A la recherche d'informations contre les Quoris
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Décrypter la prophétie mène au château du Géolier
(10/02/10 - séance 37 suite, par Anolinde)
Les Gnomes d'Sivis veulent nous tester pour voir qui nous sommes. Je les vexe en mettant les pieds dans le plat, mais leur curiosité l'emporte et ils continuent à nous tester, puis nous confient un vaisseau "Le princesse Ark".
Nous réfléchissons à la prophétie que nous avons eus :
La source s'exprime par le prisme, mais le cristal manifeste un défaut Au-delà de l'arc en ciel, règnent les ténèbres et l'or. Ces derniers révèlent les défauts qui mènent à la source.
Source - de la guerre ? Prisme ? Arc en ciel = les marquessas ? Ténèbre et Or - des Marquessas cf. les points colorés sur la carte (Rukan Dral et le Château du géolier) ?
(06/03/10 - séance 38, par Anolinde)
Départ de nuit en sous-marin vers le château du Géolier.
La citadelle qui à l'air abandonnée masque en fait un assez bon état, et abrite des mort-vivants.
On progresse, et tue un destructeur entropique (faux - musée) avant de retourner au bateau nous reposer, et revenir avec des protections contre la mort.
(09/05/10 - séance 39, par Anolinde)
Visite du 2° étage. La salle de réunion aux 18 places et son prisme.
Retour chez les Gnomes pour informations (Enlaceur à la peau bizarre, Vulkhor...).
Les inspirés nous attaquent !
A notre retour au bateau, des femmes diaboliques nous emprisonnent dans des pierres d'âme.
Zabados délivre le groupe d'une salle de torture, située dans un manoir de Rukendrall en Darghun.
Quand à moi, je suis dans une gemme au cou d'Olaoni, dont l'âme semble contrôlée par une Inspirée de Sarlonie. Mon corps n'est quand à lui pas loin, lui aussi contrôlé par un Inspiré... J'en apprend quelque peu (plus a venir, notes prises), avant d'être sauvé par la destructions de la gemme par le groupe lors d'une escarmouche au bateau, dont on reprend le contrôle. Mes homoncules sont détruits, mais les marins demi-elfes m'obéissent, ce sont de faibles constructions astrales.
Arethis apprend le véritable nom de Roxor en revenant à la vie.
Les Inspirés Sarloniens semblent les instigateurs de la guerre. Marquesa la verte semble être le défaut dans le prisme.
Le défaut dans le prisme
(04/07/10 - séance 40, par Anolinde)
Nous apprenons que la Cicérone de Doc a été récupérée en Xendrik par Marquesa la bleue.
Nous allons en Q'Barra, à Hakatorvak, une citée démoniaque sur un ancien site de bataille, contrôlée par un dragon ancien qui garde un démon enfermé. Il faut vérifier que le Dragon monte toujours la garde (là c'est Roxor qui est intéressé), et voir ce que les Qoris fabriquent, ils semblent êtres derrière les actions des Sarloniens. Nous espérons trouver Marquessa la verte, peut-être leur défaut.
La région est surtout habitée d'Hommes-lézards, mais aussi par des créatures semblant perverties par le Dragon noir.
Nous rencontrons Valrinya, une druidesse ayant un Tigre guide spirituel. Elle dit avoir été capturée par une Marquessa blanche qui envoie des expéditions vers la cité.
Nous raidons son camp et le détruisons, ainsi que le capitaine Anaia, mais pas de Marquessa. Nous apprenons des informations sur ses trafics.
Déguisés en hommes-lézards corrompus nous allons dans la cité. Nous voyons que les autochtones sont pour la plupart des créatures corrompues. Un Couatl (ancien allié des Dragons) nous aide, il connaît Roxor. Il nous apprend que les Quoris ont déjà deux fois tenté d'envahir notre monde, une réussite en Sarlonie puis un échec en Xendrik (alliance des Géants et des Dragons qui ont mis le DalQuor hors orbite).
(25/09/10 - séance 41, par Anolinde)
Nous allons rencontrer Rashak, l'ancien dragon Noir. Valrinya se révèle être une Marquessa, sans doute la verte, qui attaque et semble à moitié folle. Les Draconiques nous combattent mais sont aussi ennemis de Valrinya.
Roxxor nous ramène en renfort ammalah et un drow, un certain Harrakeen. Roxor est accusé par Rashak d'être affilié à l'Assemblée, et le tiens en respect pendant le combat.
Lorsque Valrinya meurt on voit un déluge d'images, puis elle disparaît.
Ces images nous donnent des endroits à visiter qui nous aideraient dans notre quête.
L'étrange machinerie de Kech Volar
Alors que je comptais faire une expédition en Xendrik, la plus importante selon Roxor semble être la forteresse des Kech Volar, un clan de hobgobelins ayant régné sur la région il y à bien longtemps. Le Darguun est proche, cela peut être lié aux manigances de la Marquessa qui a pris le contrôle d'Olaoni.
Mais lorsque nous approchons de leur citadelle, l'accueil est froid, de dépit je désintègre une baliste, nous tergiversons avant de nous replier au bateau.
(09/09/10 - séance 42, par Anolinde)
La forteresse des Hobgobelins est visitée discrètement, à grands coups de sorts de domination. Nous suspectons leur chef qui a récemment changé d'attitude d'être une Marquesta.
Nous trouvons une salle secrète dans laquelle se trouve une étrange machine liée à la loi et au chaos. Une Marquesta s'y trouve en effet et quitte les lieux, nous disant qu'il est trop tard, que la machine est en route.
Nous la détruisons pourtant, puis arrivons à nous entendre avec le clan Hobgobelin.
Les artefacts de la prophétie
(27/11/10 - séance 43, par Anolinde)
Nous allons enfin en Xendrik, vers une citadelle de géants datant de l'ère de leur splendeur, une des rares à maintenir un certain niveau de civilisation.
Notre première approche est un échec, la magie est instable dans la citadelle et une entrée discrète l'utilisant est vouée à l'échec.
Harrakeen disparaît, nous le retrouvons dans un camp d'elfes noirs. Ces derniers nous offrent l'hospitalité dans une hutte... d'anti-magie : nous sommes faits prisonniers ! J'ai droit à un charmant entretien avec leur matronne, et visiblement Harrakeen aussi, malgré son défi perdu contre leur chef de guerre.
Heureusement, avec Harrakeen j'arrive à les convaincre que nous en voulons aux géants, qui sont leurs ennemis. Ils nous libèrent, et leur chef de guerre nous sert de guide pour une entrée discrète.
(12/12/10 - séance 44, par Anolinde)
Nous n'échappons pas à des accrochages avec des géants, et constatons qu'une étrange machinerie magique lie les deux pics annexes au pic principal.
Nous tuons le chef des géants, un mort vivant qui nous avoue avoir déjà reçu une visite d'étrangers avant de nous attaquer, puis raidons discrètement les pics annexes afin de déclencher la machinerie.
Celle-ci ouvre une chambre forte abritant des reliques anciennes. Nous nous servons en brisant les protections, mais il en manque déjà deux : la Cicérone de Doc vient de là, le second objet étant La prison des rêves, embarquée par une Marquesta.
Harrakeen se fait trahir au passage par notre guide, Roxor le ramène à la vie.
Nous prenons un objet chacun :
- Anneau de la prophécie pour moi.
- Arc pour Tedd.
- Hache psioniste pour Jammalah.
- Heaume inconnu pour Harrakeen.
- pour Doc.
- pour Arethis.
Les informations de la bibliothèque Draconique et de l'Assemblée
(13/02/11 - séance 45, par Anolinde)
Roxor nous emmène dans une bibliothèque de la connaissance des dragons, qui apparaît à la faveur de conjonctions planétaires particulières, et n'est accessible qu'une fois dans chaque vie. Une partie de ses visiteurs n'en revient d'ailleurs pas.
En effet, nous affrontons divers pièges et énigmes, dont une liée au savoir et aux plans, avant de rencontrer le bibliothécaire, un impressionnant ancien dragon rouge. Chacun essaie de le flatter en répondant à ses questions de manière individuelle, tout en lui posant des questions qu'il considère importantes. En retour il nous gratifie d'éclats de cristaux renfermant des connaissances (4 pour moi et Harrakee, 1 pour Tedd, 3 pour les autres de mémoire).
Roxor s'est chargé du savoir en lien avec notre quête avec ses 5 cristaux, et nous aide à piocher des cristaux qui nous apportent de la puissance.
(26/03/11 - séance 46, par Anolinde)
Roxor nous emmène des amis à lui pour nous servir de mentor, et nous aider à nous lier à nos nouveaux artefacts. J'ai droit à un Gnome... qui s'avère être une jolie elfe. Cela me motive à travailler, je joue même aux échecs avec elle et n'ai pas besoin de la laisser gagner, elle est vraiment très forte !
Lors de notre route vers notre prochaine destination, Ashaia dixit Marquesta la bleue nous attaque avec son navire, et ses créatures astrales. La surprise, ainsi que sa puissance nous mettent sur la défensive. Le combat est rude, notre vaisseau est endommagé et nous sommes en mauvaise posture. Nous finissons par identifier Marquesta, je me tranforme en Tyrannoeil pour la prendre dans une zone d'anti-magie mais elle réussit à fuir, puis revient pour tenter de briser le navire. Elle échoue, et je la reprends dans le cône d'anti-magie avant de l'immobiliser dans mes crocs, et Tedd l'achève. Je tente de prendre le contrôle de son navire en prenant sa forme, mais échoue et le détruit.
Je suis furieux de la non intervention de nos formateurs, mais Harrakeen m'apprend que ce sont en réalité des dragons de l'Assemblée qui ont fait voeu d'intervenir aussi peu que possible, sous peine de fragiliser les sceaux de la prison de Tiamat, un dragon-démon emprisonné.
Nous retournons en Zilargo pour faire réparer le navire, nous nous rendrons à notre destination par un autre moyen, sans doute la téléportation.
