Le voyage du Dragon Doré
Un article de ErnstWiki.
Scéance 22
Aujourd'hui est inauguré le nouveau fer de lance de la flotte Lyrandar, une nef volante de luxe nommée le Dragon Doré. Anolinde a bien sur été invité et m'a proposé de l'accompagner en tant que garde du corps. Nous sommes accueillis par le capitaine Alastaïr de Lyrandar qui commence à nous parler un peu de son navire avant d'aller s'occuper d'autres invités. Nous retrouvons à bord Tedd, embauché par les services secrets Dénéiths sous la couverture d'un serveur, Kraven, représentant sa maison et Arithis en tant que garde du corps (?). Inutile de le préciser, mais Zabados ne pouvant rater une telle occasion, est présent lui aussi. Et comme c'est souvent le cas dans ce genre de réceptions mondaines, les conquêtes d'Anolinde ne manquent pas de faire leur apparition elles aussi.
Tout se déroule parfaitement normalement jusqu'au moment où un groupe composé de minotaures et de hobgobelins surgisse de je ne sais où pour prendre des otages. Olaoni, Zabados et la tante d'Anolinde se retrouvent prisonniers des malfrats tandis qu'Anolinde est désigné comme messager auprès du reste de sa famille afin de négocier la rançon (250 000 PO). Une bombe est cachée sur le navire et les preneurs d'otage menacent de la faire exploser si un quelconque invité se prenait l'envie de jouer au héros. Tasra d'Déneith réussit à négocier un échange et prends la place de Zabados.
Tedd et Kraven tentent de s'infiltrer discrètement par un hublot arrière afin retrouver la bombe. Ils sont bientôt suivis par Anolinde, de retour de sa mission diplomatique, puis par moi qui finit enfin par échapper à la vigilance des gardes garce à l'aide de Zabados. Notre ami Ninja fait son apparition et nous apporte son soutien lui aussi. A bien y réfléchir, il me semble pas avoir vu Caerlane parmi les prisonniers... il faudra que je lui pose la question.
La salle des machines centrale, siège de l'un des l'élémentaire contrôlant la propulsion des navires semble être la base d'opération des bandits. Notre force de frappe nous permet de neutraliser le minotaure de garde sans alerter ceux se trouvant à l'intérieur. Nous les prenons donc par surprise mais cela ne s'avère pas suffisant puisque l'un des bandits réussit à amorcer la bombe. Anolinde ne voit pas d'autre moyen que d'utiliser la puissance de l'élémentaire pour minimiser les dégâts de l'explosion. La conséquence est que se dernier se libère de ses entraves et le seul moyen que nous trouvons est de la bloquer dans la salle des machines au moyen d'un sort de cercle de protection que l'Host souverain, dans sa grande bonté, m'a permis de lancer. Je reste donc en position en bas tandis que mes compagnons se précipitent à l'étage afin de s'occuper des preneurs d'otages. Par quelques habiles transpositions, Anolinde sauve Olaoni et sa tantine des griffes des brutes qui les retenaient tandis que Tasra s'occupe facilement du sien.
La menace écartée, nous obtenons les remerciements de la maison Lyrandar, contente de s'en être tiré avec quelques réparations relativement modestes.
NB : les sens aiguisés de Tedd, son odorat notamment, permettent de découvrir que l'"homme en noir" n'est autre que Saërlane d'Thuranni, en "tenue de travail".
Séance 23
Après les réparations du Dragon Doré, premier voyage vers le Xen'drik. A son bord, en dehors de l'équipage habituel, un ambassadeur du Thrane avec 2 gardes du corps paladins de la Flamme d'Argent, un ambassadeur du Karrnath avec ses gardes du corps morts-vivants (...), un Prince des Principautés de Lhazâr avec son escorte, un explorateur Halas Martain, un porteur de missive de la Maison Orienne, et d'autres représentants de maisons à dracogramme (dont Olaoni d'Phiarlan et Saërlane d'Thuranni, comme par hasard... Accessoirement cette dernière est accompagnée d'une garde du corps de la maison Déneith : Kythra d'Déneith). Après un début de voyage sans histoire, les hostilités commencent :
- entre les gens du Thrane et ceux du Karrnath, d'abord verbales. Les aventuriers calment tout le monde. Puis le scribe de l'ambassadeur du Karrnath est découvert mort dans sa cabine, avec du poison dans son verre. Les soupçons se portent naturellement envers les gens du Thrane. Les gardes du corps squelettes du Karrnath décident un peu plus tard de confronter les paladins de la Flamme d'Argent, armes en mains. Les aventuriers rétablissent le calme et obligent les protagonsites à ne sortir de leur cabine qu'ne alternance. Enfin, l'ambassadeur du Thrane lâche ses paladins sur les gens du Karrnath. Il se suicide par le poison à son tour peu après, en laissant un message le décrivant comme à l'origine de la mort du scribe du Karrnath.
- dans la salle de jeu, dans l'intervalle, le messager Orienne découvre que sa missive a disparu, au cours d'un heurt avec un gobelin serviteur. Il s'ensuit un combat que les aventuriers neutralisent. Mais ils ont remarqué au passage que le tenancier de la salle de jeu était celui qui avait subtilisé la missive et non le gobelin. Ils le font parler et découvrent qu'il travaille pour les services secrets de Brélande pour empêcher que cette missive n'arrive. Dilemne : l'obliger à rendre la missive ou ne pas intervenir dans cet imbroglio ? Après avoir contacté la tante d'Anolindë par missive gnome, les aventuriers décident de rendre la missive au messager, au risque d'encorurir les foudre ultérieures de la Brélande.
- le Prince de Lhazâr se révèle être celui qui avait initialement commandité la prise d'otage pour masquer la destruction de ce navire. Il fait exploser le laboratoire de l'aéronef, par les bons soins de Miroir qui fait partie de sa suite, et endommage sérieusement le navire. Les aventuriers parviennent à attribuer l'explosion au Prince et l'affrontent au même moement où les paladins et les gardes morts-vivants du Karrnath croisent le fer. Après avoir neutralisé les paladins, le chevalier funeste, chef des gardes du Karrnath aide lesaventurieres contre le Prince de Lhâzar et sa suite, mais ils ne parviennent pas à empêcher Miroir de s'enfuir.
Ces épisodes s'accompagnent de diverses péripéties entre Anolindë et ses multiples conquêtes (présentes à bord), et le 'coup de foudre' (au moins de la part de la Déneith) entre Kythra et Kraven, celle-ci ne pouvant échapper aux attraits charnels du Tourmenteur.
le Dragon Doré parvient malgré els accidents, les combats et la tempête à arriver à Cap-Tempête, mais en mauvais état (nécessitant 2 semaines de réparation) et sa réputation en miettes.
Séance 24
Les aventuriers sont invités par Halas Martain, l'explorateur, à se joindre à lui pour explorer une ancienne ruine des géants dans le Xen'drik. ils y rencontrent une horde de méphites, quelques statuse animées et, surtout, le scribe du Karnnath, bien vivant, qui s'apprête à animer touts les squeleltes de géants locaux pour créer une armée pour envahir Cap-Tempête. Ils mettent fin à sa tentative et par son témoignage empêchent le développement de la guerre qui commençait à se déclarer entre le Thrane et le Karrnath suite aux événements survenus sur l'aéronef.
A la sortie des ruines, les aventuriers doivent affronter un groupe d'orcs aqui en voulaient à Halas Martain. ils découvriront mais un peu tard que ce sont des envoyés de la maison Tharashk qui rechercaient l'exploratuer, en tant que chasseurs de primes. Le prestige de Kraven dans sa maison en a été facheusement terni.
Pour le voyage de retour, les ambasaddeurs et l'explorateur ont fait place à un professeur de l'Université Morgrave accompagné d'une poignée d'animaux rares en cage, dans la soute. Peut-être aurait-il du se méfier de l'elfe noire qui l'vait aidé à les caputere. Profitant d'une statue de bois qu'elle lui avait offert, elle s'est introduit au sein du navire et a libéré les animaux. elle s'est ensuite attaqué au navire dans le but d'entrr en sa possession et pour l'utiliser comme moyen de transport aérien de sa tribu pour attaquer Cap-Tempête. Son plan a échoué grâce à la vaillance des aventureirs qui l'ont vaincu, avec sa troupe de gureeiers montés sur ptérodactuyle et gorgimère.
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