Gradations

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Sommaire

Gradation du côté Loyal (fiendish codex II)
Action                                             Valeur
Jurer fidélité à un chef que l'on connaît            1  
Jurer fidélité à un chef jamais rencontré            2  
Discipliner un subordonné                            2
Résoudre une dispute grâce à un procès loyal         2  
Accepter calmement un jugement contre soi            2  
Exécuter une sentence juste de punissement corporel  3  
Suivre une règle que l'on considère stupide          3  
Aider un supérieur à son détriment                   3  
Jurer fidélité à un diable                           4  
Obéir à un chef que l'on ne respecte pas             4  
Exécuter une sentence de mise à mort                 5

A 9pts un personnage est Loyal ?

Gradation du côté Chaotique
Action                                             Valeur
Ne pas obéir aux ordres de son maître                1
Ne pas avoir de maître                               3
N'avoir ni dieu ni maître                            5
Prendre régulièrement des décisions aléatoires       3
...
Gradation du côté maléfique (fiendish codex II)
Action                                                            Valeur  
Utiliser un sort du registre du mal ou de l'école de nécromancie     1  
Humilier un subordonné                                               1  
Menacer de torture pour intimider                                    1
Voler                                                                1  
Voler aux nécessiteux                                                2  
Désacraliser une église ou un temple du bien                         2  
Trahir un ami ou allié pour un gain personnel                        2  
Blesser gratuitement une créature                                    3  
Perversion de la justice pour son gain personnel                     3  
Meurtre                                                              5  
Meurtre de sang froid                                                6  
Meurtre pour le plaisir                                              7  
Infliger de la torture                                             4 à 7 

Quelques actes maléfiques suffisent pour basculer; a 9 points, le personnage est maléfique : son âme partira sur Baator à sa mort.

Gradation du côté bon
Action                                                            Valeur  
* Altruisme
Protéger les innocents et les faibles lorsque sa vie n'est pas menacée  1
Parfois protéger les innocents et les faibles à ses risques et péril    3
Souvent protéger innocents et faibles à ses risques et péril            5
Toujours protéger les innocents et les faibles à ses risques et péril   7
* Tempérance
Donner occasionnellement aux nécessiteux                                1
Donner 25% de son revenu aux nécessiteux                                3
Donner 50% de son revenu aux nécessiteux                                5
Voeu de pauvreté                                                        7 
* Compassion
Soigner des inconnus au mieux de ses capacités                          1
Toujours proposer et accepter la reddition aux adversaires              3
Idem, + soigner les prisonniers et ennemis tombés au combat             5
Voeu de non-violence                                                    7 

Etre bon est un comportement désintéressé de tous les jours; a 9 points, le personnage est bon : son âme partira sur les plans célestes à sa mort.