Evolution d'Anolindë

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Compétences :

1/ Sorcier N1 :24:

 Acrobatie 1(2) Renseignements 1 Bluff 1 Concentration 4 Diplomatie 4 
 Co. Mystères 1 Arts mystiques 4
 Equilibre 1(2) Profession Marin 1 Utilisation OM 2 (4)

2/ Sorcier N2 :6:

 Diplomatie 1 Concentration 1 Co Géographie 1 (2)
 Arts mystiques 1 Co. Mystères 1 

3/ Sorcier N3 :6:

 Diplomatie 1, Concentration 1, Bluff 2, Co Souterrains 1 (2)

4/ Sorcier N4 :6:

 Diplomatie 1, Concentration 1, Bluff 2, 
 Co Mystères 2 

5/ Sorcier N5 :6:

 Diplomatie 1, Concentration 1, 
 Utilisation OM 2 (4)

6/ Sorcier N6 :6:

 Concentration 1, Co Royauté 1, 
 Profession Marin 4

7/ Sorcier N7 :6:

 Equilibre 1(2), Utilisation OM 2 (4)

8/ Sorcier N8 :6:

  Co Mystères 1, Profession Marin 3, Artisanat (Ferronerie) 2 

9/ Sorcier N9 :6:

  Equilibre 2(4), Profession Marin 2
  Négocier Artisanat (Ferronerie) 2 contre les 2 pts qui manquent. 

10/ Capitaine N1 :8:

  Artisanat (Ferronerie) 8????

16/ Savant Elementaire si Co Plans 4 & Co Mystères 8.


Dons :

N1 Dracogramme superficiel devenu gratuit -> Artisan Extraordinaire
N3 Création d'objets merveilleux. 
N6 Reserve Feat.
N9 Création d'Armes et Armures
N12 Héros
N15 Création de Créatures Artificielles
N18
A voir :
Dracogramme +

Choix de Dracogrammes gratuits :

  • Quicken Dragonmark (Shard nécessaire).
  • 1° Least Dragonmark - Gust of Wind
  • 2° Least Dragonmark - Endure Elements
  • Lesser Dragonmark - Wind's Favor
  • Dragonmark Prodigy - Updraft
  • Dragonmark Adept - Downdraft

Sorts au N7 :

N0 :  Detect Magic - Read Magic - Disrupt undead - Arcane Mark - Detect Poison - Electric Jolt - Message - Mage Hand
N1 :  Magic Missile - Repair Light Damage - Benign Transposition - Shocking Grasp - Mage Armor
N2 :  Detect Thoughts - Spectral Hand - Snake's Swiftness 
N3 :  Dispel Magic - Lightning

Apprentissage :

N8 : Baleful Transposition (2) - Fly (3) - Ruin Delver's Fortune (4) - Polymorph (4)
 Unseen Servant remplace Benign Transposition (1)
N9 : Electric Jolt (0)
N10 : Heart of Water (3) - Repair Critical Damage (4) - Teleport (5) - Heart of Fire (5)
 Repair Light Damage remplacé par Agrandissement (1) ?
N11 - Heart of Air (2)
N12 - Voice of the Dragon (4) - Lightning Leap (5) - Extract Water Elemental (6) - ? (6)
& ? remplacé par Heart of Fire (4)
N13 -
N14 - Greater Dispel (6) 
 & Dispel remplacé par Vampiric Touch (3)
...
Cogiter à ...
2.Electric Vengeance
3.Fly - Scrying - Rapidité
4.Invisibility, Improved - Stoneskin - Animate Dead
5.Storm Touch (Magic of Eberron p103) -touch attack- ? PAS SPECTRAL HAND - Draconic Might ?
6.Summon Monster VI - Control Elemental (Magic of Eberron) - Flesh to Stone -fortitude save - Antimagic field
7.Scrying, Greater - Limited Wish - Project Image - Elemental Body - Submerge Ship.
8.Maze - Mind Blank - Temporal Stasis - Wish
9.Clone 
N15 -  (?3)
N16 - Private Sanctum (5) - Veil (6) - Transfix (?6) - Greater Teleport (7) & Teleport remplacé par Dominate ou Cyclonic Blast ? (5)
...

Equipement séance:

  • Baguettes :
Magic Missile -> 9 charges
PAssaillant -> 0 charge
Darkness -> 12 charges
  • Or :
  • Autres :