La Magie dans Faerûn
Un article de ErnstWiki.
Le monde de Faerûn est imprégné de magie. Elle est présente partout. Des empires disparus depuis mille ans, ont laissé derrière eux des portails magiques et des tours en ruine toujours porteuses d’enchantement. La magie de Faerûn est en fait l’incarnation de la Toile – une sorte d’interface entre la volonté du jeteur de sorts et l’essence même de la magie. Tous les sorts, effets magiques, objets magiques et pouvoirs surnaturels dépendent de la Toile. Chaque sort tisse les fils de la Toile en un point précis afin d’obtenir l’effet désiré. Dissiper un sort, c’est délier les fils de la Toile. Lancer une divination, est en fait, apercevoir un court instant le tramage de la Toile. Une zone d’antimagie réarrange la Toile pour que les sorts contournent la zone plutôt que de l’affecter. La Toile est liée à la déesse Mystra. Cette Toile a des accrocs, des zones de Magie sauvage et de Magie morte…
Il est aussi possible d’utiliser l’essence brute de la Toile pour lancer les sorts. Il s’agit du Magefeu. Le pouvoir de Magefeu est de loin le plus puissant. Mais très peu y parviennent.
La déesse Shar a créé une Toile d’ombre. Il s’agit en fait des trous entre les mailles de la Toile de Mystra. Il est très difficile de l’utiliser car secrète. L’avantage est que cette magie, n’utilisant pas du tout la Toile, n’est pas affectée par ses accrocs… par contre il est impossible d’affecter avec un sort de la Toile d’Ombre les sorts de la Toile et réciproquement. De plus, contrairement à la Toile, certains sorts ne peuvent être lancés avec la Toile d’Ombre.
