Génèse
Un article de ErnstWiki.
Witchfire-Oblivion : La genèse.
HEIN QUOI ?
J'en avais parlé à certains, je vais faire jouer une campagne en 3.5 à la rentrée.
Je compte bien sûr en profiter pour me venger de mes meneurs de jeu et des saloperies qu'ils m'ont infligé, notez-le bien :o)
QUAND ?
Vu avec Thibault, ce serait après la fin de notre campagne Carnaval (date floue donc), avec des séances le vendredi soir (1 à 2 par mois ?) mais qui commenceraient plutôt vers 20h si c'est faisable pour pouvoir de temps en temps finir vers 03h (on peut héberger 1 piéton habitant loin en cas de séance finie avant ouverture de métro).
QUOI ALORS ?
Les noms des 2 campagnes qui vont se mélanger sont Witchfire et Oblivion, cela nous ménera du premier au 11° niveau avec une grande cohésion scénaristique (faudra prendre des notes !).
Libre aux acharnés de continuer par la suite, soit moi en tant que MJ si je trouve des scénars sympa de niveau >11, soit si l'un de vous veut prendre la relève. Mais bon, on y est pas encore...
A vue de nez, cela pourrait faire 15-25 séances. Mais bon, avec mes lunettes je vois pas trop mon nez d'ou l'amplitude...
La première campagne ressort assez bien des critiques (je modifie les bricoles qui apparement ont déçu, mais y'en a peu), la seconde en ressort très bien. Elles ont pour point commun d'être dans une ambiance un peu dark, glauque et pesante avec quelques dérapages humoristiques, on restera ainsi dans le contexte Ravenloft (j'en garderais quelques règles : la gestion de la peur / horreur par exemple...) voire de Planescape Torment pour ceux qui connaissent.
Malgrè mes talents d'impro et des scénars bien foutus, on n'échappera peut-être pas parfois à la linéarité de l'histoire, à certains passages vraiment obligés. Campagne oblige...
Le monde sera sans doute les Royaumes d'Acier (Iron Kingdoms). Globalement, c'est un monde Renaissance (tout tout début des explosifs, armes à feu et engins à vapeur) ce qui nous permettra un peu de dépaysement (mais pas trop, le contexte Héroic Fantasy est bien maintenu avec ses elfes et nains bizarres). C'est finalement proche d'Eberron sur pas mal de points, peut-être que je changerais au dernier moment.
BEN COMMENT ?
J'autorise pour cette campagne une énorme souplesse sur les races, donc y compris les races du type "Guide des créatures monstrueuses" qui auront donc une classe raciale sur les premiers niveaux (même si on jouera le plus souvent chez les humains, donc race capable de parler sans faire peur recommandée - même s'il y a un moine minotaure dans les pré-tirés de fin de campagne ! - ), pas de restrictions de classes (paladin non recommandé) mais c'est mieux de discuter du "plan de carrière" avec moi avant si c'est compliqué ou space.
Tous les "genres" de persos peuvent aller, du futur commandant d'armée à l'alchimiste chevronné en passant par le marchand, le noble etc...
L'alignement LB traqueur de mal / destructeur de choses maudites / tueur de morts-vivants (à la Korim & Volk) n'est pas recommandé... L'alignement mauvais est interdit (comme à mon habitude).
Pas de tirage de caracs, vous répartissez avant modifs raciales : 18-16-14-12-10-8.
EUH... AIE ?
Un groupe équilibré est recommandé, car ce sont des scénars (enfin, certains actes) pour joueurs chevronnés (que ce soit roleplay, intrigue à déméler, tactique de combat voire connaissance des règles).
Vous vous rencontrerez à l'intro, mais pourrez discuter entre vous de ce que chacun prend.
J'ai déjà deux personnages de créés (un prêtre pur pour Stéphane Mancheron, et un euh... "non lanceur de sorts" pour Gaelle).
AH !
Je fais donc appel à vous en priorité pour compléter l'équipe. Il me manque 3-4 joueurs, ou 5 gros maximum. Que ceux qui sont motivés par ce projet me contactent d'ici fin Aout...
