Les héros de Tyr
Un article de ErnstWiki.
Ghedran de Ledopolus
Nain de Ledopolus Sud, Prêtre de la terre. (Gaëlle).
Objectif majeur : Quête (retrouver le Cœur de Terre).
Objectifs mineurs : Corporatisme (Nains). Idéalisme (liberté des esclaves).
Faits d’armes : A déjoué le complot Vordon à Tyr. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A retrouvé le Coeur de l'eau dans la tombe de Bolin Kragver. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A défendu le monastère de l'Aire qui abritait le Coeur de l'Eau, et à pris le Coeur de Feu aux assaillants. A été mélé à la guerre de succession Naine. A porté le Coeur de Terre. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Tess
Humaine de Balic, Psioniste de la maison Wavir, Membre du conseil de Tyr. (Gaëlle).
Objectif majeur : Corporatisme (Maison Wavir).
Objectifs mineurs : Idéalisme (liberté des esclaves). Corporatisme (Tyr), Corporatisme (entrer dans l'Alliance Voilée).
Faits d’armes : A participé à la libération de Tyr. A guerroyé contre Urik. A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt.
Inaku
Rôdeur Elfe de la tribu décimée des Danseurs du Vent, Mercenaire. (Juliette).
Objectif majeur : Richesse & Corporatisme (financer sa tribu).
Objectifs mineurs : S’établir (compagnon). Gloire (tribu). Gloire (Tuer des Thri-Kreens).
Faits d’armes : A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu.
A défendu le monastère de l'Aire qui abritait le Coeur de l'Eau, et à pris le Coeur de Feu aux assaillants. A été mélé à la guerre de succession Naine. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Cyan
Druide demi-Elfe, appréciée des habitants de Tyr. (Juliette).
Objectif majeur : Idéalisme (Retour de la nature).
Objectifs mineurs : Idéalisme (liberté des esclaves). Corporatisme (Tyr). S’établir (Bosquet).
Faits d’armes : A participé à la libération de Tyr. A guerroyé contre Urik. A déjoué le complot Vordon à Tyr. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt
Ryak
Gladiateur Mûl de l’école Christatarius, Frêre de Zurn. Membre du conseil de Tyr. (Lilian).
Objectif majeur : S’établir (école de Gladiateurs).
Objectifs mineurs : Idéalisme (Esclavage). Idéalisme (Démocratie). Corporatisme (Gladiateurs). Rembourser sa dette (résurrection).
Faits d’armes : A participé à la libération de Tyr. A guerroyé contre Urik. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A retrouvé le Coeur de l'eau dans la tombe de Bolin Kragver. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt
Nok
Larron Hobbit venant de loin (Lilian) en symbiose avec une arme vivante de l'âge bleu.
Objectif majeur : Expiation (bannissement).
Objectifs mineurs : Exploration (curiosité). Biens matériels (arme magique). Connaissance (âge bleu).
Faits d’armes : A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu.
A été mélé à la guerre de succession Naine. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Al’Raam’Ke
Barde humain de Nibenay, récemment engagé par la maison Vordon. (Aurélien).
Objectif majeur : Corporatisme (Maison Vordon).
Objectifs mineurs : Expiation (bannissement de Nibenay), Gloire (raconter des histoires).
Faits d’armes : A déjoué le complot Vordon à Tyr. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A retrouvé le Coeur de l'eau dans la tombe de Bolin Kragver. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A défendu le monastère de l'Aire qui abritait le Coeur de l'Eau, et à pris le Coeur de Feu aux assaillants. A porté le Coeur de l'Air. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Zurn
Gladiateur Mûl de l’école Christatarius. Frêre de Ryak. (Aurélien).
Objectif majeur : S'établir (école de Gladiateur)
Objectifs mineurs : S'établir (compagne : Lissan). Gloire (Etre connu comme gladiateur).
Faits d’armes : A participé à la libération de Tyr. A guerroyé contre Urik. A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt
Bourinus
Brute demi-Géant de Tyr, Mercenaire, ancien garde de la maison Asticles. (Nicolas).
Objectif majeur : S’établir (auberge pour demi-géants).
Objectifs mineurs : Corporatisme (Demi-géants), Gloire (combattant).
Faits d’armes : A déjoué le complot Vordon à Tyr. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu. A défendu le monastère de l'Aire qui abritait le Coeur de l'Eau, et à pris le Coeur de Feu aux assaillants. A été mélé à la guerre de succession Naine. A porté le Coeur de Feu. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Tupak
Arkhonte de l’Avangion Korgunard, exilé de Draj, membre du conseil de Tyr. (Nicolas).
Objectif majeur : Corporatisme (Korgunard).
Objectifs mineurs : Politique (Tyr). Idéalisme (Retour de la nature). Richesse (Terres de Tyr).
Faits d’armes : A participé à la libération de Tyr. A guerroyé contre Urik. A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A retrouvé le Coeur de l'eau dans la tombe de Bolin Kragver. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt
Kalak
Combattant Mûl Psioniste, ex-garde du corps de Gretcha de l’alliance voilée d’Urik. (JP).
Objectif majeur : S'établir ()
Objectifs mineurs : Corporatisme (Alliance Voilée). Richesse : vivre sa vie.
Faits d’armes : A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke. A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu. A contracarré rituel Draconique d'Abalach-Rè à l'oasis du Faiseur de Forêt
Talin
Homme de Gulg, Mage exilé et en contact avec l’alliance voilée de Tyr. (JP).
Objectif majeur : Connaissance (sorts et écrits magiques).
Objectifs mineurs : Connaissance (plans). S'établir(boutique de magie). Corporatisme (Alliance Voilée).
Faits d’armes : A déjoué le complot Vordon à Tyr. A libéré Tyr de la Menace Rampante. A retrouvé le Coeur de l'eau dans la tombe de Bolin Kragver. A profané la tombe de Bolin Kragver et y a perdu la vie. A vu le Dragon. A participé à l'ambassade de Tyr à Gulg. A défendu le monastère de l'Aire qui abritait le Coeur de l'Eau, et à pris le Coeur de Feu aux assaillants. A été mélé à la guerre de succession Naine. A porté le Coeur de l'Eau. A détruit le Coeur de Chaos formé par la réunion des 4 Coeurs.
Vhydd
Homme-Oiseau venu de loin, Prêtre de l’Air. (Marc).
Objectif majeur : Exploration (transmettre les informations à son peuple).
Objectifs mineurs : Idéalisme (liberté des esclaves).
Faits d’armes : A défendu Nibenay contre le Zwuun. A exploré une ruine de l'âge bleu.
Urrgos Demi-Géant de Tyr. A guerroyé contre Urik. (Mathieu).
Gretcha Mage Humaine d’Urik, membre de l’Alliance Voilée. (Pierre).
Faits d’armes : A sauvé Korgunard. A enlevé la malédiction de l’Oasis de Yaramuke.
Garek Guerrier de Balic, membre de l’Alliance voilée. (Sébastien).
Les objectifs.
Ils permettent de mieux interpréter les personnages.
Objectifs possibles :
Biens matériels : acquérir une boule de cristal, un artefact perdu, trouver un sort rare…
Corporatisme : donner sa fidélité à une maison marchande, une cité, une tribu ou à un ordre...
Expiation : se faire pardonner une faute passée.
Exploration : cartographier des endroits inconnus, explorer des ruines d’un âge passé…
Gloire : être connu dans son peuple ou son lieu de vie.
Idéalisme : être fidèle à un idéal comme la liberté des esclaves ou le retour de la nature …
Politique : participer à la direction ou diriger directement un village, une cité, un ordre.
Quête : résoudre une quête donnée par un focus Nain, par un ordre…
Richesse : accumuler des pièces pour vivre dans le luxe ou se reposer sur un matelas.
S’établir : fonder une famille, une maison marchande, une école, un ordre, une communauté, une auberge…
Vengeance : prendre sa vengeance d’un PNJ rencontré précédemment.
Faits d’arme :
Pour l’instant j’ai recensé ceux de groupe. Si il faut en mettre des personnels, pas de problèmes !
