DRS 35 (dragons)
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Dragon véritable Les espèces connues de dragons véritables (par opposition aux créatures de type dragon, mais qui ne sont pas de vrais dragons) se décomposent en deux familles : les dragons chromatiques et les dragons métalliques. La première comprend les dragons blancs, bleus, noirs, rouges et verts, malfaisants et extrêmement féroces. Quant à la seconde, elle regroupe les dragons d’airain, d’argent, de bronze, de cuivre et d’or, bienfaisants, le plus souvent nobles de cœur et respectés par les sages. Tous les dragons deviennent de plus en plus puissants avec l’âge. (Ce n’est pas le cas des autres créatures de type dragon.) Leur taille peut aller de quelques dizaines de centimètres à la naissance à plus de 30 mètres quand ils atteignent le statut de grand dracosire. Leur taille exacte dépend de leur espèce et de leur âge. Leur métabolisme fonctionne comme un haut-fourneau d’une efficacité incroyable et parvient même à assimiler les matières non organiques. Certains dragons prennent d’ailleurs goût à ces nourritures « exotiques ». Même si les objectifs et les idéaux de chaque dragon varient en fonction de son caractère et de son espèce, tous sont attirés par les richesses, à tel point qu’ils cherchent à amasser autant de pièces, de joyaux et d’objets magiques que possible. Ceux qui ont réuni un trésor fabuleux rechignent à s’en éloigner trop longtemps, et ne sortent que quand la faim les tiraille ou pour patrouiller dans les environs et s’assurer que personne ne vient les dévaliser. Aucun dragon n’a jamais de trésor assez gros. Ils ne cessent de contempler leurs possessions et raffolent de leur éclat, qui les attire davantage que la lumière du soleil. Bien souvent, ils construisent un nid de pièces et d’objets précieux, dans lequel leur corps sculpte peu à peu son empreinte. Sur les grands dracosires, des centaines de pièces et de pierres précieuses ont eu le temps de s’incruster entre leurs écailles. Elles font désormais partie intégrante de leur peau ; le seul moyen de les extraire est l’incision. Tous les dragons parlent le draconien.
Catégorie d’âge des dragons Catégorie Âge (années) 1 Dragonnet 0–5 2 Très jeune 6–15 3 Jeune 16–25 4 Adolescent 26–50 5 Jeune adulte 51–100 6 Adulte 101–200 7 Âge mûr 201–400 8 Vieux 401–800 9 Très vieux 601–800 10 Vénérable 801–1 000 11 Dracosire 1 001–1 200 12 Grand dracosire 1 201 et plus
Combat Les dragons attaquent à l’aide de leur morsure et de leurs pattes griffues. Ils peuvent également utiliser leur souffle et gagnent de nouvelles attaques physiques selon leur taille. Si possible, ils combattent en vol, affaiblissant leurs ennemis de loin avant de venir se poser pour les achever. Les dragons expérimentés sont souvent capables d’évaluer les forces et faiblesses de l’adversaire en quelques instants. Dans ce cas, ils se débarrassent en priorité des ennemis les plus dangereux (à moins que ces derniers leur paraissent vraiment trop menaçants, auquel cas les dragons se tiennent à l’écart d’eux pendant qu’ils font le vide dans les rangs adverses). La table suivante donne l’espace occupé et l’allonge d’un dragon selon sa taille, ainsi que les armes naturelles que les dragons peuvent employer et les dégâts qu’elles infligent, là encore en fonction de la taille. Morsure. La morsure inflige les dégâts indiqués plus le bonus de Force du dragon. Ce dernier peut se servir de cette attaque pour attraper un adversaire, s’il possède le don Capture. Griffes. Chaque coup de griffes occasionne les dégâts mentionnés plus la moitié du bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). Ce dernier peut se servir de ces attaques pour attraper un adversaire, s’il possède le don Capture. Les griffes sont des attaques secondaires, ce qui inflige un malus de –5 aux jets d’attaque (beaucoup de dragons prennent le don Attaques multiples pour réduire ce malus à –2). Ailes. Même en vol, le dragon peut donner des coups d’aile à ces adversaires. Chaque coup de ce type inflige les dégâts indiqués plus la moitié du bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). C’est une attaque secondaire. Queue. Chaque round, le dragon peut donner un coup de queue à un adversaire (et un seul). Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). C’est une attaque secondaire. Écrasement (Ext). S’il a au moins atteint la taille TG, un dragon en vol ou venant de bondir peut retomber sur ses adversaires pour les écraser sous son poids (action simple). Cette attaque spéciale n’est efficace que contre les créatures faisant au moins trois catégories de taille de moins que le dragon (mais ce dernier peut tenter de renverser normalement des adversaires plus grands, ou de lutter contre eux). L’écrasement affecte toutes les créatures qui se trouvent sous le dragon quand il retombe (pour déterminer qui est touché, basez-vous sur l’espace occupé par le dragon, comme indiqué sur la table ci-dessus). Toutes les créatures concernées doivent réussir un jet de Réflexes (DD égal à celui qui est associé au souffle du dragon) pour se dégager. Sinon, elles se retrouvent immobilisées et subissent automatiquement les dégâts de l’attaque (de type contondant) lors du round suivant, à moins que le dragon ne décide de se relever aussitôt. Si le dragon continue d’écraser ses adversaires, il leur inflige des dégâts à chaque round où il remporte un test de lutte opposé contre eux. Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). Balayage de queue (Ext). Par une action standard, un dragon de taille Gig ou plus peut effectuer un violent balayage à l’aide de sa queue, attaque qui affecte un demi-cercle situé derrière lui et faisant 9 mètres de rayon (ou 12 mètres si le dragon est de taille C). Toutes les créatures prises dans la zone dangereuse peuvent subir des dégâts si elles font au moins quatre catégories de taille de moins que le dragon. Cette attaque spéciale occasionne automatiquement les dégâts mentionnés plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (arrondissez à l’entier inférieur). Les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes (DD égal à celui qui est associé au souffle du dragon). En cas de succès, elles ne subissent que la moitié des dégâts.
Espace occupé/allonge, attaques et dégâts des dragons Taille Espace occupé/allonge1 1 morsure 2 griffes 2 ailes 1 queue Renversement Balayage de queue Très petite (TP) 75 cm/0 m (1,50 m avec la morsure) 1d4 1d3 — — — — Petite (P) 1,50 m/1,50 m 1d6 1d4 — — — — Moyenne (M) 1,50 m/1,50 m 1d8 1d6 1d4 — — — Grande (G) 3 m/1,50 m (3 m avec la morsure) 2d6 1d8 1d6 1d8 — — Très grande (TG) 4,50 m/3 m (4,50 m avec la morsure) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 — Gigantesque (Gig) 6 m/4,50 m (6 m avec la morsure) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 Colossale (C) 9 m/6 m (9 m avec la morsure) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 1 L’allonge de la morsure d’un dragon correspond à celle d’une créature de la catégorie de taille supérieure. Toutes les autres attaques sont portées à l’allonge correspondant à la taille du dragon.
Lutte. Les dragons n’apprécient guère ce type de combat, même si une de leurs attaques physiques (l’écrasement) et le don Capture (s’il le possède) utilisent les règles de la lutte. Le dragon peut toujours utiliser son souffle en situation de lutte. Il peut également faire appel à ses sorts, pouvoirs magiques et autres pouvoirs surnaturels, pour peu qu’il réussisse le test de Concentration requis. Souffle (Sur). L’utilisation du souffle nécessite une action simple. Une fois que le dragon a fait usage de cette attaque, il lui faut attendre 1d4 rounds pour pouvoir s’en servir de nouveau. Même si le dragon a le choix entre plusieurs souffles différents, il ne peut souffler qu’une fois tous les 1d4 rounds. L’attaque prend toujours naissance au niveau d’une intersection de cases adjacentes au dragon et s’étend dans la direction choisie par ce dernier, la zone d’effet dépendant de la taille du monstre (voir ci-dessous). Si le souffle inflige des dégâts, les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes pour demi-dégâts (le DD dépend de l’âge du dragon et de son espèce). Si le souffle n’occasionne pas de dégâts, le DD reste le même, mais le type de jet de sauvegarde peut varier (voir la description de chaque espèce de dragon). Le DD de sauvegarde contre une attaque de souffle est de 10 + 1/2 les DV du dragon + le modificateur de Constitution du Dragon. Il existe deux catégories de souffles : les lignes et les cônes. Leur zone d’effet dépend de la catégorie de taille du dragon, comme indiqué ci-dessous.
Souffle de dragon Taille du dragon Ligne1 (longueur) Cône2 (longueur) Très petite (TP) 9 m 4,50 m Petite (P) 12 m 6 m Moyenne (M) 18 m 9 m Grande (G) 24 m 12 m Très grande (TG) 30 m 15 m Gigantesque (Gig) 36 m 18 m Colossale (C) 42 m 21 m 1 Une ligne fait toujours 1,50 mètre de haut et de large. 2 La hauteur et la largeur d’un cône sont égales à sa longueur.
Présence terrifiante (Ext). Tout dragon au moins jeune adulte peut terrifier ses adversaires par sa seule présence. Ce pouvoir fait automatiquement effet dès que le dragon attaque, charge ou survole les créatures. Toutes celles qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres x catégorie d’âge du dragon peuvent être affectées si elles ont moins de DV que le grand reptile. Les créatures qui réussissent un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 nombre de DV du dragon + modificateur de Charisme du dragon) ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence de ce dragon pendant une journée entière. Par contre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont affectées comme suit : si elles ont 4 DV ou moins, elles sont paniquées pendant 4d6 rounds ; si elles ont 5 DV ou plus, elles sont seulement secouées pour 4d6 rounds. Tout dragon est naturellement immunisé contre la présence terrifiante des autres dragons, quel que soit leur âge ou leur espèce. Sorts. Le dragon lance des sorts comme un ensorceleur du niveau indiqué dans sa description. Il gagne normalement des sorts en bonus si sa valeur de Charisme le lui permet. Certains dragons peuvent également faire appel à des sorts appartenant à la liste des prêtres et de quelques domaines (mais ils continuent de les jeter comme des sorts profanes ; les domaines ne font qu’accroître leurs possibilités de choix, ils ne leur rajoutent aucun sort supplémentaire et ne leur accorde aucun pouvoir). Pouvoirs magiques. Les pouvoirs magiques du dragon dépendent de son âge et de son espèce. Il acquiert automatiquement tous les pouvoirs mentionnés pour sa catégorie d’âge ainsi que les précédents. Tous ces pouvoirs prennent effet à son niveau d’ensorceleur (ou à un niveau égal à sa catégorie d’âge, si cela est plus avantageux pour lui). Le cas échéant, le jet de sauvegarde associé est calculé comme suit : 10 + modificateur de Charisme du dragon + niveau du sort. Sauf indication contraire, chaque pouvoir magique est utilisable 1 fois par jour. Réduction des dégâts (Ext). Les dragons jeunes adultes ou plus vieux bénéficient d’une réduction des dégâts. Leurs armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts d’autres créatures. Immunités (Ext). Tous les dragons sont immunisés contre les effets de type sommeil ou paralysie. Comme indiqué dans les descriptions, chaque espèce bénéficie d’une ou deux immunités supplémentaires, lesquelles ne dépendent pas de l’âge du dragon. Résistance à la magie (Ext). En vieillissant, les dragons deviennent plus résistants aux sorts et aux pouvoirs magiques. Voir la description de chacun. Perception aveugle (Ext). Tout dragon est capable de détecter la présence de créatures dans un rayon de 18 m. Les adversaires qu’il ne peut pas voir bénéficient tout de même d’un camouflage total. Sens surdéveloppés (Ext). Le dragon voit quatre fois plus loin qu’un humain dans des conditions de faible luminosité (vision nocturne), et deux fois plus loin en cas de luminosité normale. Il bénéficie également de la vision dans le noir, à une portée de 36 mètres. Compétences. Tout dragon possède un nombre de points de compétence égal à (6 + modificateur d’Int) x (DV +3). Il prend généralement les compétences suivantes à un degré de maîtrise maximal : Détection, Fouille et Perception auditive. Les points de compétence restants sont le plus souvent utilisés pour acquérir les compétences suivantes : Concentration, Connaissances (au choix), Diplomatie, Évasion, Intimidation, Psychologie et Utilisation d’objets magiques, au prix de 1 point de compétence pour une augmentation du degré de maîtrise de 1. Chacune de ces compétences est considérée comme une compétence de classe pour les dragons. (Chaque type de dragon possède d’autres compétences de classe, qui sont répertoriées dans leur description.) Dons. Tous les dragons ont au moins un don, plus un autre tous les 3 DV, comme n’importe quelle autre créature. Ils sont naturellement attirés par les dons suivants : Arme de prédilection (griffes ou morsure), Attaque en puissance, Attaque en vol, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction, Vigilance, Virage sur l’aile et Vol stationnaire, ainsi que tous les dons de métamagie utiles aux ensorceleurs.
Déplacement sur longue distance Grâce à la puissance de leurs ailes, les dragons chromatiques et métalliques peuvent couvrir rapidement de grandes distances. La vitesse d’un dragon sur longue distance dépend de sa vitesse tactique de vol, selon la table suivante.
Déplacement sur longue distance Vitesse en vol 30 m 45 m 60 m 75 m Une heure Vol normal 22,5 km 30 km 45 km 60 km Vol rapide 36 km 60 km 90 km 120 km Un jour Vol normal 180 km 240 km 360 km 480 km
Les dragons se fatiguent moins rapidement que les autres créatures sur longue distance. Si un dragon décide d’utiliser le vol rapide (équivalent du footing) ou l’équivalent de la marche forcée, déterminez s’il subit des dégâts non-létaux toutes les 2 heures seulement au lieu de toutes les heures.
La peau de dragon Les forgerons spécialisés dans la fabrication d’armures peuvent utiliser la peau de dragon pour produire des armures ou des boucliers de maître.
Dragons chromatiques D’alignement mauvais, les dragons chromatiques sont naturellement malfaisants, agressifs, cupides, vaniteux et méchants.
Dragon blanc Dragon (froid) Environnement : montagnes froides Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 2, très jeune 3, jeune 4, adolescent 6, jeune adulte 8, adulte 10, âge mûr 12, vieux 15, très vieux 17, vénérable 18, dracosire 19, grand dracosire 21 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours chaotique mauvais Évolution possible : dragonnet 4–5 DV, très jeune 7–8 DV, jeune 10–11 DV, adolescent 13–14 DV, jeune adulte 16–17 DV, adulte 19–20 DV, âge mûr 22–23 DV, vieux 25–26 DV, très vieux 28–29 DV, vénérable 31–32 DV, dracosire 34–35 DV, grand dracosire 37+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +2, très jeune +3, jeune +3, adolescent +5, autres —
Les écailles d’un dragonnet blanc brillent comme un miroir. Au fil des années, cet éclat disparaît, au point que, quand le dragon est très vieux, des écailles grises et bleu pâle sont venues se mêler aux blanches.
Combat Le dragon blanc est un adepte de l’attaque surprise, qu’il pratique en fondant sur ses proies ou en jaillissant d’un monticule de neige dans lequel il se tenait caché. Il commence par utiliser son souffle puis concentre ses attaques sur un adversaire unique. Souffle (Sur). Le dragon blanc ne dispose que d’un seul souffle : un cône de froid. Marche sur la glace (Ext). Ce pouvoir fonctionne comme le sort pattes d’araignée, mais uniquement sur la glace ou les surfaces gelées. Il est actif en permanence. Brouillard gelant (Mag). Un dragon blanc vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. L’effet est semblable à celui de brouillard dense, si ce n’est qu’une fine couche de givre se forme sur toutes les surfaces touchées par la brume. Ces dernières deviennent glissantes, comme sous l’effet du sort graisse. À noter que le dragon ne risque pas de perdre l’équilibre grâce à son pouvoir de marche sur la glace. Autres pouvoirs magiques. Nappe de brouillard (adolescent ou plus âgé), bourrasque (adulte ou plus âgé), mur de glace (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; contrôle du climat (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon blanc : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation.
Dragons blancs Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet TP 3d12+3 (22) 11 10 13 6 11 6 +3/–5 +5 +3 +4 +3 1d6 (12) — Très jeune P 6d12+6 (45) 13 10 13 6 11 6 +6/+3 +8 +5 +6 +5 2d6 (14) — Jeune M 9d12+18 (76) 15 10 15 6 11 6 +9/+11 +11 +6 +8 +6 3d6 (16) — Adolescent M 12d12+24 (102) 17 10 15 8 11 8 +12/+15 +15 +8 +10 +8 4d6 (18) — Jeune adulte G 15d12+45 (142) 19 10 17 8 11 8 +15/+23 +18 +9 +12 +9 5d6 (20) 16 Adulte G 18d12+72 (189) 23 10 19 10 11 10 +18/+28 +23 +11 +15 +11 6d6 (23) 19 Âge mûr TG 21d12+105 (241) 27 10 21 12 13 12 +21/+37 +27 +12 +17 +13 7d6 (25) 21 Vieux TG 24d12+120 (276) 29 10 21 12 13 12 +24/+41 +31 +14 +19 +15 8d6 (27) 23 Très vieux TG 27d12+162 (337) 31 10 23 14 15 14 +27/+45 +35 +15 +21 +17 9d6 (29) 25 Vénérable TG 30d12+180 (375) 33 10 23 14 15 14 +30/+49 +39 +17 +23 +19 10d6 (31) 27 Dracosire Gig 33d12+231 (445) 35 10 25 14 15 16 +33/+57 +41 +18 +25 +20 11d6 (33) 29 Grand dracosire Gig 36d12+288 (522) 37 10 27 18 19 18 +36/+61 +45 +20 +28 +24 12d6 (36) 32
Pouvoirs des dragons blancs Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 18 m, vol 45 m (moyenne), nage 18 m, creusement 9 m +0 14 (+2 taille, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 Immunité contre le froid, marche sur la glace, vulnérabilité au feu — — Très jeune 18 m, vol 45 m (moyenne), nage 18 m, creusement 9 m +0 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 — — Jeune 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 — — Adolescent 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 Nappe de brouillard — — Jeune adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 23 (–1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 Réduction des dégâts (5/magie) — 16 Adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 26 (–1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 Bourrasque 1 18 Âge mûr 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 28 (–2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 Réduction des dégâts (10/magie) 3 20 Vieux 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 31 (–2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 Brouillard gelant 5 21 Très vieux 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 34 (–2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 Réduction des dégâts (15/magie) 7 23 Vénérable 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m, creusement 9 m +0 37 (–2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 Mur de glace 9 24 Dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m, creusement 9 m +0 38 (–4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 Réduction des dégâts (20/magie) 11 25 Grand dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m, creusement 9 m +0 41 (–4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 Contrôle du climat 13 27
Dragon bleu Dragon (Terre) Environnement : déserts tempérés Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 6, adolescent 8, jeune adulte 11, adulte 14, âge mûr 16, vieux 18, très vieux 19, vénérable 21, dracosire 23, grand dracosire 25 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours loyal mauvais Évolution possible : dragonnet 7–8 DV, très jeune 10–11 DV, jeune 13–14 DV, adolescent 16–17 DV, jeune adulte 19–20 DV, adulte 22–23 DV, âge mûr 25–26 DV, vieux 28–29 DV, très vieux 31–32 DV, vénérable 34–35 DV, dracosire 37–38 DV, grand dracosire 40+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +5, autres —
Polies par le sable soulevé par les vents du désert, ses écailles peuvent aller du bleu iridescent à l’indigo. Leur taille augmente très peu à mesure que le dragon vieillit, mais elles deviennent plus épaisses et plus résistantes au fil des siècles. L’électricité statique qui entoure perpétuellement ce monstre produit de petits arcs électriques et de légers craquements dont la fréquence augmente fortement quand le dragon se met en colère ou s’apprête à attaquer. Le dragon bleu dégage une odeur d’ozone et de sable chaud. Sa couleur le rend extrêmement facile à repérer dans le désert, mais il a pour habitude de se cacher en s’enterrant dans le sable, ne laissant que ses yeux et ses naseaux dépasser. Il prend grand plaisir à faire des évolutions aériennes, surtout en milieu de journée, quand l’air chaud monte au plus haut. Si la couleur de sa robe est proche de celle du ciel (ce qui arrive parfois), il n’hésite pas à se servir de cet avantage pour attaquer par surprise. Il réside dans une vaste caverne souterraine où il entrepose ses possessions. Il s’intéresse à tout ce qui a de la valeur, mais affiche une préférence marquée pour les pierres précieuses, et plus précisément les saphirs.
Combat Généralement, le dragon bleu attaque depuis le ciel ou s’enfonce dans le sable quand un adversaire approche à 30 mètres ou moins. S’il a atteint un âge suffisamment avancé, il combine ces tactiques avec un pouvoir tel que terrain hallucinatoire, pour améliorer ses chances de surprendre sa cible. Il ne s’enfuit que s’il est gravement blessé, car pour lui, la retraite est une preuve de lâcheté. Souffle (Sur). Le dragon bleu ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’électricité. Création/destruction d’eau (Mag). Quel que soit son âge, un dragon bleu peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. Il fonctionne comme le sort création d’eau, sauf que le dragon peut choisir de faire disparaître l’eau au lieu de la créer, ce qui rend automatiquement impropre à la consommation tout liquide contenant de l’eau et qui n’appartient à personne. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (dont le DD est égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Imitation des sons (Ext). Le dragon peut, à volonté, reproduire tous les bruits et toutes les voix qu’il a entendues. Les créatures qui l’entendent doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à celui associé au pouvoir de présence terrifiante du dragon) pour discerner la ruse. Autres pouvoirs magiques. Ventriloquie (adulte ou plus âgé) 3 fois par jour ; terrain hallucinatoire (vieux ou plus âgé), voile (vénérable ou plus âgé), mirage (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon bleu : Art de la magie, Bluff et Discrétion.
Dragons bleus Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet P 6d12+6 (45) 13 10 13 10 11 10 +6/+3 +8 +5 +6 +5 2d8 (14) — Très jeune M 9d12+18 (76) 15 10 15 10 11 10 +9/+11 +11 +6 +8 +6 4d8 (16) — Jeune M 12d12+24 (102) 17 10 15 12 13 12 +12/+15 +15 +8 +10 +9 6d8 (18) — Adolescent G 15d12+45 (142) 19 10 17 14 15 14 +15/+23 +18 +9 +12 +11 8d8 (20) — Jeune adulte G 18d12+72 (189) 23 10 19 14 15 14 +18/+28 +23 +11 +15 +13 10d8 (23) 21 Adulte TG 21d12+105 (241) 27 10 21 16 17 16 +21/+37 +27 +12 +17 +15 12d8 (25) 23 Âge mûr TG 24d12+120 (276) 29 10 21 16 17 16 +24/+41 +31 +14 +19 +17 14d8 (27) 25 Vieux TG 27d12+162 (337) 31 10 23 18 19 18 +27/+45 +35 +15 +21 +19 16d8 (29) 27 Très vieux TG 30d12+180 (375) 33 10 23 18 19 18 +30/+49 +39 +17 +23 +21 18d8 (31) 29 Vénérable Gig 33d12+231 (445) 35 10 25 20 21 20 +33/+57 +41 +18 +25 +23 20d8 (33) 31 Dracosire Gig 36d12+288 (522) 37 10 27 20 21 20 +36/+61 +45 +20 +28 +25 22d8 (36) 33 Grand dracosire Gig 39d12+312 (565) 39 10 27 22 23 22 +39/+65 +49 +21 +29 +27 24d8 (37) 35
Pouvoirs des dragons bleus Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m +0 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 Immunité contre l’électricité, création/destruction d’eau — — Très jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 — — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 23 (–1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 Imitation des sons 1 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 26 (–1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 Réduction des dégâts (5/magie) 3 19 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 28 (–2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 Ventriloquie 5 21 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 31 (–2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 Réduction des dégâts (10/magie) 7 22 Vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 34 (–2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 Terrain hallucinatoire 9 24 Très vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m +0 37 (–2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 Réduction des dégâts (15/magie) 11 25 Vénérable 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m +0 38 (–4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 Voile 13 27 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m +0 41 (–4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 Réduction des dégâts (20/magie) 15 29 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m +0 44 (–4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44 Mirage 17 31 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Loi et Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon noir Dragon (Eau) Environnement : marécages chauds Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 5, adolescent 7, jeune adulte 9, adulte 11, âge mûr 14, vieux 16, très vieux 18, vénérable 19, dracosire 20, grand dracosire 22 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours chaotique mauvais Évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV, jeune 11–12 DV, adolescent 14–15 DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +3, très jeune +3, jeune +3, adolescent +4, autres —
On lui donne parfois le sobriquet de « dragon à tête de mort », en raison de visage squelettique. Cette impression est renforcée par la détérioration graduelle de sa peau au niveau des joues et des cornes. Ce phénomène s’accentue avec l’âge, mais ne fait aucun mal au dragon. À la naissance, ses écailles sont petites, minces et brillantes. Au fil des années, elles grandissent, épaississent et ternissent, ce qui lui permet de se camoufler avec davantage d’efficacité dans les marais. Il apprécie tout particulièrement les pièces. À partir d’un certain âge, il n’hésite pas à capturer les humanoïdes et à les interroger au sujet des réserves d’or, d’argent ou de platine dont ils pourraient avoir connaissance. Il se débarrasse bien évidemment d’eux une fois qu’il a obtenu les renseignements.
Combat Le dragon noir a tendance à prendre ses proies par surprise en se fondant dans le paysage. Dans les marais où la végétation est particulièrement dense, il préfère rester au sol ou dans l’eau, car les frondaisons limitent ses mouvements aériens. S’il se sent battu, il s’enfuit à tire d’ailes (afin de ne pas laisser de traces) puis plonge se cacher dans les marécages ou au fond d’un plan d’eau suffisamment profond pour l’accueillir. Souffle (Sur). Le dragon noir ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’acide. Respiration aquatique (Ext). Le dragon noir peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé. Corruption de l’eau (Mag). Une fois par jour, le dragon noir peut faire croupir jusqu’à 0,3 m3 d’eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l’eau. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Sa portée est identique à celle de la présence terrifiante du dragon. Charme-reptiles (Mag). Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour. Il fonctionne comme charme de groupe, sauf qu’il n’affecte que les animaux reptiliens. Le dragon peut communiquer avec tous les reptiles qu’il a charmés, comme s’il bénéficiait de l’effet du sort communication avec les animaux. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Autres pouvoirs magiques. Ténèbres (adolescent ou plus âgé ; 3 mètres de rayon par catégorie d’âge), fléau d’insectes (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; croissance végétale (vieux ou plus âgé) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon noir : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation.
Dragons noirs Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet TP 4d12+4 (30) 11 10 13 8 11 8 +4/–4 +6 +4 +5 +4 2d4 (13) — Très jeune P 7d12+7 (52) 13 10 13 8 11 8 +7/+4 +9 +5 +6 +5 4d4 (14) — Jeune M 10d12+20 (85) 15 10 15 10 11 10 +10/+12 +12 +7 +9 +7 6d4 (17) — Adolescent M 13d12+26 (110) 17 10 15 10 11 10 +13/+16 +16 +8 +10 +8 8d4 (18) — Jeune adulte G 16d12+48 (152) 19 10 17 12 13 12 +16/+24 +19 +10 +13 +11 10d4 (22) 19 Adulte G 19d12+76 (199) 23 10 19 12 13 12 +19/+29 +24 +11 +15 +12 12d4 (23) 20 Âge mûr TG 22d12+110 (253) 27 10 21 14 15 14 +22/+38 +28 +13 +18 +15 14d4 (26) 23 Vieux TG 25d12+125 (287) 29 10 21 14 15 14 +25/+42 +32 +14 +19 +16 16d4 (27) 24 Très vieux TG 28d12+168 (350) 31 10 23 16 17 16 +28/+46 +36 +16 +22 +19 18d4 (30) 27 Vénérable TG 31d12+186 (387) 33 10 23 16 17 16 +31/+50 +40 +17 +23 +20 20d4 (31) 28 Dracosire Gig 34d12+238 (459) 35 10 25 18 19 18 +34/+58 +42 +19 +26 +23 22d4 (34) 31 Grand dracosire Gig 37d12+296 (536) 37 10 27 20 21 20 +37/+62 +46 +20 +28 +25 24d4 (36) 33
Pouvoirs des dragons noirs Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 18 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m +0 15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15 Immunité contre l’acide, respiration aquatique — — Très jeune 18 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m +0 17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 — — Jeune 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 — — Adolescent 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22 Ténèbres — — Jeune adulte 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 Réduction des dégâts (5/magie) 1 17 Adulte 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 Corruption de l’eau 3 18 Âge mûr 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 Réduction des dégâts (10/magie) 5 21 Vieux 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 Croissance végétale 7 22 Très vieux 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 Réduction des dégâts (15/magie) 9 23 Vénérable 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 Fléau d’insectes 11 25 Dracosire 18 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m +0 39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 Réduction des dégâts (20/magie) 13 26 Grand dracosire 18 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m +0 42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 Charme-reptiles 15 28
Dragon rouge Dragon (Feu) Environnement : montagnes chaudes Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 7, adolescent 10, jeune adulte 13, adulte 15, âge mûr 18, vieux 20, très vieux 21, vénérable 23, dracosire 24, grand dracosire 26 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours chaotique mauvais Évolution possible : dragonnet 8–9 DV, très jeune 11–12 DV, jeune 14–15 DV, adolescent 17–18 DV, jeune adulte 20–21 DV, adulte 23–24 DV, âge mûr 26–27 DV, vieux 29–30 DV, très vieux 32–33 DV, vénérable 35–36 DV, dracosire 38–39 DV, grand dracosire 41+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +5, jeune +6, autres —
Les petites écailles du dragonnet sont rouge vif et aisément repérables, aussi celui-ci reste-t-il à l’abri au fond de l’antre pour ne pas risquer de rencontrer des chasseurs de dragons. Il en sort plus tard, quand il a appris à se défendre. À l’approche de l’adolescence, les écailles s’assombrissent et se couvrent d’une patine qui les rend plus ternes. Au fur et à mesure que le dragon vieillit, elles grandissent, épaississent et durcissent, pour finalement devenir aussi résistantes que le métal. Les crêtes et les ailes du dragon sont bleu cendré ou violet-gris à leur extrémité et s’assombrissent avec l’âge. De même, la couleur de la pupille disparaît au fil des siècles, à tel point que les yeux des plus vieux dragons rouges semblent constitués de lave en fusion.
Combat Le dragon rouge est un monstre de suffisance qui prend rarement la peine d’évaluer l’opposition. Dès qu’il repère une proie, il décide instantanément s’il l’attaque ou non. Si la réponse est positive, il applique une des nombreuses tactiques préparées à l’avance. Si ses adversaires sont petits et faibles (à ses yeux), il se pose et les extermine à coups de gueule et de griffes, craignant que son souffle ne les incinère (et leurs trésors avec eux). Souffle (Sur). Le dragon rouge ne dispose que d’un seul souffle : un cône de feu. Localisation d’objet (Mag). Le dragon peut utiliser ce pouvoir comme le sort du même nom, à raison d’une fois par jour et par catégorie d’âge. Autres pouvoirs magiques. Suggestion (vieux ou plus âgé) 3 fois par jour ; orientation (vénérable ou plus âgé), localisation suprême (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon rouge : Bluff, Estimation et Saut.
Dragons rouges Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet M 7d12+14 (59) 17 10 15 10 11 10 +7/+10 +10 +5 +7 +5 2d10 (15) — Très jeune G 10d12+30 (95) 21 10 17 12 13 12 +10/+19 +14 +7 +10 +8 4d10 (18) — Jeune G 13d12+39 (123) 25 10 17 12 13 12 +13/+24 +19 +8 +11 +9 6d10 (19) — Adolescent G 16d12+64 (168) 29 10 19 14 15 14 +16/+29 +24 +10 +14 +12 8d10 (22) — Jeune adulte TG 19d12+95 (218) 31 10 21 14 15 14 +19/+37 +27 +11 +16 +13 10d10 (24) 21 Adulte TG 22d12+110 (253) 33 10 21 16 19 16 +22/+41 +31 +13 +18 +17 12d10 (25) 24 Âge mûr TG 25d12+150 (312) 33 10 23 18 19 18 +25/+44 +34 +14 +20 +18 14d10 (28) 26 Vieux Gig 28d12+196 (378) 35 10 25 20 21 20 +28/+52 +36 +16 +23 +21 16d10 (30) 29 Très vieux Gig 31d12+248 (449) 37 10 27 22 23 22 +31/+56 +40 +17 +25 +23 18d10 (33) 31 Vénérable Gig 34d12+306 (527) 39 10 29 24 25 24 +34/+60 +44 +19 +28 +26 20d10 (35) 34 Dracosire Gig 37d12+370 (610) 41 10 31 24 25 24 +37/+64 +48 +20 +30 +27 22d10 (38) 35 Grand dracosire C 40d12+400 (660) 45 10 31 26 27 26 +40/+73 +49 +22 +32 +30 24d10 (40) 38
Pouvoirs des dragons rouges Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 16 (+6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16 Immunité contre le feu, vulnérabilité au froid — — Très jeune 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 18 (–1 taille, +9 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 18 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 21 (–1 taille, +12 naturelle), contact 9 pris au dépourvu 21 1 — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 Localisation d’objet 3 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 26 (–2 taille, +18 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 26 Réduction des dégâts (5/magie) 5 19 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 7 21 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 Réduction des dégâts (10/magie) 9 23 Vieux 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 33 (–4 taille, +27 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 33 Suggestion 11 24 Très vieux 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 36 (–4 taille, +30 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 36 Réduction des dégâts (15/magie) 13 26 Vénérable 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 Orientation 15 28 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 Réduction des dégâts (20/magie) 17 30 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 41 (–8 taille, +39 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 41 Localisation suprême 19 32 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos, Feu et Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon vert Dragon (Air) Environnement : forêts tempérées Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 5, adolescent 8, jeune adulte 11, adulte 13, âge mûr 16, vieux 18, très vieux 19, vénérable 21, dracosire 22, grand dracosire 24 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours loyal mauvais Évolution possible : dragonnet 6–7 DV, très jeune 9–10 DV, jeune 12–13 DV, adolescent 15–16 DV, jeune adulte 18–19 DV, adulte 21–22 DV, âge mûr 24–25 DV, vieux 27–28 DV, très vieux 30–31 DV, vénérable 33–34 DV, dracosire 36–37 DV, grand dracosire 39+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +5, très jeune +5, jeune +5, adolescent +6, autres —
Les écailles du dragonnet sont fines, très petites et si sombres qu’elles paraissent presque noires. Au fil des années, elles grandissent et éclaircissent, devenant tour à tour vert émeraude puis vert olive, ce qui permet au dragon de mieux se fondre dans son milieu naturel.
Combat Le dragon vert n’a pas besoin d’être provoqué pour se ruer au combat, et ce quelle que soit la taille de son adversaire. Si l’ennemi est inhabituel ou paraît vraiment très puissant, le dragon prend le temps de le suivre sans se faire repérer afin de choisir la tactique à employer. Par contre, si la proie a l’air faible, le dragon se montre sans attendre (il adore terroriser ses adversaires). Parfois, il s’amuse à contrôler un humanoïde en l’intimidant et en s’aidant de son pouvoir de suggestion. Il adore interroger les aventuriers afin d’en apprendre davantage sur leur société, mais aussi sur leurs forces et leurs faiblesses. Cela étant, il essaye surtout de découvrir ce qui se passe dans les environs et s’il y a des trésors à prendre non loin. Souffle (Sur). Le dragon vert ne dispose que d’un seul souffle : un cône de gaz corrosif (dégâts d’acide). Respiration aquatique (Ext). Le dragon peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé. Pouvoirs magiques. Suggestion (adulte ou plus âgé), domination (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; croissance végétale (vieux ou plus âgé), empire végétal (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon vert : Bluff, Déplacement silencieux et Discrétion.
Dragons verts Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet P 5d12+5 (37) 13 10 13 10 11 10 +5/+2 +7 +4 +5 +5 2d6 (13) — Très jeune M 8d12+16 (68) 15 10 15 10 11 10 +8/10 +10 +6 +8 +6 4d6 (16) — Jeune M 11d12+22 (93) 17 10 15 12 13 12 +11/+14 +14 +7 +9 +8 6d6 (17) — Adolescent G 14d12+42 (133) 19 10 17 14 15 14 +14/+22 +17 +9 +12 +11 8d6 (20) — Jeune adulte G 17d12+68 (178) 23 10 19 14 15 14 +17/+27 +22 +10 +14 +12 10d6 (22) 20 Adulte TG 20d12+100 (230) 27 10 21 16 17 16 +20/+36 +26 +12 +17 +15 12d6 (25) 23 Âge mûr TG 23d12+115 (264) 29 10 21 16 17 16 +23/+40 +30 +13 +18 +16 14d6 (26) 24 Vieux TG 26d12+156 (325) 31 10 23 18 19 18 +26/+44 +34 +15 +21 +19 16d6 (29) 27 Très vieux TG 29d12+174 (362) 33 10 23 18 19 18 +29/+48 +38 +16 +22 +20 18d6 (30) 28 Vénérable Gig 32d12+224 (432) 35 10 25 20 21 20 +32/+56 +40 +18 +25 +23 20d6 (33) 31 Dracosire Gig 35d12+280 (507) 37 10 27 20 21 20 +35/+60 +44 +19 +27 +24 22d6 (35) 32 Grand dracosire Gig 38d12+304 (551) 39 10 27 22 23 22 +38/+64 +48 +21 +29 +27 24d6 (37) 35
Pouvoirs des dragons verts Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 30 m (moyenne), nage 12 m +0 15 (+1 taille, +4 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15 Immunité contre l’acide, respiration aquatique — — Très jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 20 (+10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 20 — — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 22 (–1 taille, +13 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 22 1 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 25 (–1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25 Réduction des dégâts (5/magie) 3 19 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 27 (–2 taille, +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27 Suggestion 5 21 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 30 (–2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 Réduction des dégâts (10/magie) 7 22 Vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 33 (–2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33 Croissance végétale 9 24 Très vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 12 m +0 36 (–2 taille, +28 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 36 Réduction des dégâts (15/magie) 11 25 Vénérable 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 12 m +0 37 (–4 taille, +31 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 37 Domination 13 27 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 12 m +0 40 (–4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40 Réduction des dégâts (20/magie) 15 28 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 12 m +0 43 (–4 taille, +37 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 43 Empire végétal 17 30
Dragons métalliques Les dragons métalliques sont d’alignement bon, mais cela ne les rend pas moins agressifs que leurs cousins malfaisants quand ils se sentent menacés ou quand on vient les défier. Eux aussi sont fiers et cupides.
Dragon d’airain Dragon (Feu) Environnement : déserts chauds Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 6, adolescent 8, jeune adulte 10, adulte 12, âge mûr 15, vieux 17, très vieux 19, vénérable 20, dracosire 21, grand dracosire 23 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours chaotique bon Évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV, jeune 11–12 DV, adolescent 14–15 DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +2, très jeune +3, jeune +4, adolescent +4, autres —
À la naissance, ses écailles sont d’un brun terne tacheté. Avec l’âge, elles prennent peu à peu la couleur de l’airain et l’aspect du métal patiné. Les deux plaques osseuses qui encadrent son visage sont lisses et renvoient des reflets métalliques ; elles s’achèvent par deux petites cornes disposées sous le menton et qui ne cessent de pousser tout au long de l’existence du dragon. Ailes et crêtes se couvrent de taches vert-de-gris à leur extrémité, taches qui s’assombrissent avec l’âge. Enfin, les pupilles du dragon disparaissent peu à peu, jusqu’à ce que ses yeux semblent constitués de métal en fusion.
Combat Le dragon d’airain préfère discuter que combattre. Si une créature intelligente tente de s’en aller sans lui avoir parlé, il prend parfois la mouche et la force à le faire à l’aide de son pouvoir de suggestion, à moins qu’il ne l’endorme d’un souffle. Un individu endormi de la sorte peut très bien se réveiller maintenu sous une patte du dragon ou enfoncé dans le sable jusqu’au cou, situation à laquelle il ne pourra échapper que quand le dragon aura eu la conversation souhaitée. Si le danger qui se présente est trop grand, un jeune dragon d’airain s’enfuit et se cache sous le sable une fois sorti du champ de vision de ses adversaires. Les dragons plus âgés n’ont plus recours à cette manœuvre, qu’ils jugent indignes d’eux, mais ils préfèrent tout de même avoir l’avantage au combat. Souffle (Sur). Le dragon d’airain dispose de deux souffles : une ligne de feu et un cône de sommeil. Quel que soit leur niveau ou leur nombre de DV, les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas s’endormir pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon. Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux à volonté ; endurance aux énergies destructives (adolescent ou plus âgé ; dans un rayon de 3 mètres par catégorie d’âge) 3 fois par jour ; suggestion (adulte ou plus âgé), contrôle des vents (vieux ou plus âgé), contrôle du climat (vénérable ou plus âgé) 1 fois par jour. Convocation de djinn (Mag). Ce pouvoir accessible aux grands dracosires d’airain fonctionne comme un sort de type convocation de monstres, sauf qu’il appelle automatiquement un djinn. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 7e niveau. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’airain : Bluff, Déplacement silencieux, Renseignement et Survie.
Dragons d’airain Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet TP 4d12+4 (30) 11 10 13 10 11 10 +4/–4 +6 +4 +5 +4 1d6 (13) — Très jeune P 7d12+7 (52) 13 10 13 10 11 10 +7/+4 +9 +5 +6 +5 2d6 (14) — Jeune M 10d12+20 (85) 15 10 15 12 13 12 +10/+12 +12 +7 +9 +8 3d6 (17) — Adolescent M 13d12+26 (110) 17 10 15 12 13 12 +13/+16 +16 +8 +10 +9 4d6 (18) — Jeune adulte G 16d12+48 (152) 19 10 17 14 15 14 +16/+24 +19 +10 +13 +12 5d6 (21) 20 Adulte G 19d12+76 (199) 23 10 19 14 15 14 +19/+29 +24 +11 +15 +13 6d6 (23) 21 Âge mûr TG 22d12+110 (253) 27 10 21 16 17 16 +22/+38 +28 +13 +18 +16 7d6 (26) 24 Vieux TG 25d12+125 (287) 29 10 21 16 17 16 +25/+42 +32 +14 +19 +17 8d6 (27) 25 Très vieux TG 28d12+168 (350) 31 10 23 18 19 18 +28/+46 +36 +16 +22 +20 9d6 (30) 28 Vénérable TG 31d12+186 (387) 33 10 23 18 19 18 +31/+50 +40 +17 +23 +21 10d6 (31) 29 Dracosire Gig 34d12+238 (459) 35 10 25 20 21 20 +34/+58 +42 +19 +26 +24 11d6 (34) 32 Grand dracosire Gig 37d12+296 (536) 37 10 27 20 21 20 +37/+62 +46 +20 +28 +25 12d6 (36) 33
Pouvoirs des dragons d’airain Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 18 m, vol 45 m (moyenne), creusement 9 m +0 15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15 Communication avec les animaux, immunité contre le feu, vulnérabilité au froid — — Très jeune 18 m, vol 45 m (moyenne), creusement 9 m +0 17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 — — Jeune 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 1 — Adolescent 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22 Endurance aux énergies destructives 3 — Jeune adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 Réduction des dégâts (5/magie) 5 18 Adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 Suggestion 7 20 Âge mûr 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 Réduction des dégâts (10/magie) 9 22 Vieux 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 Contrôle des vents 11 24 Très vieux 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 Réduction des dégâts (15/magie) 13 25 Vénérable 18 m, vol 60 m (médiocre), creusement 9 m +0 38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 Contrôle du climat 15 27 Dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), creusement 9 m +0 39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 Réduction des dégâts (20/magie) 17 28 Grand dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), creusement 9 m +0 42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 Convocation de djinn 19 30 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos et Connaissance (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon d’argent Dragon (froid) Environnement : montagnes tempérées Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 7, adolescent 10, jeune adulte 13, adulte 15, âge mûr 18, vieux 20, très vieux 21, vénérable 23, dracosire 24, grand dracosire 26 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours loyal bon Évolution possible : dragonnet 8–9 DV, très jeune 11–12 DV, jeune 14–15 DV, adolescent 17–18 DV, jeune adulte 20–21 DV, adulte 23–24 DV, âge mûr 26–27 DV, vieux 29–30 DV, très vieux 32–33 DV, vénérable 35–36 DV, dracosire 38–39 DV, grand dracosire 41+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +5, autres —
Les écailles du dragonnet sont bleu-gris, mais lancent déjà quelques reflets argentés. Lorsque le dragon approche de l’âge adulte, leur couleur s’éclaircit et leur brillant augmente, jusqu’au point de ne plus voir distinctement les écailles. De loin, le dragon semble être sculpté dans un bloc d’argent massif. On l’appelle parfois « dragon aux boucliers » en raison des plaques argentées qui protègent sa tête. Au fil des ans, ses pupilles s’effacent pour finir par donner l’impression que ses yeux sont remplis de mercure.
Combat N’étant pas de nature violente, le dragon d’argent préfère éviter les combats, sauf quand il se retrouve face à un adversaire particulièrement agressif ou malfaisant. Si nécessaire, il utilise des pouvoirs tels que nappe de brouillard ou contrôle du climat pour restreindre le champ de vision de l’ennemi avant d’attaquer. Quand il se met en colère, il a recours à inversion de la gravité pour projeter ses adversaires dans les airs, où il peut les capturer dans ses pattes ou dans sa gueule. Enfin, contre les créatures volantes, il se cache au milieu des nuages (allant jusqu’à en créer à l’aide de contrôle du climat si le ciel est particulièrement dégagé) et attaque quand il a l’avantage. Souffle (Sur). Le dragon d’argent dispose de deux souffles : un cône de froid et un cône de gaz paralysant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être paralysées pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon. Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’argent peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du dragon), excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial. Marche sur les nuages (Sur). Le dragon marche sur les nuages et la brume comme sur la terre ferme. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais peut être désactivé (ou réactivé) à tout moment si le dragon le décide. Pouvoirs magiques. Nappe de brouillard (adulte ou plus âgé), contrôle des vents (vieux ou plus âgé) 3 fois par jour ; feuille morte (adolescent ou plus âgé) 2 fois par jour ; contrôle du climat (vénérable ou plus âgé), inversion de la gravité (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’argent : Bluff, Déguisement et Saut.
Dragons d’argent Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet P 7d12+7 (52) 13 10 13 14 15 14 +7/+4 +9 +5 +6 +7 2d8 (14) — Très jeune M 10d12+20 (85) 15 10 15 14 15 14 +10/+12 +12 +7 +9 +9 4d8 (17) — Jeune M 13d12+26 (110) 17 10 15 16 17 16 +13/+16 +16 +8 +10 +11 6d8 (18) — Adolescent G 16d12+48 (152) 19 10 17 18 19 18 +16/+24 +19 +10 +13 +14 8d8 (21) — Jeune adulte G 19d12+76 (199) 23 10 19 18 19 18 +19/+29 +24 +11 +15 +15 10d8 (23) 23 Adulte TG 22d12+110 (253) 27 10 21 20 21 20 +22/+38 +28 +13 +18 +18 12d8 (26) 26 Âge mûr TG 25d12+125 (287) 29 10 21 20 21 20 +25/+42 +32 +14 +19 +19 14d8 (27) 27 Vieux TG 28d12+168 (350) 31 10 23 22 23 22 +28/+46 +36 +16 +22 +22 16d8 (30) 30 Très vieux TG 31d12+186 (387) 33 10 23 24 25 24 +31/+50 +40 +17 +23 +24 18d8 (31) 32 Vénérable Gig 34d12+238 (459) 35 10 25 26 27 26 +34/+58 +42 +19 +26 +27 20d8 (34) 35 Dracosire Gig 37d12+333 (573) 39 10 29 28 29 28 +37/+63 +47 +20 +29 +29 22d8 (36) 37 Grand dracosire C 40d12+400 (660) 43 10 31 30 31 30 +40/+72 +48 +22 +32 +32 24d8 (39) 40
Pouvoirs des dragons d’argent Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 30 m (moyenne) +0 17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 Immunité contre le froid et l’acide, marche sur les nuages, transformation, vulnérabilité au feu — — Très jeune 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22 1 — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 Feuille morte 3 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 Réduction des dégâts (5/magie) 5 20 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 Nappe de brouillard 7 22 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 Réduction des dégâts (10/magie) 9 24 Vieux 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 Contrôle des vents 11 26 Très vieux 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 Réduction des dégâts (15/magie) 13 27 Vénérable 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 Contrôle du climat 15 29 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 Réduction des dégâts (20/magie) 17 30 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 41 (–8 taille, +39 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 41 Inversion de la gravité 19 32 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Bien, Loi et Soleil (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon de bronze Dragon (Eau) Environnement : collines tempérées Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 5, jeune 7, adolescent 9, jeune adulte 12, adulte 15, âge mûr 17, vieux 19, très vieux 20, vénérable 22, dracosire 23, grand dracosire 25 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours loyal bon Évolution possible : dragonnet 7–8 DV, très jeune 10–11 DV, jeune 13–14 DV, adolescent 16–17 DV, jeune adulte 19–20 DV, adulte 22–23 DV, âge mûr 25–26 DV, vieux 28–29 DV, très vieux 31–32 DV, vénérable 34–35 DV, dracosire 37–38 DV, grand dracosire 40+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +6, autres —
Les écailles du dragonnet sont jaune teinté de vert ; à peine laissent-elles apparaître quelques reflets de bronze. Au fur et à mesure que le dragon approche de l’âge adulte, le ton bronze se manifeste peu à peu, pour finir en une teinte noir-bleu patiné au bord des écailles quand le dragon est très vieux. Cet excellent nageur est doté de pattes palmées et d’écailles lisses et plates. Ses pupilles disparaissent peu à peu, jusqu’à ce que ses yeux deviennent intégralement verts.
Combat Le dragon de bronze déteste tuer les animaux. S’il a besoin de se débarrasser d’eux, il préfère leur offrir à manger ou se servir de ses pouvoirs pour les faire partir. Détection de pensées lui sert à découvrir les intentions des créatures intelligentes. En cas de combat, il charge ses adversaires après avoir restreint leur champ de vision à l’aide de nappe de brouillard (ou, s’il est en vol, il tente de les capturer dans ses pattes ou sa gueule). Contre un bateau, il appelle une tempête ou détruit l’embarcation à grands coups de queue. S’il se sent d’humeur clémente, le navire peut se retrouver démâté, pris dans un calme plat ou encore perdu dans un banc de brume. Souffle (Sur). Le dragon de bronze dispose de deux souffles : une ligne d’électricité et un cône de gaz répulsif. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté sous peine de ne rien pouvoir faire d’autre que s’éloigner du dragon (comme si elles étaient affectées par le sort champ de force) pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon. C’est un effet mental de type enchantement (coercition). Respiration aquatique (Ext). Le dragon peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé. Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon de bronze jeune ou plus âgé peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose à son niveau de lanceur de sorts, excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial. Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux à volonté ; création de nourriture et d’eau (adulte ou plus âgé), nappe de brouillard (adulte ou plus âgé), détection de pensées (vieux ou plus âgé), contrôle de l’eau (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; contrôle du climat (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de bronze : Déguisement, Natation et Survie.
Dragons de bronze Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet P 6d12+6 (45) 13 10 13 14 15 14 +6/+3 +8 +5 +6 +7 2d6 (14) — Très jeune M 9d12+18 (76) 15 10 15 14 15 14 +9/+11 +11 +6 +8 +8 4d6 (16) — Jeune M 12d12+24 (102) 17 10 15 16 17 16 +12/+15 +15 +8 +10 +11 6d6 (18) — Adolescent G 15d12+45 (142) 19 10 17 18 19 18 +15/+23 +18 +9 +12 +13 8d6 (20) — Jeune adulte G 18d12+72 (189) 23 10 19 18 19 18 +18/+28 +23 +11 +15 +15 10d6 (23) 23 Adulte TG 21d12+105 (241) 27 10 21 20 21 20 +21/+37 +27 +12 +17 +17 12d6 (25) 25 Âge mûr TG 24d12+120 (276) 29 10 21 20 21 20 +24/+41 +31 +14 +19 +19 14d6 (27) 27 Vieux TG 27d12+162 (337) 31 10 23 22 23 22 +27/+45 +35 +15 +21 +21 16d6 (29) 29 Très vieux TG 30d12+180 (375) 33 10 23 22 23 22 +30/+49 +39 +17 +23 +23 18d6 (31) 31 Vénérable Gig 33d12+231 (445) 35 10 25 24 25 24 +33/+57 +41 +18 +25 +25 20d6 (33) 33 Dracosire Gig 36d12+288 (522) 37 10 27 26 27 26 +36/+61 +45 +20 +28 +28 22d6 (36) 36 Grand dracosire Gig 39d12+312 (565) 39 10 27 26 27 26 +39/+65 +49 +21 +29 +29 24d6 (37) 37
Pouvoirs des dragons de bronze Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m +0 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 Immunité contre l’électricité, respiration aquatique, communication avec les animaux — — Très jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 21 (+11 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 Transformation 1 — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 23 (–1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 3 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 26 (–1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 Réduction des dégâts (5/magie) 5 20 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 28 (–2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 Création de nourriture et d’eau, nappe de brouillard 7 22 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 31 (–2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 Réduction des dégâts (10/magie) 9 23 Vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 34 (–2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 Détection de pensées 11 25 Très vieux 12 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m +0 37 (–2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 Réduction des dégâts (15/magie) 13 26 Vénérable 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m +0 38 (–4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 Contrôle de l’eau 15 28 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m +0 41 (–4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 Réduction des dégâts (20/magie) 17 29 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m +0 44 (–4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44 Contrôle du climat 19 31 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Eau, Faune et Loi (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon de cuivre Dragon (Terre) Environnement : collines chaudes Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 5, jeune 7, adolescent 9, jeune adulte 11, adulte 14, âge mûr 16, vieux 19, très vieux 20, vénérable 22, dracosire 23, grand dracosire 25 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours chaotique bon Évolution possible : dragonnet 6–7 DV, très jeune 9–10 DV, jeune 12–13 DV, adolescent 15–16 DV, jeune adulte 18–19 DV, adulte 21–22 DV, âge mûr 24–25 DV, vieux 27–28 DV, très vieux 30–31 DV, vénérable 33–34 DV, dracosire 36–37 DV, grand dracosire 39+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +2, très jeune +3, jeune +4, adolescent +4, autres —
À la naissance, ses écailles sont brun sombre avec quelques reflets métalliques. Au fil des années, elles s’affinent et prennent peu à peu la couleur du cuivre, qu’elles finissent par avoir quand le dragon est un jeune adulte. Quand ce dernier est très vieux, ses écailles acquièrent une teinte verdâtre. Ses pupilles disparaissent avec l’âge et les yeux d’un grand dracosire semblent en turquoise.
Combat Le dragon de cuivre apprécie les traits d’esprit. Généralement, il ne fait aucun mal aux créatures capables de lui raconter une blague ou une histoire drôle, ou encore de lui proposer une énigme qu’il ne connaît pas. Il prend vite la mouche si les créatures qu’il a en face de lui n’apprécient pas ses blagues ou ne supportent pas ses plaisanteries. Quand le combat est inévitable, il aime narguer ses adversaires dans le but de les inciter à commettre une erreur. Lorsqu’il se met en colère, il essaie de limiter les déplacements de l’ennemi à l’aide de transmutation de la pierre en boue. Cela fait, il pousse les créatures prises dans la boue pour les faire tomber, à moins qu’il ne décide de les capturer dans ses pattes ou dans sa gueule et de les emporter dans les hauteurs. S’il est face à des adversaires capables de voler, il les entraîne dans des gorges étroites et les pousse à la collision avec les parois (lui-même évitant ce danger grâce à son pouvoir de pattes d’araignée). Souffle (Sur). Le dragon de cuivre dispose de deux souffles : une ligne d’acide et un cône de gaz ralentissant. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d’être ralenties (comme sous l’effet du sort lenteur) pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon. Pattes d’araignée (Ext). Le dragon de cuivre peut escalader les surfaces rocheuses comme s’il bénéficiait en permanence du sort pattes d’araignée. Pouvoirs magiques. Façonnage de la pierre (adulte ou plus âgé) 2 fois par jour ; transmutation de la pierre en boue ou transmutation de la boue en pierre (vieux ou plus âgé), mur de pierre (ancien ou plus âgé), glissement de terrain (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon de cuivre : Bluff, Discrétion et Saut.
Dragons de cuivre Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet TP 5d12+5 (37) 11 10 13 12 13 12 +5/–3 +7 +4 +5 +5 2d4 (13) — Très jeune P 8d12+8 (60) 13 10 13 12 13 12 +8/+5 +10 +6 +7 +7 4d4 (15) — Jeune M 11d12+22 (93) 15 10 15 14 15 14 +11/+13 +13 +7 +9 +9 6d4 (17) — Adolescent M 14d12+28 (119) 17 10 15 14 15 14 +14/+17 +17 +9 +11 +11 8d4 (19) — Jeune adulte G 17d12+51 (161) 19 10 17 16 17 16 +17/+25 +20 +10 +13 +13 10d4 (21) 21 Adulte G 20d12+80 (210) 23 10 19 16 17 16 +20/+30 +25 +12 +16 +15 12d4 (24) 23 Âge mûr TG 23d12+115 (264) 27 10 21 18 19 18 +23/+39 +29 +13 +18 +17 14d4 (27) 25 Vieux TG 26d12+130 (299) 29 10 21 18 19 18 +26/+43 +33 +15 +20 +19 16d4 (28) 27 Très vieux TG 29d12+174 (362) 31 10 23 20 21 20 +29/+47 +37 +16 +22 +21 18d4 (30) 29 Vénérable TG 32d12+192 (400) 33 10 23 20 21 20 +32/+51 +41 +18 +24 +23 20d4 (32) 31 Dracosire Gig 35d12+245 (472) 35 10 25 22 23 22 +35/+59 +43 +19 +26 +25 22d4 (34) 33 Grand dracosire Gig 38d12+304 (551) 37 10 27 22 23 22 +38/+63 +47 +21 +29 +27 24d4 (37) 35
Pouvoirs des dragons de cuivre Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 12 m, vol 30 m (moyenne) +0 16 (+2 taille, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 Immunité contre l’acide, pattes d’araignée — — Très jeune 12 m, vol 30 m (moyenne) +0 18 (+1 taille, +7 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 — — Jeune 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 20 (+10 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 20 1 — Adolescent 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 23 (+13 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 23 3 — Jeune adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 25 (–1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25 Réduction des dégâts (5/magie) 5 19 Adulte 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 28 (–1 taille, +19 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 28 Façonnage de la pierre 7 21 Âge mûr 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 30 (–2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 Réduction des dégâts (10/magie) 9 23 Vieux 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 33 (–2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33 Transmutation de la pierre en boue/boue en pierre 11 25 Très vieux 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 36 (–2 taille, +28 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 36 Réduction des dégâts (15/magie) 13 26 Vénérable 12 m, vol 45 m (médiocre) +0 39 (–2 taille, +31 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 39 Mur de pierre 15 28 Dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 40 (–4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40 Réduction des dégâts (20/magie) 17 29 Grand dracosire 12 m, vol 60 m (déplorable) +0 43 (–4 taille, +37 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 43 Glissement de terrain 19 31 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos, Duperie et Terre (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon d’or Dragon (Feu) Environnement : plaines chaudes Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits) Facteur de puissance : dragonnet 5, très jeune 7, jeune 9, adolescent 11, jeune adulte 14, adulte 16, âge mûr 19, vieux 21, très vieux 22, vénérable 24, dracosire 25, grand dracosire 27 Trésor : normal (x3) Alignement : toujours loyal bon Évolution possible : dragonnet 9–10 DV, très jeune 12–13 DV, jeune 15–16 DV, adolescent 18–19 DV, jeune adulte 21–22 DV, adulte 24–25 DV, âge mûr 27–28 DV, vieux 30–31 DV, très vieux 33–34 DV, vénérable 36–37 DV, dracosire 39–40 DV, grand dracosire 42+ DV Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +5, jeune +6, autres —
Ce dragon a deux longues cornes lisses sur le front dirigées vers l’arrière, deux hautes crêtes sur le cou et les moustaches qu’il porte autour de la bouche évoquent celles d’un poisson-chat. Ses ailes, qui ressemblent à des voiles, émergent de ses épaules et courent jusqu’au bout de la queue. Le dragon est accompagné d’un parfum de safran et d’encens et ses écailles brillent comme de l’or poli.
À la naissance, ses écailles jaune sombre sont constellées de petites taches dorées qui vont s’élargissant jusqu’à l’âge adulte, où le dragon prend sa couleur d’or. Son visage est orné de moustaches et de barbillons, et une grande intelligence brille dans son regard. Avec l’âge, ses pupilles disparaissent peu à peu jusqu’à ce que ses yeux ressemblent à de l’or fondu.
Combat Le dragon d’or tente généralement de discuter avant de combattre. Face à des créatures intelligentes, il n’hésite pas à se servir de ses pouvoirs de détection de pensées et de détection des gemmes. Au combat, il fait appel à bénédiction et à son bonus de chance (s’il est suffisamment âgé, il utilise même son bonus de chance en début de journée, sachant qu’il durera jusqu’au soir, voire jusqu’au matin suivant). Il combat souvent magiquement, ses sorts préférés étant bouclier de feu, boule de feu à retardement, brume mortelle, dédale, globe d’invulnérabilité renforcée, lenteur, nuage nauséabond et sommeil. Souffle (Sur). Le dragon d’or dispose de deux souffles : un cône de feu et un cône de gaz affaiblissant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Force par catégorie d’âge du dragon. Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’or peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose à son niveau de lanceur de sorts, excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial. Respiration aquatique (Ext). Un dragon d’or peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé (son cône de feu devient alors un cône de vapeur surchauffée). Bonus de chance (Mag). Une fois par jour, un dragon d’or adulte ou plus âgé peut, en touchant une gemme (qui est généralement incrustée dans sa peau), l’envoûter afin qu’elle confère de la chance à son possesseur. Tant que le dragon conserve la gemme, il bénéficie d’un bonus de chance de +1 à tous les jets de sauvegarde et autres jets de dés similaires, comme s’il possédait une pierre porte-bonheur. Cette protection s’étend également à toutes les créatures d’alignement bon situées à moins de 3 mètres par catégorie d’âge du dragon. Par contre, si le dragon offre la gemme à une créature, cette dernière est la seule à profiter du bonus. La magie dure 1d3 heures + 3 heures par catégorie d’âge du dragon, mais cesse de faire effet immédiatement si la gemme est détruite. Détection des gemmes (Mag). Un dragon d’or vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir de type divination 3 fois par jour. Il a un effet semblable à détection de la magie, si ce n’est qu’il ne détecte que les gemmes. Le dragon n’a besoin que d’un round pour sonder un arc de cercle de 60° sur une portée de 18 mètres. S’il se concentre pendant 1 round, il sait s’il y a des gemmes dans cette zone ; au bout de 2 rounds, il connaît le nombre de gemmes présentes ; au bout de 3 rounds, il sait où se trouvent exactement toutes les gemmes, mais aussi quel est leur type et combien elles valent. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau. Autres pouvoirs magiques. Bénédiction (adolescent ou plus âgé) 3 fois par jour ; quête (vieux ou plus âgé), explosion de lumière (vénérable ou plus âgé) et prémonition (grand dracosire) 1 fois par jour. Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’or : Déguisement, Natation et Premiers secours.
Dragons d’or Âge Taille DV (pv) For Dex Con Int Sag Cha Attaque de base/lutte Mod. d’attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante Dragonnet M 8d12+16 (68) 17 10 15 14 15 14 +8/+11 +11 +6 +8 +8 2d10 (16) — Très jeune G 11d12+33 (104) 21 10 17 16 17 16 +11/+20 +15 +7 +10 +10 4d10 (18) — Jeune G 14d12+42 (133) 25 10 17 16 17 16 +14/+25 +20 +9 +12 +12 6d10 (20) — Adolescent G 17d12+68 (178) 29 10 19 18 19 18 +17/+30 +25 +10 +14 +14 8d10 (22) — Jeune adulte TG 20d12+100 (230) 31 10 21 18 19 18 +20/+38 +28 +12 +17 +16 10d10 (25) 24 Adulte TG 23d12+115 (264) 33 10 21 20 21 20 +23/+42 +32 +13 +18 +18 12d10 (26) 26 Âge mûr TG 26d12+156 (325) 35 10 23 20 21 20 +26/+46 +36 +15 +21 +20 14d10 (29) 28 Vieux Gig 29d12+203 (391) 39 10 25 24 25 24 +29/+55 +39 +16 +23 +23 16d10 (31) 31 Très vieux Gig 32d12+256 (464) 41 10 27 26 27 26 +32/+59 +43 +18 +26 +26 18d10 (34) 34 Vénérable Gig 35d12+315 (542) 43 10 29 28 29 28 +35/+63 +47 +19 +28 +28 20d10 (36) 36 Dracosire C 38d12+380 (627) 45 10 31 30 31 30 +38/+71 +47 +21 +31 +31 22d10 (39) 39 Grand dracosire C 41d12+451 (717) 47 10 33 32 33 32 +41/+75 +51 +22 +33 +33 24d10 (41) 41
Pouvoirs des dragons d’or Âge Vitesse de déplacement Initiative CA Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts RM Dragonnet 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 Immunité contre le feu, respiration aquatique, transformation, vulnérabilité au froid — — Très jeune 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 19 (–1 taille, +10 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19 — — Jeune 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 22 (–1 taille, +13 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 22 1 — Adolescent 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 25 (–1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25 Bénédiction 3 — Jeune adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 27 (–2 taille, +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27 Réduction des dégâts (5/magie) 5 21 Adulte 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 30 (–2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30 Bonus de chance 7 23 Âge mûr 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m +0 33 (–2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33 Réduction des dégâts (10/magie) 9 25 Vieux 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m +0 34 (–4 taille, +28 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 34 Quête, détection des gemmes 11 27 Très vieux 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m +0 37 (–4 taille, +31 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 37 Réduction des dégâts (15/magie) 13 28 Vénérable 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m +0 40 (–4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40 Explosion de lumière 15 30 Dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m +0 39 (–8 taille, +37 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 39 Réduction des dégâts (20/magie) 17 31 Grand dracosire 18 m, vol 75 m (déplorable), nage 18 m +0 42 (–8 taille, +40 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 42 Prémonition 19 33 Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Bien, Chance et Loi (sorts lancés comme des sorts profanes).
Dragon-tortue Dragon (aquatique) de taille TG Dés de vie : 12d12+60 (138 pv) Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 9 m Classe d’armure : 25 (–2 taille, +17 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 25 Attaque de base/lutte : +12/+28 Attaque : morsure (+18 corps à corps, 4d6+8) Attaque à outrance : morsure (+18 corps à corps, 4d6+8), 2 griffes (+13 corps à corps, 2d8+4) Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m Attaques spéciales : retournement de navire, souffle Particularités : immunité contre le feu et les effets de sommeil et de paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +13, Vol +9 Caractéristiques : For 27, Dex 10, Con 21, Int 12, Sag 13, Cha 12 Compétences : Détection +16, Diplomatie +3, Discrétion +7*, Fouille +16, Intimidation +16, Natation +21, Perception auditive +18, Psychologie +16, Survie +16 (+18 pour suivre des traces) Dons : Attaque en puissance, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la bousculade, Vigilance Environnement : milieux aquatiques tempérés Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 9 Trésor : normal (x3) Alignement : généralement neutre Évolution possible : 13–24 DV (taille TG), 25–36 DV (taille Gig) Ajustement de niveau : —
La carapace rugueuse et vert sombre du dragon-tortue est de la même teinte que les eaux profondes qu’il affectionne et les reflets argentés qu’elle renvoie çà et là ressemblent à la réverbération de la lumière sur les vagues. Ses pattes, sa tête et sa queue sont d’un vert plus clair moucheté d’or. À l’âge adulte, le dragon-tortue peut mesurer entre 6 et 9 mètres de long, sa carapace ayant généralement un diamètre compris entre 4,50 et 7,50 mètres. Il pèse entre 4 et 16 tonnes. Il parle l’aquatique, le draconien et le commun.
Combat Le dragon-tortue est un redoutable combattant, qui attaque presque systématiquement toute créature comestible ou pénétrant sur son territoire. Souffle (Sur). Nuage de vapeur brûlante, long de 15 mètres, large de 7,50 mètres et haut de 6 mètres ; tous les 1d4 rounds ; dégâts 20d6 de feu, jet de Réflexes DD 21 pour demi-dégâts ; fonctionne aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Retournement de navire (Ext). Un dragon-tortue décidant de faire surface juste sous un bateau de 6 mètres de long ou moins a 95% de chances de le faire chavirer. Si l’embarcation fait entre 6 et 18 mètres de long, ce pourcentage passe à 50%, et il tombe à 20% pour les navires de plus de 18 mètres. Compétences. Un dragon-tortue bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de Natation joués pour éviter un danger ou effectuer une action spéciale. Il peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Natation même s’il est pressé ou menacé. Il peut utiliser l’action de course dans l’eau, à condition de nager en ligne droite.
- Sous l’eau, le dragon-tortue bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion.
