Gradations
Un article de ErnstWiki.
Sommaire |
[modifier]
Gradation du côté Loyal (fiendish codex II)
Action Valeur Jurer fidélité à un chef que l'on connaît 1 Jurer fidélité à un chef jamais rencontré 2 Discipliner un subordonné 2 Résoudre une dispute grâce à un procès loyal 2 Accepter calmement un jugement contre soi 2 Exécuter une sentence juste de punissement corporel 3 Suivre une règle que l'on considère stupide 3 Aider un supérieur à son détriment 3 Jurer fidélité à un diable 4 Obéir à un chef que l'on ne respecte pas 4 Exécuter une sentence de mise à mort 5
A 9pts un personnage est Loyal ?
[modifier]
Gradation du côté Chaotique
Action Valeur Ne pas obéir aux ordres de son maître 1 Ne pas avoir de maître 3 N'avoir ni dieu ni maître 5 Prendre régulièrement des décisions aléatoires 3 ...
[modifier]
Gradation du côté maléfique (fiendish codex II)
Action Valeur Utiliser un sort du registre du mal ou de l'école de nécromancie 1 Humilier un subordonné 1 Menacer de torture pour intimider 1 Voler 1 Voler aux nécessiteux 2 Désacraliser une église ou un temple du bien 2 Trahir un ami ou allié pour un gain personnel 2 Blesser gratuitement une créature 3 Perversion de la justice pour son gain personnel 3 Meurtre 5 Meurtre de sang froid 6 Meurtre pour le plaisir 7 Infliger de la torture 4 à 7
Quelques actes maléfiques suffisent pour basculer; a 9 points, le personnage est maléfique : son âme partira sur Baator à sa mort.
[modifier]
Gradation du côté bon
Action Valeur * Altruisme Protéger les innocents et les faibles lorsque sa vie n'est pas menacée 1 Parfois protéger les innocents et les faibles à ses risques et péril 3 Souvent protéger innocents et faibles à ses risques et péril 5 Toujours protéger les innocents et les faibles à ses risques et péril 7 * Tempérance Donner occasionnellement aux nécessiteux 1 Donner 25% de son revenu aux nécessiteux 3 Donner 50% de son revenu aux nécessiteux 5 Voeu de pauvreté 7 * Compassion Soigner des inconnus au mieux de ses capacités 1 Toujours proposer et accepter la reddition aux adversaires 3 Idem, + soigner les prisonniers et ennemis tombés au combat 5 Voeu de non-violence 7
Etre bon est un comportement désintéressé de tous les jours; a 9 points, le personnage est bon : son âme partira sur les plans célestes à sa mort.
