La diablerie
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AIDE DE JEU GÉNÉRIQUE
Les non dits de la Diablerie
La Diablerie est une pratique intolérée par la Camarilla et dénoncée de partout comme crime majeur, allant à l’encontre des Traditions vampiriques millénaires. Faux. Si l’acte est symboliquement réprimandé des Anciens, c’est sans doute pour leur propre sécurité. Au Sabbat, l’acte devient rituel, donc encore une fois contrôlé des plus vieux de la Secte, quoique cette fois-ci, factuel et même bien orchestré. Nous voyons une fois encore que le seul crime qui revient à la Camarilla et non au Sabbat, c’est l’hypocrisie. Voici donc quelques notes venant de l’orchestre, qu’elles soient noires ou blanches…
Diabolistes
La Diablerie est un art et n’y s’y prête pas qui veut. Les dangers que courent les ambitieux sont bien réels, et les peines et les tourments infligés aux Diabolistes sont eux-aussi tout aussi réels. Toutefois, il faut se rendre à l’évidence que la Diablerie est une chose beaucoup plus courante que ce qui en transparaît. Le peu de cas dénoncé pourtant ramène à réviser le pouvoir d’Auspex « Perception de l’Aura » - révision au cœur du texte. Autrement faut-il savoir que la Diablerie est un jeu à plusieurs joueurs, et que de dénoncer un Diaboliste qui est bien en vue ou dans une position favorable dans la société Vampirique peut amener le délateur à se retrouver dans une position très inconfortable. Tous les cas de Diablerie ne sont pas démontrables non plus, et il serait idiot de courir le risque de s’exposer contre un « bon » Diaboliste. Les conspirations du Sang nécessitent de bons conspirateurs. Suivent quelques idées développables soit en scénario ou en partie de scénario et relatives à la Diablerie.
La mise en situation est simple. Une Diablerie a été commise ou fut prétendue commise et la plupart des Vampires de la ville cherchent un coupable potentiel. Les personnages peuvent soit :
1) être de potentiels coupables 2) être tout simplement à la recherche de coupables 3) être les Diabolistes qui recherchent des coupables pour détourner les regards d’eux 4) être mandés de chercher des coupables ou les réels Diabolistes 5) être mandés par le Diaboliste de trouver des coupables ou de le protéger 6) être mandés par le Diaboliste et être accusés de Diablerie à leur tour 7) être mandés par le Diaboliste et être accusé par ce dernier 8) être mandés par le Diaboliste et être accusés de Diablerie sur la personne même du Diaboliste qu’ils protègent (!) 9) être dans l’obligation de prouver que les coupables trouvés le sont réellement ou non 10) être les Diabolistes d’un Vampire qui est lui-même Diaboliste et être chargés de ses crimes (!) 11) savoir que le Vampire soi-disant Diabolisé est toujours « en vie » (être accusé ou non de sa Diablerie) 12) etc.
La plupart de ces idées (et elles sont nombreuses) peuvent bien sûr être jumelées l’une à l’autre afin de tisser une trame scénique plus étoffée.
Révision de la « Perception de l’Aura »
Le pouvoir d’Auspex nommé Perception de l’Aura devrait se voir ajouter quelques restrictions, relativement à son utilisation envers d’autres Caïnites.
Un vampire ne pourrait déceler les véritables sentiments que chez ses égaux et ses inférieurs (en terme de Génération) ou qu’avec difficulté (difficulté majorée de la différence de Génération).
La difficulté du jet de Perception de l’Aura est aussi majorée d’un nombre égal au nombre de succès que la cible obtient du un jet d’Astuce + Subterfuge, d’une difficulté de 9.
Adoptions
L’acte de Diablerie ne profite pas uniquement aux Diabolistes, mais aussi à une certaine élite de conspirateurs et d’usurpateurs aux longs nez. Les Anciens percent beaucoup plus facilement les secrets des plus jeunes, c’est prouvé. C’est de cette façon que sont dénoncés la plupart des apprentis-Diabolistes qui ont eu le malheur d’apprendre par l’erreur… enfin, d’être démasqués. Les Anciens n’ont rien à faire d’eux, et bon débarras. Enfin presque tous… Il s’en trouve parmi ces jeunes ambitieux qui feraient d’utiles pions, et leur secret devient alors une corde sensible pour les faire jouer la note voulue. Dans ce cas, l’Ancien n’a besoin que de très peu de persuasion pour faire comprendre au plus jeune que sa Non-Vie est en grand danger, maintenant que son secret est su : à partir de ce point, tant que l’Ancien protègera son nouveau pion, celui-ci aura une dette à acquitter.
Dans des cas plus rares, l’Ancien « adopte » le jeune Diaboliste. Pour cela, il faut que le Sire soit du même Clan que son Infant adoptif et que leurs Générations ne démentent pas la possibilité que l’Ancien soit le Sire du plus jeune. Si cela est possible donc, la Génération du Diaboliste n’est plus un squelette de garde-robe, mais qu’une formalité. Les Diabolistes triment souvent dur pour se bâtir de nouvelles identités, regrettant leur ambition…
Dans une même ligne de tir, voici d’autres idées-éclairs à exploiter, éventuellement à la suite d’autre déjà incluses précédemment. Les personnages pourraient donc
1) devoir s’acquitter de leur dette s’ils sont « adoptés » 2) être « adoptés » d’un Sire au statut particulier, bon ou mauvais, qui changerait leurs vies 3) être tyrannisé par leur Sire « adoptif » 4) être tyrannisé par leur Sire « adoptif » et conspirer contre lui 5) conspirer contre leur Sire « adoptif » en remettant la Diablerie sur sa faute 6) être tyrannisé par leur Sire « adoptif » et le Diaboliser à son tour 7) être tyrannisé par leur Sire « adoptif » et le Diaboliser à son tour puis être adopté de nouveau 8) connaître un Vampire « adopté » ou son Sire « adoptif » (voir Secret) 9) rechercher un protecteur 10) rechercher un protecteur dans le but de le dénoncer 11) Être soi-même un protecteur (sollicité ou non) 12) etc.
Secret
Les secrets sont des éléments forts et utiles aux personnages dans toute chronique. Savoir que son ennemi, contact ou allié est un Diaboliste peut aider grandement lors de futures interactions avec celui-ci, ou tout simplement comme moyen d’attaque direct.
Un tel secret ne peut être découvert que par beaucoup d’enquêtes ou peut obliger le personnage à se faire espion… en d’autres circonstances il faudra gagner la faveur d’un Ancien voulant bien léguer le secret…
Infanticides
Le Sang ne suffit pas toujours au Sang. Les cas les plus terrifiants de Diablerie sont certainement ceux perpétrés sur un Infant par son Sire. Les besoins de certains Vampires les obligent à créer de nouveaux Infants dans le seul but de les consumer par la suite…
Ces Infanticides sont souvent faits dans le plus grand secret, mais les faire venir au jour amène beaucoup de conséquences. Et cela, malgré le fait que les Traditions permettent la destruction de ses propres Infants et que la plupart n’oseront pas enlever le droit de Création que peuvent se donner certains Anciens…
Secret
Connaître qu’un Ancien doit effectivement consumer le Sang d’autres Vampires pour calmer la Soif qui le tenaille, et connaître que ce même Ancien crée des Infants dans le but de calmer sa Soif est un grand secret.
Un personnage pourra éventuellement en tirer parti au sein de gangs Anarchs ou de packs Sabbatiques, ou même auprès de l’Ancien concerné. D’autres Anciens pourraient utiliser un secret comme celui-ci pour engrener un « mini-Jyhad »…
Autrement, les personnages pourraient :
1) être chargés d’enquêter sur de nombreuses disparitions dans un quartier (Scénario d’introduction) 2) être des Infants évadés du refuge d’un Ancien et qui étaient destinés à la mort 3) être des Infant évadés et pourchassés 4) être pourchassés par un Ancien infanticide et ses pions pour avoir découvert le Secret l’entourant 5) rescaper un mortel ou un contact des griffes d’un Ancien infanticide 6) être mandés de trouver des sujets (vampires ou non) pour les besoins d’un Ancien 7) participer à l’attaque d’un refuge d’un Ancien infanticide parmi un groupe Anarch ou même Sabbatique (pour des raisons personnelles ou non) 8) remettre en question certains Anciens à partir du Secret (par l’action de quelque groupe que ce soit) 9) tenter de gagner pour eux-même quelque pouvoir, par le biais d’un Ancien infanticide, en marchandant depuis son Secret 10) tenter de contrôler un « mini-Jyhad » depuis le Secret 11) etc.
Par Pierre-Alexandre Paquet
