Etat de guerre

Un article de ErnstWiki.

Jump to: navigation, search

Sommaire

Olaoni est enlevée (Séance 28 - par Doc)

Mes compagnons d'armes sont déjà là lorsque j'arrive chez Anolinde. J'imagine que Gasharat, Tedd, Kraven et Aritis n'ont pas hésité non plus à venir après ce message plutôt pressant que nous apportait la gargouille de ce matin.

Anolinde s'explique aussitôt : Olaoni a été enlevée! Un message télépathique de sa part est en effet arrivé au beau milieu de la nuit pour lui demander de la sortir des griffes des esclavagistes... N'ayant pas plus d'informations, nous commençons à mener l'enquête à plusieurs niveaux.

- l'impressario de la maison Firlane nous apprends qu'elle avait un rdv prévu avec Anolinde 3 jours auparavant et qu'on ne l'a pas revu depuis. Anolinde n'est bien sur pas au courant. Je fais par ailleurs remarquer à mon ami qu'il plutôt étonnant qu'elle s'en soit ouverte à un membre de sa maisonnée, puisqu'ils sont sensés se voir en cachette...
- une visite à son domicile nous confirme qu'elle n'y est pas retourné depuis 3 jours, vu la pile de courrier en attente. Son agenda nous permet dire qu'elle devait se rendre à l'opéra pour des cours de chant. La broche offerte par Anolinde n'est pas dans ses bijoux. Avec un peu de chances, nous pourrons sans doute la localiser garce à elle si nous arrivons à réduire le champs de recherche.
- Roleas de Firlane est la dernière personne à l'avoir vu, puisqu'il fait tous les jours un bout de chemin avec elle lorsqu'ils ont fini leurs cours de chant.
- Le Dask ne semble pas être au courant d'activités particulières concernant un groupe d'esclavagistes.

Nous faisons ensuite appel à notre meilleur expert en communications afin de déterminer la façon dont elle a pu réussir à nous joindre et si nous pouvons faire de même... Zabados (oui, c'est bien lui) nous informe que son dracogramme lui permet de faire de la scrutation. Pouvoir qui lui aurait ensuite permis d'envoyer un message magique à son cher et tendre. Par ailleurs, il nous signale qu'un de ses oncles a la capacité d'utiliser la capacité "communication à distance" et qu'il peut requérir ses services.

Après cette journée bien remplie, mas compagnons décident d'aller se reposer. Anolinde se réveil en sursaut lorsqu'un deuxième message lui arrive : "Pitié, vite, ils m'ont emprisonné au niveau des égouts".

Au petit matin, je décide d'aller voir mes amis égoutiers que je connais afin de voir si ils n'ont rien remarqué de spécial ou entendu parlé d'esclavagistes. RAS, mais ils garderont l'œil ouvert. Anolinde fait de même auprès des Cainiths qui avaient récupéré l'ancien laboratoire : RAS non plus. Nos autres compagnons accompagnent Zabados voir son oncle et effectuent une communication à distance pour avoir plus d'infos. Olaoni nous répond qu'elle est dans les égouts mais n'en sais pas plus et que quelqu'un de déguisé en Anolinde l'a enlevé dans le quartier de la 7ème tour". Une enquête de voisinage nous apprends qu'elle y a bien été vue en compagnie d'Anolinde. Une des personnes se souvient même de la broche qu'elle portait.

Ne sachant plus trop par où continuer, nous nous décidons de tenter notre chance en cherchant à localiser la broche. L'host m'aidant, nous ne mettons pas très longtemps à la repérer.


Après quelques tâtonnements, Tedd remarques des traces suspectes indiquant la présence d'un passage secret que Gasharât ouvre sans difficulté. Une immense salle s'ouvre devant nous : un chemin de ronde y surplombe de nombreux box ou s'entassent des prisonniers hagards. Y patrouillent un nombre impressionnant d'orques, de hobgobelins, de trolls, de forgés à l'écusson Caïnith ainsi que quelques panthères Vadalis... L'alarme est aussitôt donnée et le combat s'engage. Nous comprenons rapidement que les troupes cherchent à nous repousser à l'extérieur, tandis que des ordres soient donnés pour que les prisonniers de valeurs soient exécutés. Dol Arrah soit bénie, nous arrivons à nous infiltrer et à trouver une position qui nous permet de protéger la plupart des portes des prisons pour prisonniers de valeurs... La victoire semblait à portée de main lorsque, débusquée par Gasharât, une harpie se joint au combat.

Son cri me déchire l'esprit... rien entendu de plus affreux... dois la faire taire... vaincre mes ennemis...

Ennemis morts... chercher... sauver amie Olaoni...

Saerlane ici aussi... tuer Tedd... pas comprendre... Saerlane amie? pas Saerlane... Tuer Saelane... fuir.


Réflexions en cours et questions à poser :


Est-ce qu'Olaoni (ou sa maison utilisant la "relation" avec Anolinde ?) serait capable d'avoir monté tout ça pour pourrir la maison de Saerlane, en étant persuadés qu'on sauverait la belle et qu'on découvrirait le "1er pot au roses", accusant ainsi la maison rivale? C'est un peu leur style, non? Par ce que ça ne colle pas avec la Saerlane qu'on pense connaître (et que l'on a étrangement trouvée moins "efficace" lors de la mission précédente, utilisant du poison au lieu de sa sneak, et effectuant une "petite" sneak contre le pin's de fin), mais leurs deux maisons n'ont pas des activités super nettes, à la base! On peut retourner la question, la maison de Saerlane peut être en cause pour les mêmes motifs.

Pourquoi est-ce qu'Olaoni parle de ces rdv avec Anolinde à son maître de chant qui répête tout à l'enclave ?

Pourquoi Olaoni n'a t'elle pas "appelé" Anolinde avant mais 3 jours après son enlèvement ?

...

Piège machiavélique (séance 29)

L'équipe, en piteux état, va se réfugier dans mes appartements. D'autant plus qu'une fois Olaoni partie, Gasharat et Kraven deviennent des légumes comme moi et Doc, et que le corps de Saerlane reprend une apparence plus habituelle... Pour éviter de trop faire parler de nous, Arethis, Tedd et Zabados décident de soigner une personne par jour grâce au pouvoir de guérison journalier d'un dragonnet. Doc le premier, pour ses pouvoirs de guérison hélas insuffisants.

Mais pendant que l'on se repose, des évènements importants ont lieu : Zabados vient nous prévenir en pleine nuit : nous sommes recherchés, et une grande guerre vient d'éclater ! Il faut fuir dans les bas fonds ! La fuite avec autant de boulets n'est pas simple, et peu après êtres arrivés dans un endroit sûr, je reprends mes esprits, ainsi que Kraven. Le jour suivant, seul Gasharat est à soigner ce qui est fait grâce au Dask, mais il leur doit probablement un petit service en échange.

On essaie de mettre de l'ordre dans nos esprits.

  • En premier lieu l'on cherche à comprendre quelles sont les forces en présence dans cette guerre.
FAUSSE CONSPIRATION ESCLAVAGISTE COMBATTUE PAR LA BRELANDE ET LE KARNATH
MAISON SIVIS (concurrents de la maison ORIEN) innocentée par un apport de preuves
MAISON LYRANDAR (ennemis de la Principauté de Lazzarre)
MAISON THARASK (ennemis des maisons MEDANI et DENEITH, alliés aux Marches de l'Ombre)
MAISON CAINITH Nord et Est (ennemis de Cainith Sud)
MAISON KUNDARAK (alliée aux Bastions de MROR)
MAISON FIRLANE d'Olaoni (ennemie de la maison THURANI de Saerlane, alliée aux elfes de Valenar)
AUTRES 
AUNDAIR (ancien Vadalis impérialiste) allié au Thrane, à la Flamme d'Argent (reprendre la religion d'état), et aux esclavagistes de Dargun et Droam. Ennemis de la BRELANDE et du KARNATH.
MAISON JORASCO alliée à la plaine de Talente (visée par le Valenar) et ennemie de la Flamme d'Argent.
Griffe d'émeraude (sang de Vol) ennemie du Karnath
Qbarra neutre
Confins d'Eldeen ennemis d'Aundair et de Lyrandar.

  • Ensuite, on se demande qui nous abuse. Est-ce la maison Phirlane d'Olaoni, la maison Thurani de Saerlane, ou ces deux maisons spécialistes de la manipulation se feraient-elles eles-même manipuler par un joueur de tout premier plan ?
    • Indices contre la maison Phirlane.

Maison connue pour ses viles manipulations. La vraie Olaoni a mal caché notre relation pourtant interdite. L'Olaoni libérée semblait étrange, et lorsqu'elle nous a quitté des choses ont changé (Saerlane reprend son apparence habituelle, Tedd et Kraven perdent la raison => est-ce un effet d'illusion & contrôle visant à nous faire réussir sa libération en nous faisant prendre des vessies pour des lanternes ?).

    • Indices contre la maison Thurani.

Maison connue pour ses viles manipulations. La tante de Saerlane est connue dans les docs comme la personne (une rousse au surnom de X) ayant équipé la prison. La tante de Saerlane a disparu.

    • Indices pour une manipulation de premier plan.

Trop d'indices contre les 2 maisons. Saerlane pourrait travailler pour elle-même ou quelqu'un d'autre. Le surnom de la tante de Saerlane ou est "Marquessa la rouge" et on avait fait le rapprochement éventuel avec la signature "M" rouge. Ce qui rendait peut-être la tante encore plus louche.

On décide ainsi de visiter la maison de la tante de Saerlane, la personne la plus louche à nos yeux. L'infiltration est facile. Mais les quartiers d'habitation ne nous apprennent rien, si ce n'est que des gardes zombies éveillés du Karnath montaient la garde. Gasharat un peu dans les nuages déclenche maladroitement une alarme, et nous devons nous débarrasser d'une patrouille de Goblours maléfiques, on espère qu'il n'y aura pas d'autres renforts. On va vers le musée. Pendant que je déclenche les fureurs de la tempête sur la ville par énervement - et pour mieux expliquer l'absence de garde devant les lieux...), Gasharat essaye de passer la porte magiquement protégée du musée sans succès. Je fais donc un trou dans un mur en me changeant en Secreteur...

En entrant nous subissons des dommages magiques et combattons un Golem. Il tombe vite mais est remplacé un peu plus loin par une autre créature. Et ainsi de suite, une douzaine de créatures sont ainsi affrontées. J'essaye d'utiliser la dissipation de la magie pour les faire disparaître, ou de la paralysie ou du sommeil pour enrayer le phénomène, mais la solution vient de Gashrat et Zabados qui désarment un double piège magique générateur de créatures grâce aux recherches fructueuses de Tedd... La fouille du musée ne nous apprend pas grand chose, si ce n'est le fait que le globe du village a été exposé ici (alors que nous l'avions laissé dans la cave), mais a disparu, ainsi que quelques autres objets dont la statue de l'ange. Ce dernier a probablement été ramené à la vie grâce à la récupération du bras manquant. Une telle créature dispose de grands pouvoirs d'illusion, serait-elle à l'origine de nos soucis ? Est-elle utilisée (par la tante de Saerlane ?!) ou est-elle le cerveau derrière nos soucis ?

La piste pirate (séance 30)

Nous transmettons des messages expliquant notre version des faits à :

  • Kithra d'Deneith.
  • Tasra d'Deneith.
  • d'Cainith.
  • Tempestuosa, mes parents.
  • Kraven prévient sa famille.
  • Zabados prévient les d'Sivis.

...

J'envisage de porter secours à Tantine, mais nous apprenons qu'elle a été transférée en prison dans la capitale de Brelande.

Nous nous reposons et nous sentons mieux armés pour la suite. L'Ost Souverain a béni Doc, nous achetons du diamant pour rappeler Saerlane à la vie, mais cela ne fonctionns pas. Peut-être croit-elle que nous allons de nouveau la "torturer" ? Nous procédons à ses funérailles dans un gisant de la pyramide, et je garde une mèche de ses cheveux que j'attache à mon amulette. Le moral est plus bas pour moi, j'envisage sérieusement de rejoindre ma maison pour les aider dans la guerre, en espérant emmener des compagnons.

Kithra cherche à prendre contact avec Kraven, nous improvisons un rendez-vous mais sa résistance à la magie nous semble bizarre, aussi nous craignons un piège et lui posons un lapin pour le rendez-vous suivant.

Tedd et Arethis pensent que des Garous nous cherchent. Nous en capturons un, il s'agit en fait de suivants du druide qu'est allé voir Tedd.

Gasharat provoque une rencontre avec le chef du Dââsk. Une Ogresse à la peau violette, utilisatrice de magie. Elle n'apprécie pas la concurrence des esclavagistes du Droam et des principautés du Lazarre et nous propose un bateau et un équipage pour leur tendre un piège et remonter la filière. Nous acceptons...

Le voyage est court, nous tombons rapidement sur une petite tempête que j'hésite à annuler ce qui mettrait peut-être la puce à l'oreille aux esclavagistes. Peu après Tedd nous signale un navire en approche. Deux tirs détruisent le mât et le bateau coule. On essaye de récupérer quelques marins gobelins, puis passons à l'attaque. Nous prenons le contrôle du navire à son équipage hobgobelin, mais ne faisons qu'un prisonnier, un moine. Celui-ci parle peu, mais nous le piégeons grâce à mon sortilège de détection des pensées.

Nous apprenons que ce navire effectue des trajets réguliers, passant notamment en deux endroits louches. L'un d'eux est un repaire ou se trouvent des esclaves domestiques amputées d'une jambe. Nous décidons de nous rendre là-bas, faisant mouiller le navire à distance, en nous déguisant en hobgobelins.

Marquesta (séance 31)

Notre arrivée discrète est un échec, car nous étions attendus. Nous livrons un long combat contre les pirates, et lorsque nous croyons vaincre arrivent le capitaine puis Marquesta elle même... Cette dernière en veut à Anolinde et le cible d'attaques de froid puis de feu avant de le pétrifier. Les autres abattent avec peine le capitaine dont les sorts de boost ont étés en partie dissipés par Anolinde. Gasharat est lui aussi pétrifié, Tedd s'effondre, et c'est finalement l'halali. Mais lorsque Marquesta est enfin vaincue, son corps disparaît.