20 lieues sous les mers
Un article de ErnstWiki.
Silence on coule ! (Séance 32 - par Anolinde)
Nous décidons de remonter la piste pirate en allant visiter les ports ou le bateau a mouillé précédemment.
J'utilise mes pouvoirs pour nous permettre de traverser une grave tempête, et lors de la traversée nous croisons un vaisseau volant Lyrandar arborant les couleurs de ma cousine. Elle descend nous rendre visite, et je lui explique une partie de notre plan, en en gardant une partie sous la semelle au cas ou elle finirait du mauvais côté de la guerre, lorsqu'elle détruit notre bâteau : il s'avère qu'il s'agit de Marquesta la bleue (!?).
Sauve qui peut ! On arrive à récupérer quelques gobelins, mais pas Kraven qui est embarqué par des Sahuagins coriaces.
Un marché de dupes (Séance 33 - par Anolinde)
Nous prenons contact avec les Sahuagins pour récupérer Kraven qui a attrapé un mal des profondeurs. Le chef Sahuagin nous propose un odieux chantage : nous reprenons le contrôle de sa cité en échange de Kraven et d'un remède. Mes compagnons acceptent...
Nous nous rendons dans leur cité, envahie par des aberrations de toutes sortes et notamment des des Umber Huks marins de grandes tailles qui nous causent des soucis avec leur regard de confusion.
Nous attaquons le temple mais sommes repoussés une première fois. Les prêtres Sahuagins nous lancent des sorts de protection pour parer à l'aura de malfaisance et nous y retournons, libérant plusieurs Sahuagins après avoir vaincu une étrange créature à deux têtes.
Le retour de l'aberration (Séance 34 - par Anolinde)
Lorsque nous retournons au temple pour visiter ses sous-sols, l'aberration à deux têtes est à nouveau présente, sans doute rappelée à la vie par le mal d'en-dessous.
Nous allons alors visiter la tour du mage, ou nous éliminons d'autres aberrations occupées à fabriquer des créatures artificielles. J'embarque un maximum de matériel.
La vengeance est un plat qui se mange froid (séance 35 - par Anolinde)
Nous allons visiter l'hôtel de ville, dont nous débarrassons la garnison.
Puis retournons au temple, éliminer l'aberration à deux têtes qui s'avère en fait n'être qu'une illusion. Les deux nouveaux gardiens umberhulk nous causent cependant pas mal de soucis.
Nous commençons à descendre vers les profondeurs innommables...
Le secret des Sahuagins (séance 36 du 05/12/09 - par Anolinde)
Nous arrivons dans un complexe, une ruine Daelkir ou se trouvent des coulées de lave.
Nous combattons des Eidolons ainsi qu'un Poisson démon des profondeurs.
Le combat final (séance 37 du 10/02/10 - par Anolinde)
L'aide de Roxxor est nécessaire pour vaincre. Nous retrouvons les affaires de Jammalah !?
Une prison des Abysses semble contenir un puissant ancien Daelkir, Roxxor fait effondrer le lieu de manière à le rendre inaccessible.
Au retour au village Sahuhagin, celui-ci est complètement dévasté par Kraven, descendant des 3 maisons Tarasks.
On rentre au Zilargo, et apprenons que le conflit se généralise.
