Le combat

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Le tour de combat :
1. Dépense de points de sang (augmentation de caractéristiques) pour tous.
2. Dépense de points de sang (Célérité) pour ceux qui l'activent.
3. Déclaration du nombre d'actions de chacun.
4. Tirage d'initiative (Astuce + Vigilance + d10).
5. Déclaration d'intention. En commençant par la plus basse initiative, chacun déclare sa première action.
6. Déclaration de défenses. Chaque personnage attaqué indique s'il se met en défense passive (utilisation de bouclier ou/et d'épée pour augmenter la difficulté des attaques subies de 1) ou active (remplacement de son action par une esquive ou parade, mais à condition de réussir un test de Volonté 6).
7. Résolution des actions. En commençant par la plus haute initiative, chacun résoud son action (ou peut la retarder). Les succès au jet d'attaque sont à ajouter aux dégâts.
8. Si des actions de célérité n'ont pas étées effectuées, reprendre en 5 pour les résoudre, d'abord la première de chacun, puis la seconde...

Groupement de dès : Une action (hors célérité) peut se diviser en plusieurs sous actions physiques grâce au groupement de dès. La première se teste avec un nombre de dès amputé du nombre d'actions, la suivante du nombre d'actions +1, etc...
Exemple : Mara désire effectuer 2 attaques et se réserver 1 esquive. Son jet d'attaque est normallement de 7 dès et son esquive de 8. Elle effectue ses attaques à 4 pour la première (7-3 actions) et 3 pour la seconde (7-3 actions-1 car c'est la seconde), et aura droit à une esquive à 3 (8-3 actions-2 car c'est la troisième).

Commentaires : Le système donne la part belle à l'initiative et à la Célérité, car en ayant l'initiative on pousse le défenseur à tenter une esquive plutot que de taper, et avec célérité (qui coûte cher, mais on comprend pourquoi !) on peut donner des coups à un adversaire passif. Ne pas se défendre face à un coup équivaut à être gravement touché du fait que les succès du jet d'attaque s'additionnent au jet de dommages. Heureusement, une action peut être divisée ou transformée en défense active, et la défense passive (utilisation d'une arme et d'un bouclier) permet de réduire les chances de succès de ses adversaires.