KitsukiKazuya
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- Nom : Kitsuki Kazuya
- Clan : Clan du Dragon
- Ecole : des Moines Tatoués
- Famille : Famille Kitsuki
- Sexe : Masculin
- Date de naissance / âge: 22 ans
- Avantages & désavantages (résumé de leur effet)
- Bénédiction de Hotei (3pp) permet d'éviter de subir des pertes de vide.
- Incapable de mentir (2pp) rate automatiquement tous les jets de mensonge.
- Ascète (4pp) méprise les possessions et les richesses, vit simplement.
- Caractéristiques
- FEU 2 (Agilité 2, Intelligence 2)
- AIR 3 (Réflexes 3, Intuition 3)
- TERRE 2 (Volonté 2, Constitution 2)
- EAU 2 (Force 2, Perception 3)
- VIDE 3
- Scores
- GLOIRE (Rangs : 1, Points : 1)
- INFAMIE (Rangs : 0, Points : 0)
- STATUT (Rangs : 2, Points : 0)
- HONNEUR (Rangs : 1, Points : 5)
- SOUILLURE (Rangs : 0, Points : 0)
Nommé assistant magistrat d'Ide Kagami (statut => rang 2, gloire +0r1).
- Compétences (caractéristique liée) rang (spécialisation)
- Compétences nobles (high)
- Art de la magie (Intelligence)
- Artisan (Intuition) 1 (Origami)
- Art du conteur
- Calligraphie (Intelligence) 1
- Cérémonie du thé (Vide)
- Comédie (Intuition)
- Connaissance (Intelligence)
- Courtisan (Intuition)
- Divination (Intuition) 1 (Présages)
- Enquête (variable) 2
- Etiquette (intuition)
- Médecine (Intelligence)
- Méditation (Vide) 2 (Récupération)
- Théologie (Intelligence) 1
- Compétences de marchand
- Artisanat (Intelligence)
- Commerce (Intuition)
- Compétences de Combat (Bushi)
- Athlétisme (Variable) 2
- Bâtons (Agilité) 2 (Bo)
- Défense (Agilité) 2
- Equitation (Agilité)
- Jiujutsu (Agilité) 3
- Kenjutsu (Agilité)
- Eventail de guerre (agilité)
- Compétences dégradantes (Low)
- Connaissance (Intelligence)
- Discrétion (Agilité) 2
- Tromperie (Intuition)
- Poison (intelligence)
- Compétences nobles (high)
- Dérivées
- Initiative (Réflexe + Rang g Réflexe):
- Classe d'armure (Réflexe x 5) + (Défense x 2) + Armure : 21
- Armes:
- Armures:
- Réputation (anneaux x10 + compétences + bonus) : 132
- Expérience : 4
- Rang: 1
- Etat de santé
- Indemne (Terre x 2)=> OOOO
- Égratigné (Terre x 2)=> OOOO
- Légèrement blessé (Terre x 2)=> OOOO
- Blessé (Terre x 2)=> OOOO
- Gravement blessé (Terre x 2)=> OOOO
- Impotent (Terre x 2)=> OOOO
- Hors combat (Terre x 2)=> OOOO
- Mourant (Terre x 5)=> OOOOO OOOOO
- Equipement : Bo, Kimono, Sandales, Nécessaire de voyage, 2 Kokus.
- Répartition de points de création de personnage
- Compétences (25 pts) :
Artisan (Intuition) Origami 1 -x Jiujutsu (Agilité) 1 -> 3 (2+3) Méditation (Vide) Récupération 1 -> 2 (2) Théologie (Intelligence) 1 -x Compétence au choix 1 -> Bâtons 2 sp (2+2) Compétence au choix 1 -> Discrétion 2 (2) Compétence au choix 1 -> Athlétisme 2 (2) Divination (Intuition) 1 présages (1+2) Défense (Agilité) 2 (1+2) Calligraphie (Intelligence) 1 (1) Enquête (variable) 2 (1+2)
- Caractéristiques (24) :
Perception 3 (famille) Vide 3 (école) Réflexes 3 (12) Intuition 3 (12)
- Avantages (3) : Bénédiction de Hotei
- Désavantages (-6) : Ascète (4) Incapable de mentir (2)
- Non répartis : 45-25-24-3+6= -1 en trop !!!
- Technique :
Tatouages: le personnage débute le jeu avec deux tatouages magiques (voir les règles), il gagne un nouveau tatouage à chaque Rang gagné.
- Océan :
- :
- Jeu des Questions
- Quelle est son apparence ? Assez grand, rasé, peau sombre, vêtu de la robe ample traditionnelle, a toujours un bâton portant des anneaux qui tintent.
- Quelle est sa motivation ? Féru de justice, peu soucieux de richesse.
- En qui a-t-il le plus confiance ? Tel moine demanda un jour à maître Shinsei si il pouvait faire confiance à tel autre pour telle tâche à accomplir. Maître Shinrei répondit: "Que sais-tu donc de ses mérites futurs?"
- Quelle est sa plus grande force ? Qui ne sait se concentrer sans calme, ne sera ni calme, ni concentré quand il en aura besoin.
- Quelle est sa plus grande faiblesse ? C'est sur le clou qui dépasse qu'on tape toujours le plus fort.
- Que pense-t-il du Bushido ? Bien des voies mènent à la parfaite lumière, aucune voie ne mêne à la parfaite lumière.
- Que pense-t-il de son clan ? Qui mieux sait faire et laisser faire ce qui doit être fait?
- Est-il marié ? Non
- Cherche-t-il à l'être ? Non
- A-t-il des préjugés ? Contre ceux qui recherchent les richesses et le confort inutiles.
- Envers qui est-il le plus loyal (famille, clan, empire, lui-même...) ? Justice, clan, empire.
- Que préfère-t-il ? L'harmonie et l'absence de trouble et de souffrance.
- Que déteste-t-il ? Ceux qui s'enrichissent de l'inutile au dépens de ceux qui sont privés du nécessaire.
- A-t-il des manies ? Fait tinter les anneaux de son bâton, sauf lorsqu'il est embarrassé.
- Qu'en est-il de ses émotions ? Il y eut un jour un moine pris de colère face à l'injustice du seigneur de Himida envers ses paysans. Le maître Shinsei qu'il était allé voir pour lui demander d'intervenir, lui jeta sur la tête le voile de sa moustiquaire en riant de lui, et en lui donnant des coups de son bâton. Le moine après quinze et vingt coups, cessa de se débattre et, déchirant le mince voile, en sortit la tête. Il fut alors illuminé.
- Comment réagit-il lorsque qu'un subalterne désobéit ? Sans hâte et sans regret.
- Comment ses parents le décriraient-ils ?
- Quelle est sa plus haute ambition ? Refléter la voie dans les plis de l'origami.
- Quel est son degré de piété ? Les rites doivent être respectés et les dieux vénérés comme le demande la tradition.
- Que lui conseilleriez-vous (quelles sont les grandes différences entre lui et vous) ?
- Background - son histoire avant la campagne (réservé au joueur et au MJ).
- Background - son histoire durant la campagne (réservé au joueur et au MJ).
- Clan Dragon - Depuis les premières heures de la dynastie Hantei, Togushi et les siens restent cachés dans les hautes montagnes du Rokugan. Se livrant à son étrange forme de méditation à l'abri des regards indiscrets, le clan du Dragon abrite les samourai les plus incompris de l'Empire. Ses jeteurs de sorts connaissent parfaitement les us de la guerre et la sorcellerie n'a aucun secret pour ses samurai. Les plus curieux individus du clan - les ise zumi - se rasent cheveux et poils et couvrent leur épiderme d'élégants tatouages. Véritables énigmes, les membres du Clan du Dragon sont souvent jugés comme distants et bizarres par les autres groupes.
