Les personnages - réservé aux joueurs

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[[Cette partie est à disposition des joueurs s'ils veulent mettre à disposition des informations concernant leur pesonnage à toute l'équipe. A utiliser une fois que vous avez joué au moins une séance... Mais finalement en tant que MD, je vais y rajouter quelques PNJs "importants" à ne pas oublier ! ]]


Sommaire

- Sir Eldrin

PJ - (Hadrien)


- Bert Pie Plat

PJ - (Stéphane)


- Darya

PJ - (Gaëlle)
Image:PersoFig_Darya.JPG

Darya, ambassadrice des Xéphes... ça sonne plutôt bien, je trouve.
Ce sont les anciens qui m'ont chargés de cette mission. La vie dans le grand désert était plutôt tranquille jusque ici, mais depuis quelque temps, notre petite communauté se fait régulièrement attaquer par des mages d'ombres. Nous ne pourrons nous défendre longtemps seuls et il nous faut trouver de l'aide. C'est ainsi que je me suis retrouvée sur les routes à la recherche d'une alliance militaire ou, à défaut, d'une contrée propice à accueillir ceux de mon peuple.
La renommée que nous procure l’épisode du sauvetage de Randal Morn m’a permis de mener à bien la mission que m’avaient confiés les anciens : trouver de l’aide pour combattre les mages noirs : le grand Elminster lui-même consentit à de plaider notre cause auprès de la guilde des ménestrels, laquelle à accepté d’intervenir.

Mes compagnons et moi ayant aussi gagné un terrain sur les terres du Valombre, je décide de rester dans ces contrées, pourtant si peu semblables à mon Anauroch natal. Nous ferons vivre une ferme en commun, avec Si wang Mu, Sharwyn et Yangol, tous expatriés que nous sommes. Les terres qui nous ont été allouées sont en fait constituées de 5 fermes qu’il va nous falloir exploiter ou faire exploiter. Mes compagnons ont accepté que j’y fasse venir des personnes de mon village, pour commencer à les peupler mais seuls les quelques membres de ma famille se sont décidés à tenter l’aventure. Nous sommes maintenant 14 à vivre dans notre petite communauté.


- Lofti

PJ - (Iago)
Image:PersoFig_Lofti.JPG

La ruse est un don divin. Seul les créatures intelligentes peuvent en faire usage. Elle est donc une qualité dont elles sont pourvus, ou pas. Au même titre que la force. La ruse est la force des faibles, l’énergie qui contrebalance la force brute, et garantie ainsi un certaine équilibre.

La ruse réussit la ou la bravoure échoue, et où la raison ne peut rien. La première qualité d’un être rusé est de savoir rester en vie. La ou d’autre préfèrent l’honneur ou le courage, chez les êtres intelligents la survie prime. Ceci est un fait.

Les elfes sont parmi les plus patients , les plus silencieux et les plus froides des créatures de ce monde il est donc naturel qu’ils aient un penchant naturel pour la ruse.


Lofti dans le groupe.
L’aventure et l’expérience le séduisent. Il est naturellement amusé par les tribulations de ce groupe hétéroclite qu’il a rencontré lors d’une mission et les suit rien que pour savoir si ils survivront. Le groupe, mené (tiré en avant ? ) par un Yangol fanatique tueur d’Illithids, et un Léode grognon, est composé d’un touriste (Rincevent), d’une drow (Sharwyn), d'une résistante opiniâtre (Darya) et d’un gros bras philosophe, Si Wang Mu.

Ces gars là ont, dans le désordre, sauvé l’épée d’un héros légendaire, débusqué et fait rôtir un mage chaotique, festoyé avec Elminster, visité divers Geôles et cachots de tortures (et pas toujours à la place du bourreau), infiltré le camps ennemi lors d’une guerre, nettoyé plusieurs régions de bêtes diverses et variées, tué des druides, repris une auberge, passé en fraude les portes d’une ville ennemie, tué des dizaines de squelettes, autant de créatures du chaos indéterminé (mais pas de Gnoll…), attaqué une auberge fortifié, affronté les neiges des terres désolées pour chasser du nécromancien , écopé d’une inculpation de meurtre à Luskan, rasé une auberge, tué une ombre des roches, traverser la forêt aux araignées, visité le village des gnomes avant qu’il ne se fasse raser par une horde de morts vivants.

Et ils sont toujours vivants, et ils en redemandent.


- Sharwyn

PJ - (David)
Image:PersoFig_Sharwyn.JPG

Née à la surface, je n'ai jamais connu les sombres méandres d'Ombre-Terre, patrie de ma race. Et à vrai dire, je ne crois pas avoir perdu au change.

Ma mère qui arrivait au terme de sa grossesse, ne supportait pas la dictature de ses congénères. Elle décida de s'enfuir de ce monde souterrain afin d'offrir à son enfant une vie meilleure.

Elle entreprit un voyage long et fatiguant afin d'aller rejoindre une cousine éloignée. Celle-ci avait trouvé refuge à la surface au sein d'un temple d'Eilistraee, dans lequel elle avait le statut de grande prêtresse.

Arrivée à la surface, celle qui me mit au monde fut tuée sauvagement par un groupe d'orques, alors que je venais de naître. Trop affaiblie pour se défendre, elle mourut sans une plainte.

Au moment où ma mère était sur le point de mourir, un groupe de rangers du temple d'Eilistraee vint m'extirper à un inévitable massacre, mettant en déroute la horde d'orques. Dans leur fuite effrénée, ils laissèrent une preuve de leur soumission à Lolth (une bague ornée d'une araignée).
J'ai su bien des années plus tard que ce groupe d'orques avait été engagé par des membres du temple de Lolth, qui n'avaient pas supporté la perfidie de ma mère.

Les rangers me ramenèrent auprès de la grande prêtresse du temple d'Eilistraee, dénommée Aerin ALINAM. Devant la présence d'un enfant de sa famille, elle décida de m'élever comme sa propre fille.

Dès lors, je ne la quittais plus. Elle devenait au fur et à mesure ma mère de substitution. Elle m'enseigna l'art des armes, de la magie et la voie de la nature...

J'appris les saisons, les animaux, le vent qui parle autant qu'un humain ivre, lorsque l'on sait l'écouter... je compris les étoiles et leur message d'espoir... J'apprenais vite, et le temps s'écoula dans la forêt, aussi rapidement que l'eau entre mes doigts...

Aerin mourut un soir d'automne. Et avec elle une partie de mon coeur.

Je quittais la forêt sans regrets, après l'avoir inhumée selon les rituels au pied de son chêne préféré. Plus rien ne m'y retenait.

Je voyageais par monts et par vaux... À la rencontre de ma destinée.


- Si Wang Mu

PJ - (Nico.S)

Bonjour,

Je m’appelle Si Wang Mu. Comme mon apparence vous le confirmera, je ne suis pas originaire des Vaux comme vous. Je viens du pays aux milles senteurs. Le pays de la soie et des épices, le pays où parait-il le soleil ne se couche jamais, l’empire SHOU.
Je suis venu ici avec la grande horde qui dévasta nombre de pays dont le mien il y a une vingtaine d’année. Ces hommes à la violence aveugle m’ont pris dans leur horde avec quelques autres enfants et quelques anciens afin que nous les servions.

C’est pendant ces quelques années passées à vivre de campements en campements que j’ai pu profiter de l’enseignement du très sage Han Fei-Tzu. Serviteur de la horde comme moi, c’est lui qui m’a enseigné la sagesse de nos plus respectés ancêtres que sont Tien Chen, Lao Zi ou Chan Tse.
C’est lui qui m’a enseigné que la vraie liberté est celle de l’esprit. La voie et la vertu ne s’obtiennent que par l’abandon des passions. En se débarrassant de ce qui emprisonne notre esprit, nous sommes dans le Tout.
Qui a de la colère est prisonnier de lui-même,
Qui a de la rancune est prisonnier de l’autre et de lui-même.

Han Fei Tsu m’a aussi fait partager les enseignements du vénéré Sun Tzu qui appliqua sa compréhension du vide et du plein ; de l’action et de l’inaction ; du vrai et du faut à l’art de la guerre.


Han Fei-Tzu, où que tu reposes je sais que tu as atteint la voie. Je m’efforce depuis d’être fidèle à ton enseignement. C’est là la seule prison à laquelle je ne souhaite échapper. Le chemin est encore long pour atteindre la voie. Tant mieux. Comme tu me l’as souvent dit enfant, ce n’est pas tant l’objectif qu’on se donne qui est important que le chemin que l’on suit pour y arriver.

Yangol

PJ - (Ernst)
Image:PersoFig_Yangol.JPG

Feuille de personnage

http://membres.lycos.fr/ernstbrun/jdr/yangol.pdf

Historique

Githzerai amené du plan des Limbes vers le plan matériel de Faerun par ses parents (des chevaliers Zerths qui partaient en chasse à l'Illithide), il a été confié au monastère de Tempus du Haut Val avant une dangereuse expédition vers l'Outre-Terre. Après 2 ans parmis ces moines surtout passés à étudier Les enseignements de Zerthimon, il a atteint sa majorité, et à décidé de parcourir le monde et partir à leur recherche.

Eduqué de manière stricte par ses parents, et dans la même continuité au monastère du Haut Val, il est persuadé que les périples physiques ne sont qu'une métaphore du voyage intérieur, et qu'ainsi il faut développer le pouvoir de l'esprit et explorer les mystères du moi extérieur pour que l'esprit s'impose au corps.

Yangol est méfiant et n'accorde pas facilement sa confiance, se fiant énormément aux actes et peu aux apparences. Il faut faire preuve de discipline, de détermination et d'une certaine compréhension des plans pour attirer son intérêt, voire sa confiance.

Ses compagnons

Il s'est attaché à un groupe d'aventuriers déterminés qu'il cherche à comprendre :

Si-Wang-Mu mérite la confiance. Déterminée, elle a risqué sa vie pour le délivrer de l'esclavage et vénère la sage parole de ses ancètres, et partage de nombreuses discussions philosophiques avec Yangol. C'est d'ailleurs vers elle qu'il se tourne pour prendre conseil au soir de la bataille contre les mercenaires de BriseLame : l'union fait la force mais s'associer avec des bandits de grand chemin... Elle n'accorde pas assez d'importance à la justice, au droit, mais elle suit sa voie paradoxalement tracée dans le sang et le respect.

Leode mérite le respect. Au premier abord, comment accorder de l'intérêt à quelqu'un qui se soucie si peu du droit et de la hiérarchie, se faisant notamment justice lui-même en assassinant un cocher et un noble, ayant un si fort attrait pour l'or qu'il se promène avec leurs affaires qui sont autant de preuves de sa culpabilité qui le mettent en danger ainsi que ses compagnons ? Et ces tatouages que je lui fait faire sur mon corps qui ne sont que de l'art pour lui, en comprendra-t-il la signification un jour ? Sa détermination est toutefois exceptionelle car il sait qu'elle aurait dû le perdre, et il mérite les honneurs car il a risqué sa vie pour me délivrer de l'esclavage. Il est une énigme... Quel voyage intérieur a-t-il vécu suite au coup mortel reçu dans la bataille contre les elfes noirs ? Quelle est la destinée qui l'attend ? Ses contes au sujet des plans sont exceptionnels, Leode est un puit de connaissance !

Darya mérite le respect. Elle espère avoir de l'aide pour son peuple et s'acharne malgré le manque d'intérêt que cela suscite chez tous ces gens dont les petits soucis les préocupent plus que la survie d'un peuple. Mais sa détermination est forte, elle sait que ce n'est pas la mendicité ni la vénération de Shandakul qui la méneront au succès, mais ses actes comme le démontre le récent intérêt que portent les Harpistes à sa cause.

Sharwyn mérite le respect. A la fois sexiste et crâneuse, elle voyage dans un monde bien trop dangereux pour elle mais brave les préjugés pour imposer sa personne ainsi que ses bonnes idées de justice et de rapprochement des peuples - qui méritent d'être plus concrêtes, ses origines d'elfe noir prennent parfois le pas lorsqu'elle parle de féminisme -.

Lofti mérite le respect. C'est un chien fou, un solitaire qui ne croit malheureusement pas assez en la force du groupe et dont les actions sont trop imprévisibles comme par exemple lorsqu'il a attaqué le druide de la forêt des araignées. Cela est très destabilisant pour un adversaire, c'est en partie cela qui en fait un bon chasseur. Il faut que je suive ses méthodes avec intérêt car elles doivent être efficace contre les mange-cerveaux.

Rincevent est un imbécile. Il s'est fait manipuler par les esclavagistes qui l'utilisait comme juge de commerce, de plus il est complètement indiscipliné et ne s'intéresse pas aux choses importantes, à l'image de sa déesse Shandakul. Mais il fait montre de détermination quand il reprend contrôle de son esprit et passe aux choses extérieures. Peut-être deviendra-t-il digne d'intérêt ?

Marco Volo est un imbécile. Ce nobliau a commis moults forfaits dans sa vie et à maintenant besoin de nous pour apprendre la vie. Les responsabilités que lui donne le port de l'Oeil de Dragon sont écrasantes, pourra-t-il s'y adapter ?

Yvan est une énigme. L'un des seuls survivants de la troupe arrogante partie détruire les forces maléfiques du Dôme de Cristal, il a semblé être un compagnon fiable. Le reverrons-nous ?

Notes - Play by wiki

Yangol ressort transformé de sa rencontre avec Torm, Sunnie et Corelon Larethian, 3 dieux qui, contrairement à ce qu'il croyait, se préoccupent vraiment de ce qui se passe sur Toril en bannissant le Roi Dragon.

Il veut retourner au tombeau ou se trouve le portail endommagé vers Sigil (celui de l'épée des vaux) et éventuellement le réaménager pour s'y installer. 3 points se portent à son attention :

  • Le portail étant situé sur le territoire du Valdague et constituant un lieu de sépulture, pour s'y installer il faudrait la permission de Randal Morn... Comme le portail fonctionne vers le plan éthéré à double sens et peut permettre à des créatures de rentrer, Yangol va en parler à Randal Morn. Il compte d'abord franchir le seuil pour voir ce qui se trouve à proximité.
  • Le portail permet aussi d'aller à Sigil, mais il faut une clé "physique" pour activer le passage... et en ce cas il sera à sens unique prévient Sharwyn ce que Yangol à du mal à comprendre. De plus pour l'activer, une incantation magique avec comoposants particuliers est requise. Tout le problème est de retrouver cette incantation et de savoir quels sont les composants requis. Lorsque son esprit aura le contrôle complet de son corps, Yangol sera capable comme ses aînés de changer de plan et donc de revenir s'il le désire, il n'a donc pas peur de le franchir. Il va donc faire des recherches sur ce portail, Sigil, ce que pourrait être la clef et l'incantation, à commencer par Leodi et son maître Elminster.
  • Le portail n'était que provisoirement désactivé, pourquoi ? Le portail a été fabriqué en même temps que la tombe, quel était l'objectif du mage Shraevyn ? Yangol va effectuer des recherches sur ce mage et son passé.

=> Shraevyn était un mage bon du temps passé qui a fait beaucoup et en particulier qui a créé beaucoup d'objets. C'est lui a créé ce tombeau et le passage. Sans comme piège pour des voleurs. Qui l'a désactivé temporairement... mystère !!! Pas shraevyn en tout cas...

- Yvan

PJ - (Hadrien)
Image:PersoFig_Yvan_pied.JPG


- Larynda

PJ - (Laurent)

- Léode

PJ - (Stéphane.P - ex membre de la campagne)
Image:PersoFig_Leode.JPG

Ce que vous lisez est mon carnet intime. Tout d'habord je tiens à m'émerveiller devant ce livre de voyage que je porte avec moi et sur lequel je note ce que bon je veux. Je ne comprends toujours pas la signification des glyphes qui figurent sur la couverture: "ErnstWiki". Mais un jour, j'en suis certain, mes pouvoirs sauront m'en dévoiler le sens. Je tiens ensuite à mettre en garde ceux qui se hasarderaient à le lire sans ma permission:

« Les méchants je les démolis - Tout ce qui brille je me le garde - Devant moi les ennemis détallent - Je suis née pour gagner ! »

Cette devise de Lina, je la fais mienne, soyez donc prévenus!

Mon journal intime...

- Rincevent

PJ - (ex membre campagne Alicia)
Image:PersoFig_Rincevent.JPG

- Garf Mysfito

Garf s'est retrouvé imbrigué dans cette campagne bien malgré lui. Sa guilde l'avait chargé d'aller chercher des gemmes chez les gnomes. Devant le long chemin qui l'attendait, Garf décida de prendre un raccourci par l'outreterre. Ce fut une bien mauvaise idée car il se fit capturé par des elfes des profondeurs qui l'ont ensuite vendu comme esclave à des Duergars. Il réussit à s'echapper en rencontrant par hasard le goupe. Cependant le temps passé en companie du groupe fut de courte durée car il fut capturé avec Yvan par des Illitids.

- Liev

PJ - invité (Fred).
Un guerrier armé de chaînes, qui a "occupé" le corps de Rincevent (sans trop l'abîmer) le temps de l'exploration de la crypte du mage Shraevyn.

- Dame Kushana

PJ - invitée (Roméo).
Une paladine d'Heïroneus, venue en quête depuis Greyhawk sur les Royaumes Oubliés, afin de chercher son destrier de paladin. Elle le trouvera - en compagnie de Leode, Lofti et Sharwyn - dans la forêt des araignées... sous la forme d'une araignée géante. Celle-ci se transformera dans un bel éclair bleuté (le symbole d'Heïroneus) en magnifique cheval fougueux à la fin de la quête. Elle repartira vers son monde en chevauchant dans les airs sa nouvelle monture.


- Gothyl / Hédistrine

PNJ
Esprit féminin lié à l'épée des Vaux. A fourni des informations aux héros et a octroyé un sort de protection (void armor) à certains d'entre eux (Lofti et Leode). Néanmoins lors de sa deuxième sortie à Chutes de la Dague, elle est apparue sous une autre forme - celle d'une drow - et visiblement bien plus maléfique... Elle a pu pomper toute l'énergie vitale du mage zhent Ilthond et a "quitté l'épée" tout en y conservant un lien, ensuite détruit par Elminster et Khelben.


- Marco Volo

PNJ
Barde, fils d'une noble familles de nobles aquafondiens, dont certains membres seraient archimages dit-on. Etre flagiorneur, vantard, vruyant, dragueur impénitent, voleur de temps à autre mais n'ayant pas un mauvais fond. A élevé la capacité à s'attirer les pires ennuis, à un rang d'art. Nos héros ont été embauchés pour lui apprendre les vraies valeurs de la vie d'aventuriers.

- Temilas Tisserêves

PNJ
Un gnome du village de Stormpenhauder, dans la forêt des araignées. Il en est le chef, un vieux gnome, prêtre de Garl Brilledor. Il a fait les mêmes cauchemars que nos héros. Ceux-ci le sauveront dans la nuit qui suit, le village étant attaqué par une horde de morts-vivants.
Il expliquera à nos héros que les gnomes sont venus s'installer dans la forêt des araignées suite à des visions qu'ils ont reçus bien des années auparavant. Les visions décrivaient une femme elfe noire albinos, menant une armée des ténèbres avec des araignées, balayant la surface et tuant sur son passage. Les gnomes sont donc venus faire du commerce dans la forêt des araignées espérant voir à l'avance les signes précurseurs de cette venue.


- Ilthond

PNJ
Mage zhentarim, qui a envoyé a plusieurs reprises des guerriers zhents ou des mercenaires combattre nos héros. A également enlevé Randal Morn dans la forteresse de la forêt des araignées. Il a été tué part Gothyl (l'esprit anciennement lié à l'épée des Vaux) lors de la prise de Chutes de la Dague par les Libres Cavaliers.


- Elminster de Valombre

PNJ
Image:PersoFig_Elminster.JPG

Le plus puissant archimage (à priori des royaumes). Heureusement il est bon ! Et vit à Valombre où il séjourne peu, préférant voyager beaucoup.

- Khelben bâton noir d'Eauprofonde

PNJ

Puissant archimage, seigneur de la grande citée d'Eauprofonde.
Ami d'Elminster, il est venu jeter un oeil lors de la prise des Chutes de la Dague par les Libres Cavaliers.

- Randal Morn

PNJ

Nobliau, dernier descendant de la famille régnante du Valdague. Libéré par nos héros, il a pu reprendre son titre et ses terres au Valdague, après y avoir chassé - non sans mal - les zhents de Château-Zhentil.

- Driz'zt Do Urden

PNJ
Image:PersoFig_Drizzt.JPG
Célèbre ranger elfe noir de Mailikki, vivant dans les contrées du Valm Bise.

- Madarn Chassaragnes

PNJ
Un gnome du village de Stormpenhauder, dans la forêt des araignées. Rôdeur chasseur d'araignées, c'est lui qui a capturé la future monture de Dame Kushana et guidera nos héros jusqu'à la forteresse en ruines où était caché Randal Morn.


- Tyrenvar Fabulair

PNJ
Nain des profondeurs évadé nous servant de guide. http://membres.lycos.fr/ernstbrun/jdr/tyrenvar.pdf