Compte-rendu des séances
Un article de ErnstWiki.
1197 : Fountains of Blood Crimson- Séance 1.
Ou l'on sauve Aisha bint Waiba de Tremeres tentant un ancien rituel de diablerie.
Ou l'on déambule dans les dessous de Jérusalem à la recherche d'un très ancien Malkavien, Malkav lui-même selon certains.
1198 : Construction de château en Transylvanie- Séance 2 du 23/11/02
Le rendez-vous
Nous arrivons au rendez-vous fixé par notre sire avec notre employeur. Sur le marché, nous prenons la défense de Shérazina, une esclave évadée, et ce contre le Sénéchal du Prince.
Nous rencontrons Octavio, un visionnaire appelé par la foule le Seigneur Havnor (du dieu Magyar de la foudre et du tonnerre, patron des prophécies). Après la prière de la mort, parle d’une vision (8 signes, la rédemption, le mensonge de Zolot dont il faut fuir les visions), puis du démon Kupala, avant de dire que nous sommes des créatures. Mara fuit, nous précédant de peu.
Adel, serviteur de Mircea Dzardescu (notre employeur) vient nous chercher et nous mène en sécurité, auprès de nos sires et de son maître. Mais aussi du Sénéchal du Prince Vincen Rica, très mécontent.
La mission
Notre mission est d’aller près de Bistrizt, lieu stratégique en Transylvanie se trouvant à 4 jours de là, nommé la passe de Tiath, pour y construire une forteresse et taxer les paysans.
Pour cela nous utiliserons les ruines d’une tour en bois et ses fondations.
Les environs sont un plateau entouré de montagnes, divisé par les vampires en 7 cités : les Ibenburgens.
Lors du voyage, nous sommes mal accueillis à Klösenburg, Mitru nous tend une embuscade. C'est un Gangrel de la vielle école qui est contre la vie trop citadine.
Mykha Vikos nous rejoint et envoie ses gardes poursuivre les assaillants, il nous accompagne car il a rendez-vous avec Radu.
Radu nous présente l’architecte : Zelios. Nous faisons route avec lui.
La construction
Dans la tour nous rencontrons Anatole l’illuminé qui cherche de saintes écritures (cette tour appartenait aux Bessarabs), et nous dit « nous vous attendions, les manuscrits sont pour vous ». Ecritures que Mircea Dzardescu s'attendait visiblement à nous voir trouver...
Déblaiement met à jour des Tablettes en argile en cunéiforme que nous traduisons en latin avec la clef (un disque d’or).
La construction commence en juin. Zelios le Nosferatu part après avoir donné ses plans et consignes. Les villageois demandent notre aide contre des créatures. Il s’avère qu’ils sont persécutés par Arnulf et ses infants, allié à des Garous. Le combat est très rude, Jerhan, Mara et Simeon sont mis hors combat. Aisha se nourrit sur un infant d’Arnulf en le diablant pour reprendre des forces et les soigner. Istvhan et son chien démon mettent en fuite les derniers vampires. Les villageois nous célèbrent malgré leurs pertes.
La construction (qui permet de taxer la route de l'ambre venant de Russie) s’achève comme il le faut, et Isthvan devient prince de Balgrad ou nous nous installons.
1200 : Clash of Wills - Séance 3
Ou l'on est poussé à prendre partie contre un vieux comte devenu Vampire.
Ou l'on fait face aux manigances du père Remus, qui fuit en nous en voulant beaucoup.
Ou l'on s'allie avec Katrin, une Brujah s'installant à Kronstadt.
1314 : Les sceaux géomantiques - Séance 4 du 28/12/02.
Nous avons traduit un livre de démonologie sur les religions Païennes acheté à une caravane (?).
Nouveaux avertissements d'Octavio
Octavio (en armure romaine) nous rend visite, et nous annonce « sur vous repose notre rédemption ». Il dit que nous n’avons toujours rien fait pour prévenir les signes du démon qui amèneront la nuit éternelle, la Géhenne qui nous détruira. Les premiers signes sont selon lui : • la perte de la terre sainte en 1294. • La dissolution de l’ordre des chevaliers du temple en 1312. • Le déclin des mages (Goratrix ?) • La guerre des Anarchs ?
La toile Géomantique
Zelios nous rend visite. Il nous explique que divers châteaux représentent une toile géomantique sur les lignes telluriques qui permettent de lier Kuppala. Un sceau doit être posé sur les 7 Ibenbürgen, ainsi que sur le château de Vintilla Bessarab et Ceoris, la citadelle des Tremere…
L'escorte de Goratrix
Un messager de Myka Vykos nous demande d’escorter Goratrix de la crypte du St Sepulcre de Timisoara à Ceoris sans qu’il ne soit attaqué par des Tzimisces.
2 Assamites dont Hussein al Fatim qui gardaient Goratrix pieuté nous le livrent à Timisoara. Nous le libérons du pieu. Et apprenons qu’il est convoqué mais ne veut pas y aller. La route et dure et nos gardes meurent en chemin du froid et du manque de vivres. Goratrix est apparemment responsable de la chute de l'ordre du temple grâce à l'influence qu'il avait sur le roi de France.
Arrivés dans un hameau (Alcédite), nous croisons un groupe de chevaliers Teutons, en fait des survivants de l’ordre du temple qui gardent une partie du trésor dont 2 plaques en cunéiforme que nous volons (?).
Le lendemain, Tremere lui-même (gloups) et Etryus viennent chercher Goratrix. Ils nous remercient en nous laissant poser le sceau, et nous apprennent des disciplines.
Ensuite, nous alons au château de Vintilla Bessarab. Dragomar y a diablé son sire, et répand la corruption sous l’influence de Kuppala.
De 1312 à 1413
Aisha se constitue une bibliothèque par des livres achetés lors de voyages à Constantinople, Jérusalem et Rome.
Les Ottomans prennent la Serbie et la Bulgarie. Apparition de la Moldavie.
Louis I essaye de convertir des Roumains au Catholicisme.
L'inquisition apparaît.
Epoque des Jacqueries et des guerres anarchs.
Lassombra a étée diablée. Un SIGNE ?
1413 : Nos sires testent notre fidélité Séance 5 du 29/12/02
Prémices
Lucitta et Anatole (diableries) nous rendent visite. Ils sont pourchassés par des anarchs Lassombra et par l'inquisition. Anatole nous dit « Dieu ne vous a pas oublié, la marque du destin est sur vous, le temps des épreuves est proche ».
Nous proposons un concile des Ibenburgens pour discuter des rumeurs d’inquisition ainsi que de celles d’une armée Ottomane en Bulgarie, aux portes de la Transylvanie.
La visite des Sires
Jolantha de Niepolis (sire de Jurhen et de Adolf) nous rend visite. Bientôt suivie de nos autres sires. Ils ont peur de la révolte Anarch et viennent resserrer leurs liens avec nous. De plus ils doivent rembourser une dette à Nova Arpad, et nous demandent de nous en occuper. Un test pour notre fidélité ?
On se rend compte que Nova Arpad est très dure avec ses gens. Un Orateur est arrété devant nous.
Nova Arpad s’est fait dérober des bijoux dont notamment un pectoral en or, une paire de boucles d’oreilles, une broche sertie d’ambre, des bracelets… par les Torenus, une bande de gitans dirigés par Dilizbietta la diseuse de bonne aventure.
Les inquisiteurs, c'est du costaud ! - Séance 6 du 18/01/03
Nous prenons contact avec les roms à Brassof et récupérons le Pectoral donné par Dilizbietta (qu'elle a reçu du "cousin Anatole" ?). A la suite de quoi nous sommes mis en déroute par des inquisiteurs, et nous retrouvons autour de notre carriole.
Bannis !!!
Nous retournons chez Nova Arpad pour reprendre des forces, espérant pouvoir retourner chez les Roms. Nous faisons une copie du texte du pectoral, et faisons croire ne pas l’avoir encore récupéré. Mais Nova Arpad n’est pas n’importe qui, et le retrouve. Nous avons failli à notre parole, et sommes bannis de sa ville !
Mais pire nous attend, nos sires nous renient et Istvhan est dépossédé de son domaine au profit d’un autre infant de son sire.
Nous partons nous réfugier à Kronstadr, chez Karin. Octavio nous y a précédé : « un grand bouleversement nous attend, nous sommes près de l’abîme, les enfants de Cain vont se battre ». Est-ce un nouveau signe ?
Dragomir, toujours aussi bien dans sa tête, nous demande de l’accompagner car il veut diabler Tzimisce, un de nos livres « Libram Terram » mentionnant le lieu ou il pourrait être en torpeur.
Nous effectuons un raid à Balgrad pour délivrer nos suivants faits prisonniers, récupérer notre bibliothèque dont le « Libram Terram », la clef de cunéiforme et la tablette de Goratrix.
Nous traduisons les inscriptions du Pectoral d’Or.
Libram Terram : la diablerie
Le Libram Terram indique effectivement un monastère près d’une forteresse en ruine. L’expédition est composée de Dragomir, Lugoj, 3 autres anarchs, 5 goules et nous-mêmes. Nous abattons les goules qui défendent un cercueil pendant que Lugoj y boit le sang d’un corps. Lorsque nous voulons intervenir et participer, Dragomir nous en empêche. Ensuite Lugoj nous fait boire de son propre sang, ce qui modifie le visage de Simeon et d’Aisha.
Le toutou démon
A notre retour au château, le toutou d’Isthvan a tué tous le monde, selon un pacte ( ?!) qu’il a signé avec lui il y a bien longtemps. L’amnésie d’Isthvan commence à nous causer soucis. Ce chien d’enfer peut être tué, mais en ce cas nous risquons de tuer Isthvan en même temps…
1472 : De l'initiation de Vlad Tepes Séance 7 : 12/04/03
Constantinople est tombée (?), Hongrie et Transylvanie sont unifiées.
Nous sommes convoqués par Radu (serviteur : Tiberius). Il y a eu du changement avec les anarchs : Radu a été viré de son village par les anarchs, et a pris le contrôle du château de Mincea Dzardescu. Hermandstadt est contrôllé par le Prince Othon (Ventrue anarch). Bistritz est contrôllé par les anarchs.
Mitru nous a tendu une embuscade sur la route avec des pistolets, nous en sortons vainqueurs mais éprouvés. Mitru est mort ! (enfin !)
Nous nous faisons un allié en la personne de Bartoz (Patrick).
Réunion de vampires
Radu nous propose d’aller à une réunion de vampires à Hermanstadt. De nombreux potentiels nouveaux-nés seront présentés, dont un intéressant sujet : Vlad Tepes, fils de Vlad le Dragon qui contient militairement les forces Ottomanes. Il faut le faire venir à un espèce de jugement Tzimisce qui décidera quoi faire de lui. En échange, il nous propose de faire taire quelque peu notre réputation d’Anarchs, et de nous donner des terres. Nous hésitons.
Isthvan et Mara ne veulent plus être connus comme anarchs, le permier voualant récupérer ses terres. Simeon se moque d’être anarch, tout comme Jurhen et Aisha. Cette dernière aimerait approcher ce personnage, et en veut surtout à son sire qui l’a abandonné.
Le concile de Timisoara - Séance 8 du 20/04/03
A Timisoara, nous voyons du monde. Dominius (Ventrue) équipé en centurion romain, Nova Arpad et deux gardes du corps Tremere (Malgoryatza et Celestyn), Ariane une Toreador, Stanislas le Brujah, Gutka le Nosferau qui a l'air puissant et un de ses congénères planqué, Zelios, Anatole, Vladimir Rustovitch (Tz) et ses admirateurs, Lucitta…
Une attaque de 5 anarchs est facilement repoussée, mais ils ont mis le feu !
Nous partons avec Vlad et discutons sur la route avec lui. Il a effectivement l’air surhumain et est curieux de notre condition de vampire.
La cathédrale de chair
Radu n’arrive pas à se décider, finalement il nous envoie voir Yorac, un mathusalem Tzimisce qui veut l’étreindre. Il se trouve proche de la ville de Deve, non loin de chez nous. Nous entrons dans une petite vallée stérile, puis une caverne menant à une cathédrale de chair. Yorac commence à étreindre Vlad, mais est trahit par sa cathédrale qui nous régurgite en gardant uniquement Yorac.
Vlad, toujours pas étreint, nous quitte et déclare nous devoir une faveur. Il dit vouloir choisir quand devenir vampire, et à SES conditions.
1493 : La Convention de Thorns - Séance 9 du 29/01/05
Guerres en Italie contre les espagnols, les sarrasins perdent du terrain en espagne.
Anatole nous fait une prédiction sur le Dragon. Il nous a ramené deux alliés : Armando di Gione (JP) du clan Toreador adepte de la sculpture et William Spear (Marc) du clan Malkav qui parle a ses livres et les nourrit de son sang.
Le voyage
Nous organisons un voyage pour participer à un conclave en Grande Bretagne après avoir mis en fuite quelques lupins agressifs dans notre domaine. Il y aura des discussions sur les guerres anarchs, et d’importants anciens seront présents. Nous passons par Constantinople, ou Aisha ne trouve pas de traces de son sire.
Modon
Ensuite nous faisons escale en Italie, à Modon. Andreas, un Nosfe nous vole nos effets dans le navire alors que nous étions partis présenter nos respects au prince. Nous rentrons dans les catacombes, ou il dit que la ville – y compris les bateaux – lui appartiennent. Nous arrivons à le vaincre, et l’emmenons capturé au Prince qui l’emprisonne pour 50 ans. Nous en profitons pour mettre la main sur ses effets, notamment une lame Assamite que récupère Mara (identifiée par le Prine de Gênes qui nous réserve un bon acceuil) et des livres rares sur les croisades récupérés par Aisha.
La convention
Nous quittons le bateau à Marseille, et prenons la route jusqu’à Rouen, pour une nouveau bateau menant à Southampton ou nous arrivons en septembre. L’abbaye ou se tient le conclave est un terrain neutre, ou les Goules ne sont pas admises.
Le conclave commence le 18 octobre, et est tenu par une Brujah : Eleonore de Valois. Un membre est mandaté par chacun des clans les plus importants (Adana de Sforza pour les Brujahs, Gangrel, Rafael de Corazon pour les Toreadors, Malkavian, Nosferatu, Hardestadt pour les Ventrue, Tremere).
Ils veulent tirer au clair 3 choses :
• faire la paix avec les anarchs, représentés par Tyler et Vykos. Comment admettre le retour des anarchs dans leurs clans ? Quelles garanties de leur repenti ? Un serment de sang ?
• prendre des mesures contre les Assamites, coupables de diableries non autorisées par des chasses au sang. Alamut a été trouvée, et les clans menacent d’y mettre le siège…
• instaurer un système de gouvernement des vampires pour faire face aux dangers de l’inquisition. La Camarilla serait crée à partir des 7 clans, qui auraient chacun un représentant légal appelé Justicaar (assisté d’Archontes) pour la faire fonctionner et faire appliquer ses lois.
Les votes doivent se tenir le 23 octobre. Nous nous faisons remarquer par notre envie de nous nourrir (ce qui est interdit, les « sages » font régime).
Les décisions - Séance 10 du 24 septembre 2005.
Les orateurs prennent la parole. Durga Sin "Il faut laisser les mortels tranquilles lorsque l'on est même pas capable de gérer ses infants".
On nous contacte en secret. Gabriel Bariuz nous propose d'échapper au serment de sang si nous devons y passer.
• Concernant les anarchs, il est décidé de leur accorder le pardon en échange d’un serment de sang. Mais il est aussi décidé que si l’infant doit respecter son sire, l’inverse doit être aussi vrai.
• Concernant les Assamites, ils acceptent par leur représentant Hussein al fatim de subir un rituel Tremere mené par Etryus (brrr) pour ne pas avoir à subir une guerre. La diablerie leur est désormais quasi-interdite. Mara le refuse et devient complètement rejetée par le clan ainsi que surveillée par la Camarilla.
• Pour finir, le principe d’une mascarade pour se cacher des humains « La Camarilla » est adopté. Aisha et Armando signent la charte pour bien se faire voir, contrairement à Isthvan, Simeon, Mara et Jurhen qui veulent garder une certaine liberté. Jurhen devient anti-tribu car n'accepte pas la décision de son clan qui signe.
Le Sabbat est né
Hardestadt, le « fondateur » Ventrue, fait l’objet d’une tentative d’assassinat de Tyler qui utilise des pistolets, puis fuit.
Par la suite, nous sommes contactés par des anarchs non repentis dont Mykah Vykos qui veulent notre aide pour lancer une attaque contre un village. Aisha le signale aux Justicaars qui ne la croient pas.
Nous voyons alors le premier combat entre la Camarilla –arrivée un peu tard - et ses adversaires qui détruisent et tuent sans vergogne : c’est le début du Sabbat. Aisha essaye de participer mais est battue à plate couture par un Assamite (Karif), tandis que Isthvan, Jurhen et Mara essayent d’aider des villageois à s’en sortir.
1495 : La naissance de Dracula - Séance 11 du 6 novembre 2005.
Le 10° sceau
Zelios nous propose des objets qui nous seraient utiles dans nos recherches : la broche en or et ambre (qui peut s’ouvrir pour montrer des inscriptions lisibles avec une lentille d’ambre) et le pectoral d’or rachetés à Nova Arpad suite à ses soucis financiers.
Nous allons le voir, mais Aisha et Isthvan tombent en torpeur après une chute en pénétrant dans la cache de Zelios, près du château de Bran. Pour sortir Isthvan de sa longue torpeur, Siméon fait effectuer un rituel Cappadocien par son sire, et en échange nous acceptons l’installation d’un monastère dans le domaine. Nous remarquons que la plupart des Cappadociens sont maintenant de la famille Giovanni.
En échange, il nous faut placer un sceau de plus sur le démon Kuppala, un dixième se trouvant en dehors du pentacle initial : en Valachie, dans le château d’Argues, domicile de Vlad Tepes. Comme nous sommes en bons termes avec lui, il nous a naturellement choisis. Mais il nous faut nous méfier, car il est appelé fils du Dragon mais aussi fils du Démon, est-il diaboliste ?
Chez Vlad Tepes
Tepes nous acceuille comme des princes avec du sang, des chambres et des distractions. Il est encore humain mais connaît de nombreuses familles de vampires. Sa femme s’est suicidée en 1493 suite à une manigance Ottomane et il n’a pas d’héritiers, aussi la voie du vampire le tente de plus en plus. Il ne semble pas connaître la démonologie, ainsi nous lui parlons du pentacle qu’il accepte. Lorsque nous posons le sceau, cela ne se passe pas comme les fois précédentes (?)
Sa volonté de nous plaire est évidente, et nous traînons chez lui. C’est alors qu’un matin un messager annonce l’arrivée de démons qui arrivent effectivement le soir même.
L'assaut
Il s’agit de membres du Sabbat poursuivis par des membres de la Camarilla (nous reconnaissons deux Justicaars : Milov Petrenko et Dame Fanchion, qui sont accompagnés de Lucitta et d’Archontes. Tepes charge dans le tas avec sa cavalerie, frappant les deux factions avec efficacité, Vlad tue lui-même un Camarilla. Mara, Isthvan et Jurhen interviennent dans la bataille. Lucitta crée une bulle d’ombre pour permettre à Fanchion et Petrenko de fuir. Deux Sabbats sont capturés, ce sont les chefs : Lambash et son sire Tapak.
Dracula
En fait il avait été menacé par eux, et prévenu de leur arrivée par sa prophétesse et par la torture d'un espion capturé. Il avait fait le maximum pour nous garder, pensant que nous serions un atout décisif dans sa lutte contre les vampires. Vlad propose à Lambash de l’étreindre contre sa vie, ce qu’il accepte. Une fois étreint, Vlad diable Tabak… La légende de Dracula commence !
Nous retournons voir Zelios, qui nous remet les objets. Nous déchiffrons la broche en or.
1499 : De Sang et d'Or Séance 12 du 18-12-05
Ou l'on visite le nouveau monde pour le compte de la Reine Isabel d'Espagne, l'un des chefs du clan Toreador.
Ou l'on découvre une tribu d'autochtones vénérant un dieu de type Maya dirigée par 3 prêtres vampires de 7° génération et leurs infants, leurs goules, et leur troupeau...
Ou l'on se rend compte qu'ils sont à l'origine de la corruption des marins de la Navidad et de disparitions... et des Baalis !
Ou l'on s'infiltre dans leur temple pour abattre les prêtres dont l'un maintenait le rituel du soleil sombre permettant à leur tribu d'attaquer la Navidad de jour comme de nuit. La fin du rituel tuant tous les vampires restés en extérieur...
Ou l'on trouve un espèce d'étrange labyrinthe inondé au fond de la pyramide
Ou Mara cherchant à reprendre des forces tombe sur une goule extrèmement puissante qui manque de la détruire, goule qui se met à sacrifier la population du village en haut de la ziggurat avant de se faire tuer avec les goules restantes
Et ou le Prince Gari de Zara décide de devenir prince de l'Ile
