Calendrier des séances "L'Moraï" et Résumés synthétiques
Un article de ErnstWiki.
Liste des séances :
- Séance 01 : vendredi 13/10/2006 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 02 : vendredi 27/10/2006 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 03 : vendredi 10/11/2006 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 04 : vendredi 17/11/2006 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 05 : vendredi 08/12/2006 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 06 : vendredi 12/01/2007 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 07 : vendredi 23/03/2007 à 21H chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 08 : vendredi 20/04/2007 à 21H30 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 09 : vendredi 20/07/2007 à 23H59 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 10 : vendredi 07/09/2007 à 21H59 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 11 : vendredi 21/09/2007 à 23H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 12 : vendredi 05/10/2007 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 13 : vendredi 26/10/2007 à 21H30 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 14 : vendredi 14/12/2007 à 21H30 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 15 : vendredi 04/01/2008 à 21H00 chez Iago - Jouée
- Séance 16 : vendredi 15/02/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 17 : vendredi 22/02/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 18 : vendredi 14/03/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 19 : vendredi 11/04/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 20 : vendredi 20/06/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 21 : vendredi 04/07/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 22 : vendredi 25/07/2008 à 21H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 23 : vendredi 22/08/2008 à 22H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
- Séance 24 : vendredi XX/09/2008 à 22H00 chez le Maître des Ténèbres - Jouée
PS : Vous aurez remarqué la date de la séance 1, un vendredi 13, rien de mieux pour commencer une campagne Ravenloft...
-- PREVISIONS DE DISPO / INDISPO --
- Roméo :
- Luc :
- François :
- Iago :
- Katalyn :
Résumé synthétique :
Séance 01 : Esclaves ! (par le Maître des Ténèbres)
Nos puissants Héros... pardon nos Victimes, venues de mondes différents, arrivent sur Ravenloft par des moyens différents : malédiction (méthode la plus courante,...), volontairement, entraînée par un compagnon, en pénétrant dans les brumes,...
Tous se retrouvent prisonniers de la sombre forteresse Noire des kaortis. L'irruption impromptue d'un mage rouge de Thay souhaitant intégrer l'ordre des mages noirs kaorti coupe la monotonie de l'esclavage, version légumes. Le mage rouge est rejeté par les kaortis et jetés en prison avec les esclaves. Bien mal leur en a pris, ce dernier a résisté à la puissance des kaortis et se sacrifie dans une ultime vengeance permettant la libération des 800 escalves de la forteresse Noire. Ceux-ci couront en tout sens, espérant s'enfuir de la forteresse. Mais les gardes ont pour ordre de massacrer tous ces prisonniers ayant retrouvé l'espoir. Les fuyards périssent sous les épées des gardes, dévorés par des goules, dévorés par les monstres des douves, carbonisés par les boules de feu des kaortis, épinglés par une manticore, déchiqueté par des saigneurs brumeux, éclatés par des rukankyrs, vidés de leur sang par les sylvaniens maléfiques entourant la forteresse Noire, écrasés par les pétales des plantes carnivores de la faille du néant ou... en servant d'armes à un ogre fraîchement libéré... Après une course éprouvante, seuls 7 esclaves sur les 800 parviendront à s'enfuir et à échapper à leurs poursuivants... Nos 6 victimes et une jeunne femme à la peau mate, aussi silencieuse que mystérieuse.
Après la fuite, ma mémoire est plus claire : nous avons erré dans les brumes jusqu'à débarquer en plein millieu d'un ancien champ de bataille : une vision étrange de centaines de cadavres entretués. Le Bien contre le Mal. Je dois avouer que même moi je me mis à fouiller les ruines pour récupérer un peu d'équipement. Notre séjour dans les géôles nous avaient coûté tout notre équipement. Heureusement pour mon âme, je n'avais encore rien pris sur ces pauvres malheureux lorsque les brumes nous ont "attaqué", elle nous ont entouré et en quelques secondes nous nous sommes perdus en leur sein. Je veux dire par la que j'ai marché pendant plusieur minutes sans même trébucher sur le charnier qui m'entourait. Ce n'est que quelques heures plus tard que j'ai pu retrouver ma soeur et quelques autres compagnons, Katolsk, Yung Tsé, et la femme muette qui s'était évadé avec nous.
Séance 02 : Mariage pluvieux, Mariage Malheureux ! (par Père Carmody)
Quand la brume c'est dissipée on était au millieu d'une colline calcinée avec au loin un grand lac. Arrivés au lac, on est rentré dans le village qui était au centre sur une ^presqu'île. Un bourg sympa, avec des gens sympas dedans. Des gars apathiques et mefiants mais bons dans le fond. Des campagnards, quoi...
Il nous ont offert à manger (ca faisait un bail qu'on avait rien mangé, d'ailleurs) et nous ont invités au mariage du fils de l'aubergiste et de la fillle du maire. Sympa. Sauf que la fille du maire s'est fait enlever en pleine nuit de noce par une créature volante qui a disparu dans la nuit.
Pas de trace.
Le fiancé, lui, a eu la tête éclatée au chandelier dans la chambre. Autre détail : la fenêtre était brisée de l'intérieur vers l'exterieur. Selon le témoin (et pas des plus fiables) deux fiancées (dont une ailée) sont parties dans la nuit.
Une longue et fastidieuse enquête dont je vous passe les détails nous ont appris que le fiancé avait failli se marier avec une autre fille. Une fille revêche qui avait les moyens de sa colère. Du genre retorse. Alors le groupe a du partir rechercher la fiancée dans un sombre chateau loin du village. je dois ajouter que l'enquette piètinait jusqu'a entendre parler du chateau, ou plutot manoir, a quelques kilometres du village. Arrivés au chatau , surprise !! c'était tous des morts vivants. Un sacré match. L'héroine de la soirée fut ma soeur. Elle chargea au millieu des zombies la coupable et lui régla son compte.
Séance 03 : (par Père Carmody)
Après avoir quité le chateau, nous avons tenté de retourner au village. Il y avait tellement de brume que nous nous sommes perdus. On a erré dans cette brume sans fin pendant quasiment une semaine. Les provisons ont commencé a manqué, et je parle pas de l'eau. on a fini par tomber dans les choux les un après les autres. Et j'étais pas dans les derniers. Quand je pense que j'avais réussi à m'extirper des cachots de la forteresse noire et que j'ai failli crever de faim dans la brume. Je souhaite ça à personne (à part peut être...).
C'est une fille qui nous a tous sauvés. Une voyageuse providentielle avec de l'eau et de la nourriture. Alors on a pas pu faire autrement que de l'aider dans sa quête. Elle recherchait sa tante, qui avait épousé, il y a plusieurs années, un petit seigneur local ; un certain Victor Mordenheim.
Il possédait un petit manoir dans la région, et elle allait enquêter discrètement, sous un pretexte quelconque.
On arriva tous au chateau, et déjà le maître d'hôtel nous a fait une vilaine impression. Le temp qu'on soit admis (tous sauf la Vistani), nous avons découvert un endroit lugubre et mal entretenu.
Le maître d'hotel nous a fait rentrer. Au cours de l'ascenscion de l'escalier, a retenti un cri de femme. Soit disant la pauvre femme du baron qui "était très mallade".
Nous avions rendez vous pour le diner et entre-temps, le baron nous a fort civilement offert un bain et des vêtements, puis nous l'avons rejoint pour diner. Là il nous expliqua que sa femme avait été victime d'un monstre et qu'il utilisait la science pour la guérir. Il proposa même une démonstration de son savoir pour nous soigner. J'acceptais ainsi qu'un autre, et effectivement cela fonctionna. Ensuite , chacun regagna sa chambre.
Sauf qu'au réveil, nous n'étions plus au même endroit. J'errais comme un fou dans le château pour retrouver ma soeur et bien m'en pris, car elle était attaché à un genre de table d'opération, côte a côte avec la femme du médecin. Elles étaient reliées par un genre d'appareillage scientifique, et le docteur avait posé un casque en métal rempli de cables quit étaient reliés à la machinerie scientifique. Un casque semblable, relié a la tête de sa femme, était egalement connecté. Plus grave, un troisieme lit, également relié et apprêté, contenait notre providentielle voyageuse (une personne de bien comme il y en à peu en ce monde). Ilmater a choisi d'abréger son chatiment de maléfice. La gente dame était sanglée et casquée, morte. Le combat qui s'ensuivit vit la mort du docteur Mordenheïm ce dément. Nous pumes ainsi libérer Carla de son funeste destin. A ce moment là, les brumes sont apparues de la bouche du cadavre du docteur. Alors que Dame Kushana tranchait sa tête espérant vainement stopper le processus, nous courumes chercher nos équipements, n'y arrivant que partiellement. Les brumes nous prîmes.
Séance 04 : (par le Maître des Ténèbres)
Séance où nos victimes ont atterri sur une terre couverte de sombres forêts. Ils s'y feront coursés par des loups garou affamés, joueront aux équilibristes du haut d'un pont suspendu (qui se coupera en deux, entraînant certains dans l'eau de la rivière en dessous) et feront la connaissance d'un druide ermite, que ses collifichets protègents des loups garou. Il demandera à nos victimes de retrouver le Carnaval, dont l'un des membres, Tête de Bois, lui aurait volé la recette d'une potion.
Puis nos victimes pénètreront au Sithicus, où il rencontreront un mage elfe, Sharlandryl, dont la fille, Silessa, a été kidnappé par le Carnaval.
Séance 05 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes découvrent une terre enflammée de soleil, mais dont le sous-sol regorge de créatures aux dents rasoir. Mieux vaut rester en surface,... même poursuivi par des gardes de la Forteresse Noire !!!
Sauf, quand une éclipse arrive et que les bestioles sortent... Certes elles dévorent les garde sde la Forteresse Noire, mais comptent mettre nos victimes à leur menu. Heureusement que la lumière des torches les sauvent. Nos victimes finiront par découvrir une sphère, leur indiquant le lieu de la réalisation de leurs voeux... le Carnaval.
Séance 06 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes aident un pauvre paysan dont la famille a été tué par une caravane vistani (tribu corvara, issu de la tasque boem) sauf le fils qui a été enlevé. Nos victiumes décident de l'aider. Ils seront rejoints par une célébrité locale, le Docteur Van Richten. Ensemble ils retrouvent la caravane et après un assaut de certains, le paysan se révèle un sacré gredin... il file avec son fils, laissant les victimes à la justice Vistani. En fait le paysan est un noiraud - un vistani banni, devenu maléfique. En paiement de leur dette, les victimes partent à la recherche du noiraud perdu dans un cimetière. Ils l'abattent et ramènent le fils. Cela permettra d'en apprendre beaucoup plus sur les vistanis.
Après nos victimes se retrouvent dans la belle cité de L'Moraï, où sans raisons, ils sont arrêtés pour être excéutés sadiquement par une populace en furie. Une ombre passe... une "femme vampire".. venue du Carnaval. La foule en furie décide de se retrouner contre le Carnaval et laisse les victimes en plan. Ils se libèrent et se dirigent vers le Carnaval alors que la populace revient vers la cité, paniquée...
Les victimes parviennent au Carnaval, et y semble être accueillis...
Séance 07 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos deux victimes, après avoir vu apparaître des tatouages sur le dos de Père Carmody, sont allés mener une enquête dans une enquête dans une petite ville pour retrouver un assassin. Le criminel était plus proche d'eux qui ne le pensait...
Séance 08 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes enquêtent sur les meurtres d'un égorgeur dans les rues de Paridon.
Séance 09 : (par le Maître des Ténèbres)
Suite de l'enquête dans les rues de Paridon.
Séance 10 : (par le Maître des Ténèbres)
Suite de l'enquête dans les rues de Paridon. Nos victimes s'en retrouveront séparées...
Séance 11 : (par le Maître des Ténèbres)
Suite et fin de l'enquête dans les rues de Paridon. Celle-ci s'achèvera dans un bal sanglant.
Séance 12 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes découvrent les joies insalubres de la région d'origine de Salmyssrâ, l'une de leur compagne d'infortune.
Séance 13 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes trouvent un vistani kamii fort bon musicien, jeune papa mais hanté par le fantôme de sa femme.
Séance 14 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes, accompagnés du vistani, découvre les joies d'une belle cité en plein carnaval et trinquent avec des loup-garous.
Séance 15 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes tiraillés entre plusieurs feux émotionnels, finissent par contrer un Dukkar et libérer sa charmante mère, Gabrielle Aderre, qui n'est que la soeur jumelle de leur amie Rosa, alias Abigaëlle Aderre.
Séance 16 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes retournent au Sithicus où la lande semble partir en lambeaux et survivent de justesse aux assauts de scarabées de guerre elfes.
Séance 17 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes pénètrent le chateau du seigneur de la contrée : Seigneur de Soth de Nedragaard, puis dans ses rêves miroirs !
Séance 18 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes continuent l'exploration des miroirs.
Séance 19 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes libérent le seigneur Soth des miroirs, retrouvent l'esprit de kitiara et tout s'achève dans une explosion de floraison et d'envols de corbeaux noirs.
Séance 20 : (par le Maître des Ténèbres)
Où nos victimes visitent un joli petit village répondant au doux nom de village Barovia.
Séance 21 : (par le Maître des Ténèbres)
Nos victimes rencontrent une des trois plus puissantes matriarches Vistani, Madame Eva de la tribu des Zarovan, puis se balladent sur les remparts du chateau du seigneur des lieux.
Séance 22 : (par le Maître des Ténèbres)
Une petite visite de chateau qui commence autour d'une bonne soupe à l'ail, se poursuit autour d'un verre de sang à la canelle et où les deux hommes du groupe se font sucer.
Séance 23 : (par le Maître des Ténèbres)
La visite de château continue, avec au menu des zombies très endurants et des cryptes emplis de chauves-souris au pelage duveteux et de vampires aux dents pointues.
Séance 24 : (par le Maître des Ténèbres)
La visite de château s'achève par le lever du soleil qui sauve inextremis nos victimes. Une fois au village, ils se retranchent dans la maison de la fille du bourgmestre où Stradh leur a tendu un piège pour gagner l'amour de sa belle. Les héros - certains dominés - se retrouvent à combattre entre eux. L'épée d'Heroneus explose contre la lame soleil et précipite nos victimes vers d'autres horizons... peut être en dehors de Ravenloft.
FIN DE CAMPAGNE
Titre des scénarii joués (hors aventures intermédiaires) :
- Evasion de la Forteresse Noie - Scénario "perso" (Séance 1)
- Double Peine - D20 Magazine n°7 (Séance 2)
- Perdus dans les Brumes - Scénario "perso" (Séance 3)
- Bride of Mordenheïm - Book of Crypts (Séance 3)
- Poursuite au Verbrek - Scénario "perso" (Séance 4)
- Pitch Black - Scénario "perso" (Séance 5)
- Through Darkened Eyes - Chilling Tales (Séance 6)
- Lynchage à L'Moraï - Scénario "perso" (Séance 6)
- The Cedar Chest - Book of Crypts (Séance 7)
- Hour of the Knife (Séances 8 à 11)
- Les Marcheurs du Bayou - Scénario "perso" (Séance 12)
- The Evil Eye (Séances 13 à 15)
- When black roses bloom (Séances 16 à 19)
- Ravenloft (Séances 20 à 24)
