Adepte du Feu du Dragon
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"Je n'aurais besoin d'aucun sort, d'aucun maniement d'armes, ou d'aucune foi pour vous défaire. A mon apanage et mon appel, j'ai les plus puissantes forces que le monde aient jamais vu -- les flammes et la furie des dragons!"
-- Tatiana, un adepte du feu du dragon
Soit ils sont des champions défendant le faible et le méprisé, ou des pillards sans pitié cherchant pouvoir et richesse, les adeptes du dragon du feu sont des figures imposantes qui commandent la magie des dragons. Capable d'appeler le souffle enflammé d'un dragon et d'augmenter leurs capacités avec des habilités de sorts, les adeptes du dragon du feu ont accès à des pouvoirs normalement au delà de la portée des humanoïdes.
Les adeptes du dragon du feu n'ont aucune magie profane ou divine, ni ne maîtrisent des prouesses martiales. A la place, ils tirent sur un lien direct avec la nature de l'existence draconique, infusant leur âme avec la magie brute des dragons. La plus évidente incarnation de ce lien est leur souffle, mais comme ils gagnent de l'expérience, les adeptes du feu du dragon apprennent de puissantes invocations qui leur permettent d'accéder à différentes habiletés draconiques. Rusé, chaleureux, et érudit, les adeptes du feu du dragon peuvent être des seigneurs de guerre ou des sages avec une facilité égale.
Un adepte du feu du dragon est un étudiant dévoué à comprendre les voies des dragons et à les émuler. Les adeptes du feu du dragon mauvais sont des tyrans cruels qui imposent leur volonté aux autres, cherchant à contrôler des terres, construire des forteresses, et amasser de vastes trésors. Les adeptes du feu du dragon bon sont des champions de la justice et de la liberté, utilisant leurs pouvoirs pour aider les autres. Comme un ensorceleur, un adepte du feu du dragon gagne des nouveaux pouvoirs automatiquement comme il gagne en niveau, tapant plus profondément dans la magie draconique en son âme. Contrairement un ensorceleur, cependant, un adepte du feu du dragon manifeste cette magie pas dans la forme de sorts, mais comme des invocations qui émulent les pouvoirs draconiques.
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Faire un Adepte du feu du dragon
Un adepte du feu du dragon est un personnage flexible, capable de fournir une aide dans le combat et d'aider ses alliés directement ou indirectement. Alors qu'il manque de la capacité d'un guerrier ou d'un mage pour faire des dégâts, il est plus résistant aux effets magiques et peut utiliser ses habiletés pour rendre ses camarades plus efficace.
Caractéristiques: La Constitution est vitale pour un adepte du feu du dragon; cela le rend plus résistant et affecte comment les cibles peuvent résister à son souffle. Le Charisme, sa seconde plus importante caractéristique, influe sur l'efficacité de ses invocations.
La Dextérité est utile pour tout personnage en combat, mais c'est spécialement vrai pour un adepte du feu du dragon. Il manque de la compétence pour porter une armure lourde, et sa magie se focalise sur l'offensive plutôt que la défense. Plus mauvais, un adepte du feu du dragon a une portée limitée pour son souffle, le forçant à se rapprocher plus du combat qu'un jeteur de sort typique. Une haute Dextérité aide à atténuer ces divers inconvénients défensifs.
Races: La plupart des adeptes du feu du dragoon sont des humans, des elfes, ou des demi-elfes, puisque l'étude de l'espèce des dragons n'est pas comme l'étude de la magie profane. Un nombre surprenant de demi-orques deviennent aussi des adeptes du feu du dragon, cherchant soit à à trouver une place pour eux-mêmes ou à créer une à travers leur force. Les nains sont rarement des adeptes du feu du dragon à cause de leur ancienne ennimité avec l'espèce des dragons. La plupart des halfelins et gnomes manquent de la conduite brûlante nécessaire pour prendre cette classe.
Alignement: Un adepte du feu du dragon peut être de tout alignement, bien que son choix a un fort impact avec quelles dragons il peut s'associer. Les adeptes du feu du dragon agissent souvent de façon similaire aux dragons de même alignement; par exemple, les adeptes chaotiques mauvais sont des chasseurs avides de trésor et de puissance, et les adeptes loyaux bons sont des défenseurs nobles d'un groupe ou territoire selectionné. Un alignement peut aussi influencer le choix d'affinité d'un adepte du feu du dragon quand il prend le don Héritage Draconique (voir page 17), bien qu'aucune règle de jeu ne restreigne ce choix. Par exemple, un adepte du feu du dragon loyal bon peut sélectinner les dragons rouges quand il prend ce don.
Les adeptes du dragon du feu neutre sont rares, mais les représentants mauvais, bon, loyaux, et chaotiques sont également commun. L'urgence de découvrir les mystères des énergies draconiques vient plus facilement à ceux qui ont de fortes croyances et souhaitent activement les poursuivre.
Argent de départ: 2d4x10 (50 po).
Age de départ: Comme le paladin (MdJ 109).
Habiletés de classe
Les habiletés de classe de l'adepte du feu du dragon sont les suivantes.
Maniement des armes et des armures: Les adeptes du feu du dragon sont compétents avec les armes courantes, mais avec aucune armure ou boucliers. Comme des jeteurs de sorts profanes, un adepte du feu du dragon portant une armure ou utilisant un bouclier provoque une chance d'échec de sort profane (toutes les invocations ont des composantes matérielles).
Invocations: Un adepte du feu du dragon a un répertoire d'attaques, et de défenses, et d'autres habiletés connus comme des invocations draconiques, lesquelles lui permettent de focaliser son énergie draconique qui imprègne son âme. Un adepte du feu du dragon peut utiliser toute invocation qu'il connaît à volonté.
Les invocations de l'adepte du feu du dragon sont des habilités de sort; utiliser une invocation est une action simple qui provoque des attaques d'opportunité. Pour éviter de telles attaques, un adepte du feu du dragon peut utiliser une invocation défensivement en faisant un jet de Concentration réussie. Une invocation peut être interrompue, juste comme un sort peut être ruiné durant le lancement. Si un adepte du feu du dragon est touché par une attaque alors qu'il invoque, il doit faire un jet de Concentration pour réussir à utiliser l'invocation, juste comme un lanceur de sort le ferait. Ses invocations sont sujet à une résistance aux sorts à moins que la description d'une invocation dise spécifiquement que ce n'est pas le cas. Le niveau de jeteur de sorts d'un adepte du feu du dragon pour ses invocations est égal à son niveau de classe. Il peut interrompre toute invocation comme une action simple, juste comme un mage peut interrompre un sort.
Si une invocation permet un jet de sauvegarder, sa DD est de 10 + le niveau du sort équivalent + le modificateur de Cha de l'adepte du feu du dragon. Puisque les habiletés de sorts ne sont pas des sorts, un e adepte du feu du dragon ne peut pas bénéficier du don Sort de Prédilection ou des dons draconiques qui convertissent ou dépensent un empalcement de sort profane pour produire un autre effet. Il peut, cependant, bénéficier du don Habileté de Prédilection (MM 303), aussi bien que des dons qui émule les effets de métamagie pour les habiletés de sorts.
Les quatre grades des invocations draconiques, selon leur pouvoir relatif, sont mineures, inférieures, majeures, et sombres. Un adepte du feu du dragon de 1er niveau commence avec la connaissance d'au moins une invocation, gagnant accès à la plupart des invocations et les plus hauts grades comme il atteint des niveaux. A tout niveau quand un adepte du feu du dragon apprend une nouvelle invocation, il peut aussi remplacer une invocation qu'il connaît déjà avec une autre invocation du même grade ou inférieur. Voir les Invocations Draconiques, en dessous, pour une liste d'invocations disponibles.
Contrairement aux autres habiletés, les invocations draconiques sont sujet au chance d'échec de sort profane comme décrit dans Maniement des Armures et des Armes, au dessus.
Finalement, juste comme les sorciers (voir Codex Martial), les adeptes du feu du dragon peuvent se qualifier pour les classes de prestige souvent accessibles pour les jeteurs de sorts. Pour les détails, voir les Encadrés des Adeptes du feu du dragon et des Classes de Prestige page 24.
Souffle (Sur): Au 1er niveau, vous gagnez un souffle que vous pouvez utiliser à volonté comme une action simple. Chaque fois que vous utilisez votre souffle, vous pouvez choisir si cela prend la forme d'un cône de 4 m 50 ou d'une ligne de 10 m. Ce souffle fait 1d6 points de dégâts de feu; un jet de sauvegarde réussi (DD 10 + 1/2 votre niveau de classe + votre modificateur de Con) réduit les dégâts de moitié. Comme vous gagnez des niveaux, vos dégâts de souffle augmente, comme montré sur la Table 2-1.
Vous êtes immunisé à l'effet de votre propre souffle (mais pas les autres souffles qui produisent les effets similaires, même ceux des autres adeptes du feu du dragon).
Au 10ème niveau, votre souffle en forme de cône double à 6 m, et votre souffle en forme de ligne double à 20 m.
Touché du Dragon: Au 1er niveau, vous gagnez le Touché du Dragon (voir page 18) comme don en bonus.
Effet du souffle: Au 2ème, 5ème, 10ème, 12ème, 15ème, et 20ème niveau, vous pouvez sélectionner un des effets de souffle dans la Table 2-2: Effets de Souffle de l'Adepte du feu du dragon pour lequel vous rencontrez le niveau minimum requis. Ces effets de souffle peut altérer le type de dégât de souffle ou zone, ou appliquer une condition aux cibles à la place des dégâts. Chaque fois que vous utilisez votre souffle, vous pouvez choisir d'appliquer un effet de souffle que vous connaissez. L'effet choisi soit remplace les dégâts de feu fait par votre souffle ou remplace la zone standard de votre souffle. Certains effets peuvent être appliqués uniquement à un souffle en forme de cône, et les autres uniquement pour un souffle en forme de ligne. Vous ne pouvez pas appliquer plus d'un effet de souffle à votre souffle à moins que l'effet dit spécifiquement que ce n'est pas le cas. Aussi, vous ne pouvez pas appliquer le même effet de souffle à votre souffle dans deux rounds consécutifs (bien que vous pouvez encore utiliser votre souffle de normal à chaque round).
Voir page 77 dans le Chapitre 3: Magie Draconique pour les descriptions complètes des effets de souffle.
Ecailles (Ex): Au 2ème niveau, votre peau devient épaisse et écailleuse, vous accordant un bonus de + 2 à votre armure naturelle. Les écailles peuvent être de toute couleur ou teinte métallique; ils sont souvent (mais pas toujours) d'une teinte draconique qui correspond à son apparence et alignement. Ce bonus augmente à +3 au 8ème level, à +4 au 13ème niveau, et à +5 au 18ème level.
Si vous avez déjà un bonus en armure naturelle, utilisez la plus haute des deux valeurs.
Apparenté au dragon (Ex): Au 4ème niveau, vous gagnez un bonus de compétence de + 4 sur les jets de Diplomatie pour influencer l'attitude des dragons ou des créatures de sous type sang de dragon (voir page 4). Vous êtes traité comme un dragon pour le but de déterminer si la présence effrayante peut vous affecter.
Réduction des dégâts (Ex): Au 6ème niveau, vous gagnez une réduction des dégâts de 2/magique. Au 16ème niveau, cela augmente la réduction des dégâts à 5/magique.
Immunités (Ex): Au 19ème niveau, vous gagnez une immunité à la paralysie et au sommeil.
Invocations Draconiques
Chaque invocation draconique tombe dans un des quatre grades: mineures, inférieures, supérieures, ou sombres. Ces invocations sont brièvement décrit en dessous. Voir Chapitre 3: Magie Draconique pour de complètes descriptions.
Invocations Mineures
Adaptation aquatique: Respire et utilise son souffle sous l'eau; gagne le déplacement nage.
Influence séductrice: Gagne un bonus aux jets de Bluff, Diplomatie, et Intimidation.
Souffle de la Nuit: Crée un nuage de brouillard comme le sort.
Ténébres: Crée ténèbres comme le sort.
Rugissement assourdissant: Cône de son assourdit les créatures.
Connaissance Draconique: Gagne un bonus aux jets de Connaissances et Connaissance des sorts.
Endurer l'Exposition: Utilise résistance aux éléments comme le sort; la cible gagne une immunité à votre souffle.
Vision Magique: Détecter les auras magiques; identifier les objets magiques.
Rafale Ebouillantant: Utiliser rafale comme le sort; toute créature dans la zone prend des dégâts de feu égal à votre niveau.
Voir l'invisible: Gagne vision dans le noir; gagne détection de l'invisibilité comme le sort.
Invocations Inférieures
Charme: Cause à une unique créature de vous regarder comme un ami.
Vol Draconique: Fait jaillir des ailes et vole à une bonne manoeuvrabilité; vol plus long au dessus de la terre.
Résistance aux énergies: Gagne une résistance de 10 aux dégâts d'acide, de froid, d'électricité, de feu, ou sonique.
Voix Captivante: Captive les créatures proches.
Présence Effrayante: Rend les créatures proches secoués.
Forme Humanoïde: Prend la forme de toute créature humanoïde.
Sentir le Vide: Gagne une vision aveugle de 10 m.
Dissipation Vorace: Utiliser dissipation magique comme le sort, faisant des dégâts à des créatures dont les effets sont dissipés.
Marche Invisible: Utiliser invisibilité (sur soi uniquement) comme le sort.
Invocations Supérieures
Aura de Flamme: L'aura fait des dégâts de feu aux créatures qui vous frappe.
Servitude Sinistre: Une unique créature devient votre servant, mais devient lentement malade et meurt.
Brouillard Glacial: Crée un brouillard solide qui fait des dégâts de froid.
Dévore la Magie: Utiliser une dissipation de la magie suprême ciblée avec un toucher et gagner des points de vie temporaires basés sur le niveau de sort dissipé avec succès.
Robustesse Draconique: Gagne des points de vie temporaires égal à votre niveau.
Rugissement Terrifiant: Utiliser peur comme le sort; les créatures secoués par l'effet ne peuvent pas vous attaquer.
Tempête ailée: Créer de puissantes rafales de vent avec vos ailes accordés par l'invocation.
Invocations Sombres
Vol Draconique, Supérieur: Faire jaillir des ailes et voler avec une manoeuvrabilité parfaite; gagner une vitesse au dessus de la terre.
Immunité aux énergies: Gagner une immunité aux dégâts d'acide, de froid, d'électricité, de feu, ou sonique.
Instiller la Vulnerabilité: Rendre la créature cible vulnérable à un type d'énergie spécifié.
Voile Perilleux: Utiliser écran comme le sort; quelqu'un réussissant son jet de Volonté pour annuler l'illusion prend des dégâts.
Jouer un Adepte du feu du dragon
Vous êtes un étudiant de ce qui est la force la plus vieille et la plus puissante que tout mortel puisse manipuler -- le souffle enflammé des dragons. Rappelez vous la noblesse et la grâce des forces que vous cherchez pour comprendre, et agissez dans toutes les voies que vous attendriez d'un dragon pour agir. Vous êtes aussi fier qu'un ami, aussi terrible qu'un ennemi, et confiant dans toutes les actions. Vous voyez la valeur du trésor, mais refusez d'être défini ou ralenti par ce que vous possédez. L'unique amélioration de votre temos est l'auto-amélioration, et vous prenez toute opportunité de vous tester contre les défis du monde. Vous êtes immuablement dans vos buts, ne permettant jamais à votre quête pour les pouvoirs draconiques d'éclipser ce que vous voulez faire avec ces pouvoirs. Vos buts sont à la fois simple et grand, requérant des années ou même une vie entière de travail -- éliminer une race entière d'ennemis, diriger votre propre royaume, fonder votre propre école ou communauté, redresser un tort antique, être reconnu par les vrais dragons comme un des leurs, et etc. Rien de moins n'est valable d'y perdre votre temps.
Religion
Comme la plupart, vous ne prêtez pas attention à la religion, vous focalisant plus sur les dragons ques les divinités. Si vous avez des tendances religieuses, vous êtes attiré par les mêmes dieux que les ensorceleurs : Wee Jas, Vecna, et Boccob. Les divinités des dragons, incluant Bahamut et Tiamat, sont aussi des choix populaires, et vous êtes volontaire pour les vénérer même dans des terres où peut d'autres le font.
Autres Classes
Vous valorisez l'étude, la discipline, et le pouvoir brut. Vous vous entendez bien avec les jeteurs de sort de toute sorte, spécialement les bardes et les druides, que vous voyez comme puisant dans l'essence de la musique ou de la nature comme vous vous puisez dans l'essence des souffles. Vous êtes similairement impressionné avec l'habileté montré par les moines et les guerriers, qui se sont dévoués à maîtriser des styles de combat et à s'améliorer. En fait, vous êtes tolérant avec toutes les classes, aussi longtemps que les membres de ces classes vous montrent le respect et que vous avez des alignements compatibles.
Combat
Vous êtes mieux servi en touchant vos ennemis en premier et en gardant vos distance vis à vis d'eux. Plus résilient qu'un ensorceleur, vous manquez encore du pouvoir défensif des jeteurs de sorts ou de l'armure des guerriers, vous rendant vulnérable (spécialement en mêlée). Cependant, vous n'avez pas besoin de vous déplacer plus prêt d'un ennemi pour faire des dégâts, et vous pouvez souvent attrapper de multiples cibles dans une attaque de souffle. Vous êtes un cogneur lourd dans votre groupe, mais vous dépendez de vos alliés pour garder les ennemis proches de vous ou pour focaliser sur vous les attaques à distance.
Comme vous progressez, vous êtes mieux servi pour investir en effets de souffle et d'invocations qui ont un effet autre que faire des dégâts. Si vous ne pouvez pas faire tomber un ennemi en une ou deux attaques, vous pouvez utiliser le Souffle de Faiblesse, de Lenteur, l'invocation présence effrayante, ou etc pour rendre votre ennemi moins dangereux dans un combat prolongé.
Progression
Vous avez passé votre vie à essayer d'apprendre les secrets d'une race plus vieille et plus puissante que la votre. Cet intérêt dans les dragons est plus qu'académique -- cela a été la force motivante pendant des années d'études, de pratiques, et d'expérimentations difficiles. Peut être que le souffle d'un dragon a autrefois détruit votre maison ou tuer un être aimé, et vous avez fait voeu de gagner le contrôle du pouvoir qui a ruiné votre vie. Ou peut être un dragon bon a utilisé son souffle pour éliminer une horde entière qui aurait autrement pillé votre terre natale. Quelque soit le cas, depuis le jour où vous avez mis le pied sur ce chemin, vous avez travaillé à maîtriser une magie qui est plus primal que les sorts et qui fournit une meilleure défense que de s'entraîner avec des armures et boucliers.
Les invocations que vous choisissez façonnent fortement vos habiletés. Vous vous êtes lourdement investi dans les prouesses au combat comme résultat de la nature conflictuel des souffles, mais vous avez une certaine flexibilité de comment développer votre pouvoir. Si vous choisissez uniquement des invocations offensives, vous aurez peu de défenses et une versatilité limité au delà du combat, mais vous serez dévastateur même dans les situations où votre souffle n'est pas un bon choix tactique. Si vous vous focalisez sur d'autres invocations, vous aurez plus d'options hors d'un combat, mais vous pourrez avoir uniquement des attaques de zone qui pourraient accidentellement blesser un ami, ou vous pourriez manquer du type élémentaire de dégât nécessaire pour nuire à un ennemi particulier.
Table 2-1: l'Adepte du feu du dragon Dés de Vie: d8
Niveau BBA Vig Ref Vol Inv* Spécial 1st +0 +2 +0 +2 1 Souffle 1d6, Touché du Dragon, invocations mineures 2nd +1 +3 +0 +3 1 Effet de souffle, écailles +2 3rd +1 +3 +1 +3 2 Souffle 2d6 4th +2 +4 +1 +4 2 Apparente au dragon 5th +2 +4 +1 +4 2 Souffle 3d6, effet de souffle 6th +3 +5 +2 +5 3 Réduction des dégâts 2/magique, invocations inférieures 7th +3 +5 +2 +5 3 Souffle 4d6 8th +4 +6 +2 +6 4 Ecailles +3 9th +4 +6 +3 +6 4 Souffle 5d6 10th +5 +7 +3 +7 4 Portée de Souffle doublé, effet de Souffle 11th +5 +7 +3 +7 5 Souffle 6d6, invocations supérieures 12th +6/+1 +8 +4 +8 5 Breath effect 13th +6/+1 +8 +4 +8 6 Ecailles +4 14th +7/+2 +9 +4 +9 6 Souffle 7d6 15th +7/+2 +9 +5 +9 6 Effet de Souffle 16th +8/+3 +10 +5 +10 7 Réduction des dégâts 5/magique, invocations sombres 17th +8/+3 +10 +5 +10 7 Souffle 8d6 18th +9/+4 +11 +6 +11 8 Ecailles +5 19th +9/+4 +11 +6 +11 8 Immunités 20th +10/+5 +12 +6 +12 8 Souffle 9d6, effet de souffle * Invocations Draconiques Connues
Compétences de Classe (4 + modificateur Int par niveau, x4 au 1er niveau): Estimation, Bluff, Escalade, Concentration, Artisanat, Décryptage, Diplomatie, Intimidation, Saut, Connaissances (toutes, prise individuellement), Perception auditive, Fouille, Psycholohie, Langages, Connaissance des sorts, Détection, Utilisation d'objets magiques.
Table 2-2: Effets du Souffle de l'Adepte du feu du dragon
Niveau Minimum Effet du Souffle Bénéfice 2ème Souffle de Glace Le souffle en forme de cône fait des dégâts de froid 2ème Souffle d'Eclair Le souffle en forme de ligne fait des dégâts d'électricité 2ème Souffle de Nausée Le souffle en forme de cône rend malade les créatures 5ème Souffle d'Acide Le souffle fait des dégâts d'acide 5ème Souffle Façonnée Crée des zones saufs dans la zone du souffle 5ème Souffle de Lenteur Le souffle en forme de cône ralentit les créatures 5ème Souffle de Faiblesse Le souffle en forme de cône imposes une pénalité de - 6 en Force 10ème Souffle de Nuage Le souffle peut prendre la forme d'un nuage de rayon de 6 m 10ème Souffle Endurant Le souffle fait des dégâts sur 2 rounds 10ème Souffle de Sommeil Le souffle en forme de cône rend les créatures faible endormis 10ème Souffle de Tonnerre Le souffle en forme de cône fait des dégâts soniques 15ème Souffle Désincarnant de Bahamut Le souffle en forme de ligne fait double dégât, désintègre les créatures 15ème Souffle de Force Le souffle en forme de ligne fait des dégâts de force 15ème Souffle Paralysant Le souffle en forme de cône paralyse les créatures pendant 1 round 15ème Souffle quintuple de Tiamat Souffle cinq différents souffles simultanément
Posté par Waldham
