Huohua

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Qu’as-tu pensé de l’histoire en général ?
C'était une histoire intéressante.
J'ai particulièrement apprécié la découverte progressive du monde d'Oblivion au cours des diverses transmigrations, avec ses régions si particulières et étranges. Le fait d'être un fugitif poursuivi par toutes les nations était aussi très épique (et excitante pour Huohua, mais pas nécessairement pour les autres personnages...).
J'ai été néanmoins surpris du manque d'implication du Dieu Céphale dans la lutte contre l'Archiliche, qui avait manipulé les autres dieux pour l'emprisonner. J'ai aussi été étonné que nous puissions circuler facilement sans être sans cesse harrassés par les forces de toutes les nations, compte tenu des pouvoirs divins de l'Archiliche et des hordes de sbires à sa disposition.
Cf. plus bas concernant les pouvoirs de l'archiliche. D'un autre côté, elle est sensée vous sous-estimer et ne s'intéresser qu'à la mise en place de l'apothéose. L'archonte vous fait accuser grâce au faucheur pour attirer l'attention des royaumes sur vous et éviter d'user des ressources pour cela, mais comme vous étiez innocents, il n'était pas super-utile que les royaumes vous trouvent. Pour le Dieu Céphale, Thibaut et Gaëlle ont la même opinion. J'en reparlerai.
Enfin, mais c'est strictement personnel et mineur, j'ai toujours du mal avec les campagnes dans lesquelles les joueurs sont opposés à des dieux. De mon point de vue, si un dieu t'en veut vraiment (et l'Archiliche avait volé la puissance de St Cuthbert et était devenue le dieu prédominant des royaumes), il te trouve (parce qu'un dieu est quasi omniscient), te souffle dessus et tu meurs. Point. Comme je le dis, c'est juste ma conception des dieux...

Thibaut était gêné aussi, pas tout à fait pour les mêmes raisons (il imagine les dieux omniscients). La campagne part du principe que les dieux ne sont pas des êtres surpuissants omniscients qui savent tout faire, et surtout qu'ils ne peuvent PAS intervenir sur le plan matériel directement, chose que j'ai signalé à plusieurs reprises (ptêt avant que tu n'arrives ?) et n'a pas forcément été relevé (c'est le cas d'Azel Liark par exemple, ayant le statut divin elle ne pouvait intervenir, vaguement idem pour le dieu Céphale qui n'est intervenu que face au faucheur pour sauver Silou). Et c'est une définition qui me va bien. J'ai du mal avec les histoires ou un dieu est sensé être mégabalaise, ou avec les interactions directes avec les dieux... De plus le seul moment où AL peut vous en vouloir vraiment, c'est lorsque vous forcez (avec Loriel et les armées coalisées) l'archonte à avancer l'Apothéose et la faites échouer. Avant, vous ne le gênez pas particulièrement.


Comment trouves-tu ton personnage ?
Je suis content de la façon dont il est "construit". Je voulais qu'il soit complémentaire du reste du groupe existant et cela semble fonctionner dans les faits.
D'un point de vue "role play", je ne parviens probablement pas encore à faire abstraction de ce que je sais et que Huohua ne sais pas. C'est pourquoi cela ne me dérange pas de ne pas savoir ce que seuls d'autres personnages savent. Il semble que le caractère de ce personnage tel que je le joue soit antagoniste de celui de Thibaut et s'accorde avec celui de Nicolas, voire de Stéphane (ce qui est concordant avec leurs alignements).

Que penses-tu de la façon dont la campagne a été menée au niveau "logistique" (musique d'ambiance, figurines, horaires, dates...) ?
Impeccable !
En revanche, à l'avenir, il est possible que je ne sois plus en mesure de rester réveillé aussi longtemps le vendredi soir (l'âge, mon p'tit gars, l'âge...)

Quels sont les moments de jeu que tu as préférés ? Que tu as le moins aimé ?
Pour reprendre ce que j'ai dit au dessus, j'ai beaucoup apprécié la découverte des différentes parties du monde d'Eberron, avec leurs particularités.
J'ai aimé la partie enquête concernant l'origine de la Gangrève dans Anthéone-Imer.
J'ai aussi trouvé excitant la partie un peu "seul contre tous", pendant laquelle nous étions pourchassés par l'ensemble des nations des Royaumes.

Des choses à dire sur les règles maison ?
Peu de choses à dire sur le sujet, tant qu'elles ont autant d'impact sur tous les personnages. Une remarque néanmoins : je trouverais préférable d'être au courant de toutes les règles maisons dès le départ plutôt qu'elles ne soient créées au fur et à mesure. Ca peut être important pour les choix préalables faits concernant un personnage (je pense à l'interdiction des sorts ou pouvoirs instantanés que tu avais proposé - si tu l'avais maintenue alors que Sparky dispose de 3 pouvoirs de ce type (et c'est le seul personnage a avoir ce genre de pouvoirs dans le groupe), ça m'aurait fâché...)

Que penses ton personnage (liste non-exhaustive) …
• de ce qui lui est arrivé jusqu’à maintenant.
Sparky est content d'avoir rencontré et de s'être fait un groupe d'amis humanoïdes sympathiques (et qui supportent ses facéties...). Il savoure avec délectation les multiples aventures qu'il a vécu en leur compagnie : autant d'histoires qu'il peut raconter aux autres fées de son royaume (avec force effets pyrotechniques...) Il apprécie la découverte des diverses contrées qu'il a traversées, tant dans le Plan Matériel que dans les Plans Astral, Ethéré ou d'Oblivion. Il est heureux d'avoir rencontré et établi un lien avec des fées d'autres dimensions (les éféemères de Sinsemilla et les Faelings du 5° cercle d'Oblivion).
Quant à la mort, il en est revenu...

• de la comtesse Malienda de Mortelune.
Sparky est impressionné par les capacités mystiques de Malienda, notamment sa maîtrise du feu (et de l'acide depuis peu). Il lui reconnaît des talents de diplomate et de négociatrice. Il regrette son attitude parfois un peu guindée (qui sied à son rang, comme elle dit...). Il trouve qu'elle entretient des liens étranges avec Grisou et sa dague.
Il l'a trouve très jolie, notamment lorsqu'elle est toute nue, ce qu'il n'hésite pas à lui rappeler (Humm...)

• de Siegfried de Mortelune.
Sparky se réjouit des capacités de métamorphose de Silou, qui lui rappelle celles de ses comparses changelins féériques. Il lui reconnaît de réels talents d'espion. Malheureusement, il trouve Silou beaucoup trop rigide et intransigeant. Sparky tolère mal son obéissance aveugle à des règles qui lui sont imposées et l'assassinat dont il est capable derrière ses prétentions de droiture et de vertue.

• de Sik de Mortelune.
Le meilleur ami de Sparky parmi les personnages du groupe. Ces deux-là partagent une communauté d'esprit. Sik est un sacré filou - discret et ingénieux - et le compagnon idéal de toutes les plaisanteries auxquelles Sparky est prêt à participer. Du coup, Sparky est prêt à l'accompagner dans de nombreuses entreprises et a tendance à le protéger plus que les autres.

• de Chani la Tigresse-Garou.

Une combattante émérite, une femme compatissante et tolérante. Bref, une alliée de choix sur laquelle Sparky peut compter et qu'il apprécie sur bien des points.
Notamment, il adore se rouler dans sa fourrure, c'est si doux...

• de William, prêtre d’Umlu, l’archange vénérable de Pelor.
Sparky reconnaît en William un guérisseur hors pair et un oracle digne des plus puissantes fées. Il craint juste que la composante avinée de ses sortilèges n'influe parfois trop sur ses capacités...

• de Krock, le shaman des hommes-lézards de la tribu des Machoires Puissantes.
Sparky apprécie le contact que Krock entretient avec les esprits de la nature (dont il fait partie en tant que fée). Il regrette juste que ce lien soit plus proche avec les marécages qu'avec la forêt dont il est familier. Le manque total de diplomatie de l'homme-lézard le surprend, l'interroge, l'amuse et lui simplifie la vie : les conséquences de telles interactions sont généralement immédiates et directes.

• de Sparky, le Faen.
Sans commentaire...

• de la confrérie du Silence qui sert le Comté de Mortelune.
Sparky ne la connaît pas en tant que telle.

• de Fan’Goria, l’administratrice de la compagnie des Aéromarchands.
Sparky ne la connaît pas. Il l'a peut-être rencontrée en dehors des périodes de jeu mais, en l'absence d'interaction réelle avec elle, je ne peux pas t'en dire plus.

• de la compagnie des Aéromarchands.
Sparky l'a probablement utilisée (en tant que passager clandestin) pour voyager d'une contrée à l'autre des Royaumes de Fer. Il l'apprécie probablement pour ça.

• de Grishuk, le marin demi-ogre.
Sparky ne le connaît pas. Il l'a peut-être rencontré en dehors des périodes de jeu mais, en l'absence d'interaction réelle avec lui, je ne peux pas t'en dire plus.

• du Duc Montanera, ex-capitaine des Aéromarchands en fuite.
Sparky ne le connaît pas. Il l'a peut-être rencontré en dehors des périodes de jeu mais, en l'absence d'interaction réelle avec lui, je ne peux pas t'en dire plus.

• d’Ettin’grin et ses Cadavreux.
Des créatures agressives et malfaisantes, d'après ce qu'il a pu en voir. A éviter si possible, à éliminer si Sparky y est confronté.

• de Massaria Junior, le dragonnet d’acier.
Un fardeau insupportable tant que Sparky est sous l'emprise de la Quête de Massaria. Une créature dont il aimerait découvrir la compagnie, une fois cet effet disparu (ne serait-ce que par curiosité).

• de Grisou, le Méphite.
Sparky n'a eu que peu de rapport avec lui. Il semble extrêmement peureux et entretient des liens étranges avec Malienda.

• de Lorien Gayle, le Questeur d’Elhonna, généralissime ayant abattu le culte corrompu.
La Princesse du Royaume d'où Sparky est originaire et une prêtresse d'Ehlonna, déesse de la nature. Sparky la respecte pour ces deux aspects. Il loue le courage et la sagesse dont elle a fait preuve dans les événements qui ont précédé l'avènement du Millénaire de la Foi.
Il est intrigué par sa ressemblance avec Sinsemilla.
Mais bon, la plus grande admiration de Sparky revient quand même à la Reine Nymphe des Fées envers qui il a fait allégeance (Beeeeeeelle...)

• du vide religieux laissé par la disparition du culte corrompu de St Cuthbert.
Cette lacune va lever le joug qu'exerçait ce culte sur la vie quotidienne de nombres de personnes dans les Royaumes. Sparky juge cela bénéfique dans le sens où chacun va pouvoir exprimer à nouveau plus librement son individualité.
Sparky tente de financer et de relancer le culte d'Olidammara, afin qu'il se développe à la faveur du vide laissé.

• de St Cuthbert, le dieu mineur assassiné au culte manipulé.
Sparky est surpris de la facilité avec laquelle un dieu peut être tué. Malgré les appréhensions qu'il peut avoir vis-à-vis d'un dieu loyal, il est triste de la mort d'une telle créature, qui n'était pas maléfique et dont on a abusé les suivants pour instaurer une dictature insupportable.

• d’Azel-Liark, l’archi-liche qui était si proche du statut de dieu majeur.
Morte et enterrée ? Bon débarras !
Mais Sparky ne peut s'empêcher de penser qu'il n'est probablement pas aussi facile de tuer une créature d'une telle puissance. Il frémit à l'idée qu'elle soit en train de reconstituer ses forces et de fomenter une nouvelle menace, encore plus terrible que la précédente.

• de Ker Karassus, nouvel Archonte du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
Sparky ne le connaît pas beaucoup. Il respecte sa persévérance et sa fidélité en son dieu. Il espère que le nouvel ordre qu'il va créer sera plus tolérant et moins rigide que le précédent.

• de Mégane Wadoc, nouvelle Cardinale de Guerre du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
Elle s'est révélée être par intermittence une alliée dévouée et compétente. Mais bon, la plupart du temps, c'était surtout un boulet supplémentaire accroché à la jambe de Silou (comme s'il avait besoin de ça pour empêcher tout le monde de tourner en rond...).

• de Pandor Dumas, nouveau Grand-Cardinal du culte de St Cuthbert, le dieu mort.
Sparky ne le connaît pas. Il l'a peut-être rencontré en dehors des périodes de jeu mais, en l'absence d'interaction réelle avec lui, je ne peux pas t'en dire plus.

• de Maëline, chevalier du jugement d’origine Soong
Bof. Aucun intérêt.

• du nouveau culte de St Cuthbert qui vénère un dieu mort.
Cf Ker Karassus.

• de l’archipel du grand-récif et ses Nawals.
L'archipel semblait une belle région, d'après la description que tu en as faite. Sparky est ravi d'avoir pu libérer les Nawals de l'oppresseur St Trucmuchien. Mais il désapprouve le caractère xénophobe de ce peuple.

• des Terres Boréales et ses Skïams.
Sparky ne s'y est pas rendu pendant les séances. Je ne peux pas t'en dire davantage sur le sujet.

• de Corvis, ses habitants, son environnement.
Sparky ne s'y est pas rendu pendant les séances. Je ne peux pas t'en dire davantage sur le sujet.

• du Dieu Céphale, gardien d’Oblivion et mari de Khétale.
Un dieu dont le domaine est étrange et intéressant : Oblivion, le domaine des rêves des Dieux.
Le Dieu lui-même semblait une créature magnifique. Sparky se demande parfois s'il réside toujours dans Oblivion et s'il peut un jour espérer pouvoir le rencontrer à nouveau, voire discuter avec lui. Quelle histoire ce serait !

• de feu Duncan le Nômage et Perséone la Tisseuse de Destin.
Duncan n'était qu'un soit-disant archéologue exécrable, qui n'avait aucun remords à crucifier les pauvres créatures dont il jugeait qu'elles le perturbaient dans ses recherches.
Perséone n'était qu'une manipulatrice sans pitié, se jouant des êtres selon ses caprices, et pas moins malfaisante que Duncan puisqu'elle ne semblait pas s'opposer à ses pratiques de crucifixion. Sparky l'a tué sans le vouloir (il cherchait surtout à la neutraliser alors qu'elle venait manifestement de contrôler Sik). Compte tenu de la personnalité de Perséone, il en a peu de remords.

• de Naos la Tisseuse de Destin, maîtresse d’un quartier de la cité d’Oblivion.
Ne l'ayant pas vraiment fréquenté, il n'est pas en mesure d'en penser quoi que ce soit.

• des suivants féériques de Sinsémilla et leur caverne secrète.
Sparky les considère comme des êtres de sa famille et il essaye d'aller les voir régulièrement quand il explore le domaine d'Oblivion. Il cherche à les aider pour qu'ils puissent sortir librement de leur caverne secrète et acquérir un domaine qui leur soit propre et plus approprié (genre jardin ou forêt).

• de Chancrus, ex-général de l’Ecorcheuse et maître d’un quartier de la cité d’Oblivion.
Une créature éminemment malfaisante et puissante, qui répand terreur et cruauté dans la cité. A éviter, à éliminer si possible.

• de Bââl, ex-général de l’Ecorcheuse et maître du Mausoleum Igné.
Une créature éminemment malfaisante et puissante. A éviter, à éliminer si possible d'autant que le Mausoléum Igné garde l'accès secret à la caverne des suivants féériques de Sinsémilla.

• de Clyve l’Aboyeur, le village des Ogres-bleus et la Néo-Académie.
Un ogre-bleu qui semble sympathique. Sparky partagerait volontiers ces périodes d'exploration du monde d'Oblivion en sa compagnie et celle des autres néo-académiciens..

• de Requiem et ses Mélomanciens.
Un pauvre peuple sous le joug immonde de Loomis, qui les sacrifie petit à petit à la terrible araignée Ezpher. Sparky cherche un moyen de libérer ces pauvres gens de cette terrible situation.

• de Pandora la déesse enchaînée, d’Horlogion et ses Pâles.
Une créature que je n'ai pas rencontré, mais probablement immonde (d'après la description qu'on m'en a faite) et qui règne sur/est liée aux détestables Pâles (qui opprime les pauvres Faelings, mes cousins féériques d'Oblivion). Sparky approuverait une modification radicale du gouvernement d'Horlogion (si tu comprends à demi-mot ce que je veux dire...)

• de « Sans-Visage » et des Franc-Réveurs (fabricants d’objets magiques) en général.
Des êtres victimes, qui ont souffert des premières expériences de transmigration. Il ont depuis acquis des connaissances et des pouvoirs impressionnants. Des alliés potentiels puissants, mais qui n'accorderont probablement leur aide qu'en échange d'une autre faveur à leur égard. Prudence vis à vis d'eux.

• du Cerebrax et ses Faelings.
D'autres cousins féériques d'Oblivion. Sparky n'a malheureusement pas eu l'occasion de les approcher dans des circonstances favorables. Ses explorations du monde d'Oblivion lui permettront peut-être de remédier à cela et d'établir une communication et des liens avec ces lointains cousins.

• du 9° cercle et ses Noctes, ses mort-vivants.
Le 9° cercle est un lieu détestable, anti-thèse de la vie, où règnent les morts-vivants et où les vivants ne peuvent survivre très longtemps. Spârky aimerait l'explorer par pure curiosité mais les créatures qui y rôdent et l'environnement même de cette région risuquent de l'en empêcher. Sparky n'a connaissance que d'un seul Nocte et c'était un personnage malfaisant, qui jouait sans vergogne avec la vie des autres. Si les autres Noctes sont à l'image de celui-là, à éviter.

• d'Alexia et de ce qui lui est arrivé.
Sparky ne la connaît pas. Il l'a peut-être rencontrée en dehors des périodes de jeu mais, en l'absence d'interaction réelle avec elle, je ne peux pas t'en dire plus.

Que compte faire ton personnage dans le futur, ou désire-t-il s’installer, quelle profession désire-t-il éventuellement exercer ?
Sparky maintient un contact télépathique régulier avec les autres membres du groupe, pour savoir comment il vont. S'ils ont besoin d'aide, il est tout disposé à leur fournir la sienne (de nouvelles aventures en perspective...).
Par ailleurs, il propose de fabriquer des objets féériques pour ses compagnons.
Il passe l'essentiel de son temps à explorer les Royaumes de Fer et les autres plans d'existence, dont Oblivion (en compagnie de Clyve et ses néo-académiciens), grâce aux Yeux d'Ether et à l'Explorateur qu'il a conservé (héhé...).
Il profite de ces explorations et des découvertes qu'il y fait (ainsi que des fonds pécuniers qui en découlent) pour financer et encourager le culte d'Olidammara, rechercher des signes de la résurgence d'Azel-Liark, etc...
Sparky alterne les périodes d'exploration avec des périodes de repos dans son pays d'origine, pendant lesquelles il relate ses exploits et découvertes aux autres sages de son peuple féérique. Quand il en a marre de stagner dans son royaume, il repart à l'aventure...