La forge oubliée

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Sommaire

Préambule

Par Anolindë d’Lyrandar

Bonjour, je me présente, je suis Anolindë de la maison Lyrandar. Etudiant à l’Université Morgrave de Sharn diverses connaissances plus ennuyeuses les unes que les autres, j’attends patiemment mon heure : celle où on me donnera ma chance de devenir capitaine d’aéronef et de voyager de par le monde.

Il m’est arrivé une aventure peu commune ces derniers jours. Tout commence après mon cours d’histoire de la période pré-Galifar, quand le professeur – le doyen Bonel Galdam - me propose un rendez-vous à minuit près de la fontaine pour travailler sur un sujet particulier. Cela tombe bien, comme je sors à la taverne du Hibou Argenté juste après… Mais j’aurais dû me doûter que ce n’est pas un horaire normal pour un doyen d’université !

Assassinat du doyen !

Ainsi, en arrivant au rendez-vous, je suis témoin d’un assassinat et rameute des passants courageux qui interviennent contre un forgé demeuré (il crie « Traître, tu t’allies avec les sacs à viande » à un autre forgé !). Je leur donne un coup de main décisif avant que le Guet n’arrive, et c’est alors que je constate que le mort n'est autre que mon professeur et que ces badauds courageux ont aussi rendez-vous avec lui !

Après m’être rapidement débarrassé du Guet, nous prenons conseil à la taverne la plus proche. Le forgé se fait appeler Doc – Waouh, je suis tombé sur un des rares forgés utilisateurs de magie divine – tandis que les deux autres sont des frères un peu louches (Jammahla et Ghâshârat, deux bouseux de la campagne) qui recherchent un frère qui l’est encore plus (un descendant de dragon). Nous décidons de mener notre propre enquête :

Nos indices :

  • Le forgé dément portait un symbole de loup que personne ne connaît. On apprendra plus tard seulement d’Elaydren d'Cannith qu’il représente « Karrnath », une des cinq nations.
  • On ouvre la mallette du professeur que Ghâshârat a récupéré : elle contient un mystérieux livre magique (où ce que l’on y écrit disparaît), un nécessaire d’écriture et une pomme.
  • Quant à moi, j’ouvre un message frappé du sceau de la maison Cannith que m’a remis une inconnue, message qui nous propose un rendez-vous à l’aube à la Taverne de l’Enclume Brisée.

Nous traversons malheureusement les bas quartiers pour aller à cet endroit, et sommes importunés par des malandrins que je mets en déroute une fois que je me suis rendu compte qu’ils en ont vraiment après ma personne.

Elaydren d'Cannith

A l’auberge, nous rencontrons dame Elaydren d’Cannith. Elle nous explique avoir travaillé avec le doyen sur un héritage de sa famille datant de l’ère pré–Galifar. Nous lui remettons donc le livre qu’elle déchiffre grâce à sa chevalière. Le texte mentionne l’existence d’une étoile à 7 branches dans une forge abandonnée dans les profondeurs de Sharn, à proximité de la valve E-213 des égoûts.

Elle nous propose l’amitié de sa maison et un peu d’argent de poche (1000 po) si nous la lui ramenons. Voyant les yeux de mes compagnons s’agrandir comme des disques d’or, j’en déduis qu’ils sont d’accord et j'accepte. Par contre, aucune raison de l’intervention des sbires du Seigneur des Lames.

La valve E-213

Après être descendu dans les égoûts, un gobelin nous indique la bonne direction, mais nous sommes suivis par un descendant de garou. Une fois arrivés à l’endroit, nous nous débarrassons facilement d’une embuscade (2 descendants de garou et un forgé) avant d’arriver grâce au livre dans une caverne scellée depuis des siècles.

Dans ces ruines, quelques rats sanguinaires, une nuée d’araignées, des armures animées qui arrêtent rapidement de fonctionner, et surtout une statue de fer qui a fait mordre la poussière aux deux frérots avant de s’arrêter… Après un peu de repos, le Doc les remet sur pieds, puis nous fouillons les lieux.

Mis à part un temple d'Onatar (dieu de la forge et de la création), il y a surtout le bâtiment de la forge fermé par des doubles portes en adamantine mais dont le plafond effondré laisse le passage. Ghâshârat s’y débarrasse d’une créature bizarre, puis nous abattons des chiens métalliques gardiens à distance. Chacun recèle une clef, les trois permettant d’ouvrir la forge. Enfin, son premier panneau. Une énigme facilement résolue ouvre le second panneau et nous faisons main basse sur ses trésors, dont l'étoile à 7 branches.

Mais en ressortant, un autre forgé nommé Sabre nous attend. Il menace de nous tuer si nous ne lui restituons pas la fameuse étoile. Bien qu’en piteux état, nous n’écoutons que notre courage (surtout que nous sommes en position avantageuse sur le toit, sauf pour Doc resté en bas) et le défions. Le combat se passe mal pour Jammahla, mais Doc finit par porter le coup fatal grâce à une feinte dont j’ai le secret. Etranges ces petites créatures qui s'envolent de chaque forgé à chaque fois que nous les détruisons. Doc semble se souvenir qu'il s'agit de messagers qui vont transmettre une dernière missive à leur destinataire à la mort de leur détenteur.

Le pillage de la ruine

Finalement, l'exploration de cette forge oubliée nous rapporte :
- une étoile à 7 branches, que nous donnons à dame Elaydren conformément à notre contrat ;
- les clefs-barres de la forge et l'ancien livre de la maison Cannith, porté par Ghâshârat ;
- quatre lingots d’or, que nous échangons contre des pièces d'or après moult tractations auprès des nains de la banque Kundarak de Sharn ;
- deux sacs, contenant respectivement 100 po et 100 pa ;
- une armure d'écailles, une chemise de mailles de maître de petite taille, trois rondaches en acier de petite taille, une masse d'armes lourde ordinaire et une autre de maître, une épée longue ordinaire et une de maître (récupérée sur Sabre), une rapière de maître et deux bâtons éclairants. Mis à part les bâtons éclairants, la masse d'armes lourde et l'épée longue de maître (conservées par Doc), nous vendons tout le reste à divers armuriers de Sharn ;
- six potions de soins légers ;
- une potion d’armure de mage ;
- une carte, annotée de symboles mystérieux et incompréhensibles, sur une région que Ghâshârat reconnaît comme s'étendant sur une partie des Terres du Deuil et du Dargûn.

Epilogue

Le retour est sans histoire, et Elaydren d'Cannith nous récompense, avant de demander si nous sommes prêts à prendre d’autres missions pour elle. Vu son charme, je ne peux résister. Ni les autres d’ailleurs. A moins que ce soit à cause des pièces de platine avec lesquelles ils jouent ?! Elle nous conseille d'aller régulièrement consulter le bureau des messages de la maison Sivis dans l'arrondissement de la Cime en Haut Dura (un des deux quartiers des aventuriers à Sharn). Elle nous contactera par cet intermédiaire si elle a à nouveau besoin de nos services.

Ensuite, chacun vaque à ses occupations.