre de l'argent ou des services.
0: Ne donnera jamais rien à quiconque, et tout à un prix !
Indulgence - Rancune.
6: Pardonne toutes les offenses : cherchera à apporter la rédemption aux pêcheurs par le pardon.
4: Prêt à pardonner nombreuses offenses sauf celles qui entrent en opposition forte avec ses valeurs (crimes...) où il fera confiance à la justice.
3: Prêt à pardonner les offenses qui n'entrent pas en opposition avec ses proches et valeurs (crimes, délits...). Si vengeance il y a, elle sera après constat d'échec de la justice.
2: Oeil pour oeil, dent pour dent ! La vengeance est un plat qui peut se manger froid ! Se fait justice lui-même.
0: Il faut se faire respecter et rendre au centuple !
Protection - Destruction.
6: Défenseur des causes perdues.
4: Défenseur de la veuve et de l'orphelin.
3: Défenseur des causes qui partagent ses valeurs.
2: Saccage facilement ce qui ne fait pas partie de ses valeurs.
0: Saccage sans vergogne ce qui est à autrui.
- Alignement résultant de ces valeurs.
- chaotique ou mauvais pour une valeur de 09-.
- neutre pour les valeurs allant de 10 à 13.
- loyal ou bon pour une valeur de 14+.
- chaotique ou mauvais pour une valeur de 09-.
- Les héros.
Les valeurs ci-dessous ont été déterminées d'après les anciennes valeurs et une réflexion de ma part suite aux descriptions ci-dessus. N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires !
| × | Chani | Silou | Sik | Krockk | Malienda | William | Grishukk | Huohua |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Honnéteté | 4 | 3 | 0 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Organisation | 3+ | 3 | 3 | 2+ | 2 | 4- | 0 | 4- |
| Société | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 | 0 |
| Intolérance | 0 | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| Ethique | 10(N) | 13(N) | 06(C) | 12(N) | 11(N) | 12(N) | 08(C) | 08(C) |
| Miséricorde | 3 | 4- | 3 | 3 | 2 | 4- | 2 | 3 |
| Générosité | 4 | 5 | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| Indulgence | 3 | 4 | 4- | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 |
| Protection | 3 | 4? | 3 | 3 | 3 | 4- | 3 | 3 |
| Morale | 13(N) | 17(B) | 13(N) | 13(N) | 11(N) | 16(B) | 11(N) | 12(N) |
| Alignement | NN | NB | CN | NN | NN | NB | CN | CN |
| Tendance | CB | LB | CB | NB | NN | NB | CN | CB |
