Classes
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Les classes autorisées sont les suivantes (avec le livre où chacune est décrite et les modifications que j'y apporte) :
- Adepte du feu de dragon (Dragonfire adept - Dragon Magic)
- Ame acérée (Soulknife - Expanded Psionics Handbook)
- Archiviste (Archivist - Heroes of Horror)
- Ardent (Ardent - Complete Psionic)
- Artificier (Artificer- Eberron Campaign Setting)
- Artificier psionique (Psionic artificer - Magic of Eberron)
- Avatar (Soulborn - Magic of Incarnum)
- Barbare (Barbarian - Player's Handbook)
- Barde (Bard - Player's Handbook)
- De nouveaux effets de musique de barde sont possibles et peuvent être choisis à la place des effets standards (Inspiration de compétence, de grandeur ou d'héroïsme, Suggestion, ...)
- Bretteur (Swashbuckler - Complete Warrior)
- Chevalier (Knight - Player's Handbook 2)
- Courtisan (Courtier - Rokugan)
- Croisé (Crusader - Book of 9 swords)
- Druide (Druid - Player's Handbook)
- Plusieurs sectes de druides existent dans le monde d'Eberron et procurent à leurs membres des pouvoirs particuliers en choisissant les talents correspondants.
- Le compagnon animal qui accompagne le druide dépend de sa région d'origine.
- Eclaireur (Scout - Complete Adventurer)
- Elu (Favored soul - Complete Divine)
- Erudit (Erudite - Complete Psionic)
- Esprit divin (Divine Mind - Complete Psionic)
- Envouteur (Beguiler - Player's Handbook 2)
- Guérisseur (Healer - Miniatures Handbook)
- Guerrier (Fighter - Player's Handbook)
- Guerrier psychique (Psychic warrior - Expanded Psionics Handbook)
- Incarné (Incarnate - Magic of Incarnum)
- Lame de guerre (Warblade - Book of 9 swords)
- Lame mystique (Duskblade - Player's Handbook 2)
- Mage de guerre (Warmage - Complete Arcane)
- Magicien (Wizard - Player's Handbook)
- Maître d'ombres (Shadow Caster - Tome of Magic)
- Maître des noms (Truenamer - Tome of Magic)
- Maître des rituels (Binder - Tome of Magic)
- Maréchal (Miniatures Handbook)
- Moine (Monk - Player's Handbook)
- Des styles de combat particuliers de moines sont proposés et disponibles en choisissant les talents correspondants (rafale de coups avec l'épée, la double épée, l'épieu, ...)
- Mystique (Mystic - Dragonlance Campaign Setting)
- Le mystique dispose de deux domaines au premier niveau et gagne un domaine supplémentaire tous les cinq niveaux.
- Nécromancien (Heroes of Horror)
- Occultiste (Warlock - Complete Arcane)
- Paladin (Paladin - Player's Handbook)
- Prêtre (Cleric - Player's Handbook)
- Le prêtre peut choisir un dieu ou un panthéon tutélaire ou décider de ne pas en avoir. S'il vénère un dieu (la Flamme d'Argent par exemple), il choisit ses domaines parmi ceux du dieu. S'il vénère un panthéon (l'Ost Souverain par exemple), il choisit ses domaines parmi ceux de l'ensemble des dieux qui constituent ce panthéon. Sans allégeance à un dieu ni à un panthéon, il choisit ses domaines comme bon lui semble. Dans tous les cas, un prêtre ne peut choisir un domaine d'alignement que si son alignement correspond à celui du domaine.
- Contrairement aux règles classiques de D&D, l'alignement d'un prêtre du monde d'Eberron ne se situe pas nécessairement à un "cran" maximum de celui de son dieu. De plus, il peut lancer tous les sorts de prêtre, sans restriction selon leur descripteur d'alignement, sans risquer de perdre ses capacités de classe.
- Prodige psionique (Wilder - Expanded Psionics Handbook)
- Psion (Psion - Expanded Psionics Handbook)
- Rôdeur (Ranger - Player's Handbook)
- Roublard (Rogue - Player's Handbook)
- Les compétences de Connaissance (Exploration, Géographie & Nature), Dressage, Equitation et Survie sont considérées comme des compétences de classe du roublard.
- Sage des lames(Swordsage - Book of 9 swords)
- Shaman (Spirit shaman - Complete Divine)
- Shaman du dragon (Dragon Shaman - Player's Handbook 2)
- Sorcier (Sorcerer - Book of Eldritch Might)
- La compétence de Bluff est considérée comme compétence de classe du sorcier.
- Totémiste (Totemist - Magic of Incarnum)
- Tourmenteur (Hexblade - Complete Warrior)
- Tueur (Ninja - Rokugan)
- ? (Lurk - Complete Psionic)
- ? (Samurai - Rokugan)
- Seules les races de base (du Player's Handbook) ont accès à cette classe au premier niveau. Les armes ancestrales obtenues au premier niveau dépendent de la race et de la région d'origine du PJ. Les talents supplémentaires disponibles aux niveaux suivants dépendent de la technique de combat apprise (et non d'un appartenance à une famille particulière).
- ? (Spellthief - Complete Adventurer)
J'autorise les alternatives de capacités de classes présentées dans le "Player's Handbook 2".
Par ailleurs, le monde d'Eberron propose de nouveaux talents, qui sont accessibles à différentes classes en tant que talents supplémentaires (talents de combat supplémentaires du guerrier par exemple, ...)
