L'orbe de Zadrian
Un article de ErnstWiki.
par Zabados d'Sivis
Dame Kaëlys d'Thuranni, la tante de Saërlane, invite de nouveau nos valeureux aventuriers dans son manoir du quartier elfe de Shae Lias. Elle leur propose une nouvelle mission, toujours dans l'optique de déterminer si leurs talents sont suffisants pour pouvoir envisager de financer une mission de leur choix dans le Xen'drik. Cette fois-ci, leur but est de récupérer un dracolithe de Siberys de grande taille pour compléter sa collection. Cette pierre fabuleuse se trouve à proximité du village de Trefal, en Karrnath, mais elle n'en connaît pas la localisation exacte. Le voyage est offert et nos héros "bénéficient" de la présence de Saërlane à leur côté pendant cette épreuve, au moins en tant qu'observatrice de leurs prouesses. Arytiss décline l'invitation pour des raisons obscures qu'il ne daigne pas communiquer. (Votre aimable serviteur est en revanche convié à participer à l'aventure, pour mieux valoriser les efforts de nos héros. Par ailleurs, Kraven désire s'adjoindre la présence, au moins charnelle, de Kythra d'Déneith)
Le voyage vers le village karrnathi de Trefal se déroule sans anicroche : l'aéronef les transporte jusqu'à Korth, la capitale du Karrnath, en quelques jours. Là, nos héros découvre l'ambiance réservée, militaire et morte-vivante qui règne dans ce pays... Adieu la population hétéroclite et l'exubérance débridée de Sharn. Nos héros ne s'attardent pas dans la capitale et prennent rapidement le fulgurant pour Atur, au sud du Bois de Karrn. Ils montent alors des chevaux mage-sang pour rejoindre Trefal au coeur de la forêt.
Trefal semble être un petit village agricole paisible, perdu au sein de la forêt. Mais les apparences sont trompeuses. Nos aventuriers découvrent rapidement que des brigands terrorisent la région, tuant les troupeaux et rôdant la nuit dans la forêt. Ils seraient aussi responsables de la mort de la fille du tenancier du commerce du village, retrouvée décédée, recouverte de coups de couteaux il y a quelques jours. L'aubergiste du village pense que le prêtre du village est aussi lié à cela. Il l'aurait vu, il y a 5 jours, creuser les restes du mage Zadrian (le magicien qui a fondé le village il y a 50 ans environ) sous sa statue au milieu de la place du village et l'aurait chassé d'un coup de poing bien placé. Il le soupçonne manifestement de nécromancie.
La visite du village permet la rencontre du Père Duvall, prêtre du village et suivant de Vol. Quand nos aventuriers l'approchent, ils semblent se plaindre de la disparition d'un objet. Il invite les héros à venir le soir la nuit tombée lors de leur conversation mais il ne veut pas en dire plus.
Nos valeureux aventuriers sont aussi approchés par des paysans du village qui se déclarent près à le défendre et demandent leur aide. Nos héros acceptent volontiers.
Un examen rapide du village, grâce aux pouvoirs de détection de Kraven, ne permet pas de découvrir de dracolithe de Siberys dans les environs. En revanche, l'examen de la statue de Zadrian révèle que l'orbe qu'il tient dans la main n'est qu'une copie, en verre teinté, d'une pierre qui pourrait bien être une dracolithe gros comme un melon !!! Il semble d'une part que la statue ait été déplacée récemment puis remise en place, d'autre part que quelqu'un ait touché à l'orbe pour le remplacer.
Le soir même, après un bon dîner, nos aventuriers se séparent pour parler au prêtre d'une part, aider les paysans à la défense du village d'autre part. Ce dernier groupe constitué de Ghâshârat, Kraven et sa "bien-aimée" (?) Kythra a droit à une surprise de taille : à la tombée de la nuit, l'ensemble des paysans de la patrouille se transforme en tigres-garous et les attaquent ! Alertés par le Père Duvall, leur associés les rejoignent pour les soustraire à cette rencontre fâcheuse. Ils se réfugient tous dans l'église. Mais celle-ci est déjà assiégée par plusieurs autres tigres-garous. Secondés par les ancêtres du village, réveillés de la mort sous forme de zombis par le prêtre Duvall, nos héros parviennent à repousser l'assaut de l'église. Grâce au court répit qu'ils lui ont procuré, le Père leur révèle que l'orbe maintenait autrefois ces créatures à distance : il doit être retrouvé. Il veut pour cela consulter les récits du mage Zadrian, qu'il a inscrit dans ces journaux. Ceux-ci sont enfouis sous la statue. Mais ils sont codés et le père Duvall a perdu le moyen de les décrypter lorsque l'aubergiste l'a repoussé l'autre jour. Ils leur faut donc retrouver aussi la méthode de décryptage qu'il avait découverte et inscrite sur un papier.
Nos héros se séparent alors en deux groupes : l'un fait diversion pour attirer les tigres-garous qui rôdent dans le village tandis que les autres se ruent sur la statue pour y chercher les journaux de Zadrian. La technique est efficace, mais interrompue par les cris d'une jeune fille dans la nuit. Sitôt les journaux récupérés, nos aventuriers se ruent à la rescousse de la jeune femme : il s'agit de la deuxième fille du tenancier du commerce qui fuit devant deux tigres-garous. Nos héros l'arrachent aux griffes de ces créatures furieuses et retournent à l'église. Plusieurs ont été touchés par les morsures et griffes de ces monstres et craignent une éventuelle métamorphose ultérieure en lycanthrope. Heureusement, Saërlane fait (encore une fois) preuve de ressources et fournit à chacun de la belladonne, pour prévenir l'installation de la malédiction. Il s'avère que Petra, le jeune fille secourue, s'apprétait à rejoindre son amant, un bon-à-rien du nom de Cole Jenkin. Celui-ci aurait subtilisé récemment l'orbe de la statue pour découvrir le passage de la tour du mage qui mène à son fameux trésor. Il aurait aussi besoin de la méthode de décryptage pour ouvrir ce passage : Petra l'a découvert par terre, près de la statue récemment et allait le lui amener. Grâce à son papier et aux journaux, le Père Duvall découvre que l'orbe est originaire des ruines du Xen'drik. Il porterait chance à celui qui le détient. Zadrian aurait modifié son pouvoir pour qu'il affecte tout le village, tant qu'il demeure dans le socle de la main de la statue. En revanche, ce pouvoir a un prix : si l'orbe est retiré du socle, les hommes du village sont sujets à une malédiction qui les transforme chaque nuit en tigres-garous, qui ne cherchent qu'à récupérer l'objet pour le remettre en place.
Nos valeureux aventuriers se rendent à la tour du mage Zadrian, un peu à l'écart du village, dans la forêt. Saërlane s'introduit dans la tour, en prenant l'apparence de Petra et permet par la même occasion à Ghâshârat d'y pénétrer aussi. Ils prennent Cole Jenkin et la petite bande de malandrins qui l'accompagne par surprise et nos héros ont tôt fait de défaire ce groupe (malheureusement, nos aventuriers ne mesurent pas bien leur force et tuent la plupart de ces brigands, dont Cole Jenkin). Grâce au code et leur astuce, ils résolvent les énigmes qui bloquaient le passage vers le sous-sol de la tour et s'emparent du trésor de Zadrian. ils emputent la statue de sa main, qui contient le socle de l'orbe, et déposent l'ensemble dans le sous-sol de la tour, à l'abri de toute personne qui ne disposerait pas de méthode de téléportation.
Ils rentrent ensuite à Sharn, sans l'orbe désiré par Dame Kaëlys d'Thuranni, mais avec le sentiment d'avoir accompli leur devoir.
NB : Après avoir fouillé Cole Jenkin, ils découvrent une lettre, demandant au brigand de se rendre à Atur avec le dracolithe pour l'échanger contre un bon prix. A cette missive est apposée une signature qui commence à être familière à nos héros :
PS : le coffre de Zadrian récèlait les objets suivants :
- un réservoir de lumière de sorcière (MIC 66)
- un cristal d'armure de préservation de vie (MIC 25)
- un schéma mineur de "Alter Fortune" (MoE 122 & PHB2 101)
- une amulette de chance prévalente (MIC 69)
- un manteau de seconde chance (DMG2 269)
- un dracolithe de Siberys réservoir de dracogramme superficiel (ECS 260)
