IdeKagami

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  • IDE KAGAMI
    • Clan : Licorne
    • Famille : Ide
    • Ecole : Ide
    • Profession : Courtisan
    • Sexe : Masculin
    • Date de naissance / âge:
  • Avantages & désavantages (résumé de leur effet) :
    • Riche (5pp) : petit domaine rapport 6 kokus par an, +6 kokus à la somme de départ.
    • Statut social (5ppp) : son statut est toujours de 1 de plus que sa position sociale.
    • Relations (4pp) : Influence moyenne, prêt à prendre des risques pour aider mais dans le secret.
    • Indifférent (2pp) : utiliser 1 vide pour apporter une aide sans contrepartie.
    • Cupide (4pp) : interlocuteur gagne 2 AG pour le corrompre.
    • Joli coeur (2pp) : interlocuteur gagne 2 AG pour le séduire.
  • Caractéristiques
    • FEU 2
      • Agilité 2
      • Intelligence 3
    • AIR 2
      • Réflexes 2
      • Intuition 3
    • TERRE 2
      • Volonté 2
      • Constitution 2
    • EAU 2
      • Force 2
      • Perception 3
    • VIDE 2
  • Scores
    • GLOIRE
      • Rangs  : 1
      • Points : 5
    • INFAMIE
      • Rangs  : 0
      • Points : 0
    • STATUT Magistrat d'émeraude
      • Rangs  : 4
      • Points : 0
    • HONNEUR
      • Rangs  : 2
      • Points : 5
    • SOUILLURE
      • Rangs  : 0
      • Points : 0

A gagné deux épreuves du tournoi du magistrat d'émeraude (gloire +0r2), nommé magistrat d'émeraude (statut => rang 3+1=4, gloire +0r3).

  • Compétences (caractéristique liée) rang (spécialisation)
    • Compétences nobles (high)
      • Art de la magie (Intelligence) 0
      • Artisan (Intuition)
      • Art du conteur 3
      • Calligraphie (Intelligence)
      • Cérémonie du thé (Vide) 1
      • Comédie (Intuition)
      • Connaissance (Intelligence) 1 (Droit)
      • Courtisan (Intuition) 3 (Manipulation)
      • Enquête (variable) 1 (observation)
      • Etiquette (intuition) 3 (conversation)
      • Médecine (Intelligence)
      • Théologie (Intelligence)
    • Compétences de marchand
      • Artisanat (Intelligence)
      • Commerce (Intuition) 3 (estimation)
    • Compétences de Combat (Bushi)
      • Athlétisme (Variable)
      • Défense (Agilité)
      • Equitation (Agilité) 1
      • Kenjutsu (Agilité)
      • Eventail de guerre (agilité)
    • Compétences dégradantes (Low)
      • Connaissance (Intelligence) 0 (Outremonde)
      • Discrétion (Agilité)
      • Tromperie (Intuition)
      • Poison (intelligence) 1
  • Dérivées
    • Initiative (Réflexe + Rang g Réflexe):
    • Classe d'armure (Réflexe x 5) + (Défense x 2) + Armure :
    • Armes:
    • Armures:
    • Réputation (anneaux x10 + compétences + bonus) :
    • Expérience à dépenser : 4
    • Expérience dépensée : 0
    • Rang: 1
  • Etat de santé
    • Indemne (Terre x 2)=> OOOO
    • Égratigné (Terre x 2)=> OOOO
    • Légèrement blessé (Terre x 2)=> OOOO
    • Blessé (Terre x 2)=> OOOO
    • Gravement blessé (Terre x 2)=> OOOO
    • Impotent (Terre x 2)=> OOOO
    • Hors combat (Terre x 2)=> OOOO
    • Mourant (Terre x 5)=> OOOOO OOOOO
  • Equipement :

Wakizashi, Cheval de selle Gaijin, Kimono, Sandales, Nécessaire de voyage, Tessen, 16 kokus.

  • Technique :
    • Rang 1: Le Coeur qui Parle lorsqu'un adversaire gagne une augmentation gratuite contre le personnage lors d'un jet social, celui-ci en gagne tout autant, et il peut ajouter deux fois son intuition à tout jet d'étiquette.
  • Jeu des Questions
    • Quelle est son apparence ?
    • Quelle est sa motivation ?
    • En qui a-t-il le plus confiance ?
    • Quelle est sa plus grande force ?
    • Quelle est sa plus grande faiblesse ?
    • Que pense-t-il du Bushido ?
    • Que pense-t-il de son clan ?
    • Est-il marié ?
    • Cherche-t-il à l'être ?
    • A-t-il des préjugés ?
    • Envers qui est-il le plus loyal (famille, clan, empire, lui-même...) ?
    • Que préfère-t-il ?
    • Que déteste-t-il ?
    • A-t-il des manies ?
    • Qu'en est-il de ses émotions ?
    • Comment réagit-il lorsque qu'un subalterne désobéit ?
    • Comment ses parents le décriraient-ils ?
    • Quelle est sa plus haute ambition ?
    • Quel est son degré de piété ?
    • Que lui conseilleriez-vous (quelles sont les grandes différences entre lui et vous) ?
  • Répartition de points de création de personnage
    • Compétences (28) :

Art du Conteur (Intelligence) 1 -> 3 (2+3) Commerce (Intuition) 1 -> 3 estimation (2+3+2) Courtisan (Intuition) Manipulation 1 -> 3 (2+3) Enquête (Variable) Observation 1 -> 1x Equitation (Agilité) 1 -> x Etiquette (Intuition) Conversation 1 -> 3 (2+3) Une compétence au choix: noble 1 : Cérémonie du Thé (Vide) 1 -> x Connaissance (Intelligence) Droit : 1 (1) Eventails de guerre (Agilité) 2 (1+2) Poison (Intelligence)1 (1) Tromperie (Intuition) 1 (1)

    • Caractéristiques 12 : Perception 3 (école) Intuition 3 (famille) Intelligence 3 (12)
    • Avantages 14 : Riche (5pp) Statut social (5ppp) Relations (4pp)
    • Désavantages -8 : Indifférent (2pp) Cupide (4pp) Joli coeur (2pp)
    • Non répartis : 1 en trop.
  • Background
    • son histoire avant la campagne (réservé au joueur et au MJ).
    • son histoire durant la campagne (réservé au joueur et au MJ).
    • Clan de la Licorne Type de clan: Majeur

Après son accession au trône, Hantei se tourna vers sa soeur Shinjo et lui demande de se rendre à bride abattue aux confins de l'Empire afin d'y repérer alliés et menaces éventuels. Shinjo s'en fut, accompagnée d'une poignée de disciples - le Clan de la Ki-Rin - et disparut pendant huit cents ans. Il y a de cela deux siècles, ses descendants se présentèrent, regroupés sous le nom du Clan de la Licorne. Dans leur sillage, des richesses inimaginables, des trésors fabuleux venus d'ailleurs et leur plus précieux trophée : les chevaux de guerre de l'Occident. Les membres du Clan de la Licorne ramenaient également avec eux nombre de coutumes et de croyances curieuses, ce qui ne contribua nullement à leur insertion dans le peuple du Rokugan. Leur ignorance du subtil protocole propre à l'Empire les fait parfois paraître bien "frustres". Pourtant, leurs puissants destriers et leur courage de samourai (rompus aux "ruses barbares", telles que les surnomme le Clan du Lion) en ont indiscutablement fait de précieux alliés à chaque fois qu'on a fait appel à leurs talents.